Metacritic 目前統計的 30 篇評論中,有 26 篇屬於正面、4 篇為褒貶不一,沒有負面評論。OpenCritic 則將本作列在已評分遊戲的第 95 百分位,顯示它在整體市場中的早期表現相當突出。
不過,這並不代表所有評論都毫無保留。評分從強烈推薦到「值得一玩但問題不少」都有,部分評論認為本作的粗糙之處難以忽略。例如 Wccftech 給出 7.5/10,卻仍肯定續作相較前作是一次大幅進步。
續作將可操作的 Shell 擴充至八種,是最明顯的進步之一。評論指出,更多角色外殼帶來更廣泛的配裝方向與戰鬥變化,玩家處理敵人與遭遇戰時,比前作擁有更大的自由度。
這套 Shell 系統也讓《Mortal Shell 2》在競爭激烈的 Soulslike 類型中更有自身特色。它並非只照搬熟悉公式,而是把 Shell 機制當成實驗與角色自訂的核心。
《Mortal Shell 2》捨棄傳統的耐力管理,改以 Resolve 系統驅動戰鬥行動。根據評論,這讓玩家可以更積極、更流暢地進攻,同時仍必須衡量技能使用與失誤所帶來的風險。
這項改動似乎也是本作更容易入門的關鍵。評論普遍認為戰鬥變得更精練、更有回饋感,卻沒有完全放棄 Soulslike 應有的壓力與危險。
評論一再提到本作規模更大的半開放世界,以及彼此連結的區域設計。秘密地城、隱藏道路和有意義的關卡安排,使探索成為成長與推進的重要部分,而不只是前往下一個 Boss 房間的過場。
黑暗奇幻氛圍與視覺呈現也為續作加分。OpenCritic 收錄的評論形容遊戲世界十分吸睛,其他媒體則稱讚美術方向、音效設計與探索過程中的發現感。
因此,部分媒體將《Mortal Shell 2》視為 FromSoftware 作品之外,較值得注意的 Soulslike 之一。這裡指的是它在類型中的競爭力,並不代表它完全重現了 FromSoftware 遊戲的體驗。
最一致的批評集中在技術穩定度。評論提到 Bug 與當機,包括曾有問題迫使一名評論者重新開始遊玩;鏡頭與鎖定目標在多名敵人同時出現時,也可能變得不穩定或難以控制。
這些問題在需要讀取敵人動作、精準反應的戰鬥系統中尤其明顯。即使喜歡本作世界與戰鬥的評論者,也認為技術瑕疵削弱了這款自信續作的整體表現。
多敵人遭遇戰是另一個爭議焦點。當數名敵人同時進攻時,鏡頭與鎖定問題會讓戰況變得不易判讀,部分評論也質疑這類戰鬥的平衡。結果是,本作的難度並非每次都像那些設計精準的單獨戰鬥一樣有條理。
此外,有評論認為續作的成長與配裝系統比前作更簡化,或缺乏同等深度。這可能降低新玩家的進入門檻,但也會讓熟悉配裝型動作角色扮演遊戲的玩家感到複雜度有所減少。
《Mortal Shell 2》的難度並不總是維持在嚴格且一致的曲線上。評論指出,透過刷素材或組出強力配置,玩家可能讓部分 Boss 失去威脅,使整體挑戰比設計緊密的 Soulslike 更容易被「破解」。
這並不代表遊戲的戰鬥不具挑戰性,但確實削弱了它作為純粹技術考驗的印象。期待每一場勝利都建立在精準掌握與固定難度曲線上的玩家,可能會覺得本作更有彈性,卻也不夠嚴謹。
綜合來看,評論描繪出一間在規模與信心上都有明顯成長的工作室。Cold Symmetry 保留了前作的黑暗奇幻個性,同時擴大世界、增加配裝選擇,並以更快速的 Resolve 系統重新設計戰鬥。
代價則反映在製作上的粗糙感。更大的世界與更多系統,意味著更多可能出現 Bug、尷尬遭遇戰與平衡漏洞。換句話說,《Mortal Shell 2》的缺點,某種程度上正是它最有魅力的野心所衍生的問題。
標準版售價為 49.99 美元,Devout Edition 售價 59.99 美元,後者自 8 月 17 日起提供 72 小時提前遊玩;遊戲將於 2026 年 8 月 20 日正式推出,平台包括 PS5、Xbox Series X|S 與 PC。
