因此,部分媒體將《Mortal Shell 2》視為 FromSoftware 作品之外,較值得注意的 Soulslike 之一。這裡指的是它在類型中的競爭力,並不代表它完全重現了 FromSoftware 遊戲的體驗。
《Mortal Shell 2》的難度並不總是維持在嚴格且一致的曲線上。評論指出,透過刷素材或組出強力配置,玩家可能讓部分 Boss 失去威脅,使整體挑戰比設計緊密的 Soulslike 更容易被「破解」。
這並不代表遊戲的戰鬥不具挑戰性,但確實削弱了它作為純粹技術考驗的印象。期待每一場勝利都建立在精準掌握與固定難度曲線上的玩家,可能會覺得本作更有彈性,卻也不夠嚴謹。
代價則反映在製作上的粗糙感。更大的世界與更多系統,意味著更多可能出現 Bug、尷尬遭遇戰與平衡漏洞。換句話說,《Mortal Shell 2》的缺點,某種程度上正是它最有魅力的野心所衍生的問題。
標準版售價為 49.99 美元,Devout Edition 售價 59.99 美元,後者自 8 月 17 日起提供 72 小時提前遊玩;遊戲將於 2026 年 8 月 20 日正式推出,平台包括 PS5、Xbox Series X|S 與 PC。
以早期評論來看,對想玩探索導向動作角色扮演遊戲、喜歡研究配裝,並偏好更快速 Soulslike 戰鬥的玩家而言,標準版具備不錯的性價比。唯一需要考量的是購買時機:如果你特別在意當機、鏡頭問題或遭遇戰平衡不穩,等待首發後的更新與玩家回饋可能更為穩妥。
總結來說,這是一個正面但有條件的評價。《Mortal Shell 2》不是無瑕疵的 FromSoftware 替代品,而是一款價格相對親民、相較前作大幅進化的高野心作品。它的世界、戰鬥與 Shell 系統足以讓它成為值得關注的非 FromSoftware Soulslike,但技術穩定度與難度平衡,仍是入手前不能忽略的風險。