以早期評論來看,對想玩探索導向動作角色扮演遊戲、喜歡研究配裝,並偏好更快速 Soulslike 戰鬥的玩家而言,標準版具備不錯的性價比。唯一需要考量的是購買時機:如果你特別在意當機、鏡頭問題或遭遇戰平衡不穩,等待首發後的更新與玩家回饋可能更為穩妥。
總結來說,這是一個正面但有條件的評價。《Mortal Shell 2》不是無瑕疵的 FromSoftware 替代品,而是一款價格相對親民、相較前作大幅進化的高野心作品。它的世界、戰鬥與 Shell 系統足以讓它成為值得關注的非 FromSoftware Soulslike,但技術穩定度與難度平衡,仍是入手前不能忽略的風險。
Metacritic 目前統計的 30 篇評論中,有 26 篇屬於正面、4 篇為褒貶不一,沒有負面評論。OpenCritic 則將本作列在已評分遊戲的第 95 百分位,顯示它在整體市場中的早期表現相當突出。
不過,這並不代表所有評論都毫無保留。評分從強烈推薦到「值得一玩但問題不少」都有,部分評論認為本作的粗糙之處難以忽略。例如 Wccftech 給出 7.5/10,卻仍肯定續作相較前作是一次大幅進步。
續作將可操作的 Shell 擴充至八種,是最明顯的進步之一。評論指出,更多角色外殼帶來更廣泛的配裝方向與戰鬥變化,玩家處理敵人與遭遇戰時,比前作擁有更大的自由度。
這套 Shell 系統也讓《Mortal Shell 2》在競爭激烈的 Soulslike 類型中更有自身特色。它並非只照搬熟悉公式,而是把 Shell 機制當成實驗與角色自訂的核心。
《Mortal Shell 2》捨棄傳統的耐力管理,改以 Resolve 系統驅動戰鬥行動。根據評論,這讓玩家可以更積極、更流暢地進攻,同時仍必須衡量技能使用與失誤所帶來的風險。
這項改動似乎也是本作更容易入門的關鍵。評論普遍認為戰鬥變得更精練、更有回饋感,卻沒有完全放棄 Soulslike 應有的壓力與危險。
評論一再提到本作規模更大的半開放世界,以及彼此連結的區域設計。秘密地城、隱藏道路和有意義的關卡安排,使探索成為成長與推進的重要部分,而不只是前往下一個 Boss 房間的過場。
黑暗奇幻氛圍與視覺呈現也為續作加分。OpenCritic 收錄的評論形容遊戲世界十分吸睛,其他媒體則稱讚美術方向、音效設計與探索過程中的發現感。
因此,部分媒體將《Mortal Shell 2》視為 FromSoftware 作品之外,較值得注意的 Soulslike 之一。這裡指的是它在類型中的競爭力,並不代表它完全重現了 FromSoftware 遊戲的體驗。
最一致的批評集中在技術穩定度。評論提到 Bug 與當機,包括曾有問題迫使一名評論者重新開始遊玩;鏡頭與鎖定目標在多名敵人同時出現時,也可能變得不穩定或難以控制。
這些問題在需要讀取敵人動作、精準反應的戰鬥系統中尤其明顯。即使喜歡本作世界與戰鬥的評論者,也認為技術瑕疵削弱了這款自信續作的整體表現。
多敵人遭遇戰是另一個爭議焦點。當數名敵人同時進攻時,鏡頭與鎖定問題會讓戰況變得不易判讀,部分評論也質疑這類戰鬥的平衡。結果是,本作的難度並非每次都像那些設計精準的單獨戰鬥一樣有條理。
此外,有評論認為續作的成長與配裝系統比前作更簡化,或缺乏同等深度。這可能降低新玩家的進入門檻,但也會讓熟悉配裝型動作角色扮演遊戲的玩家感到複雜度有所減少。
《Mortal Shell 2》的難度並不總是維持在嚴格且一致的曲線上。評論指出,透過刷素材或組出強力配置,玩家可能讓部分 Boss 失去威脅,使整體挑戰比設計緊密的 Soulslike 更容易被「破解」。
這並不代表遊戲的戰鬥不具挑戰性,但確實削弱了它作為純粹技術考驗的印象。期待每一場勝利都建立在精準掌握與固定難度曲線上的玩家,可能會覺得本作更有彈性,卻也不夠嚴謹。
綜合來看,評論描繪出一間在規模與信心上都有明顯成長的工作室。Cold Symmetry 保留了前作的黑暗奇幻個性,同時擴大世界、增加配裝選擇,並以更快速的 Resolve 系統重新設計戰鬥。
代價則反映在製作上的粗糙感。更大的世界與更多系統,意味著更多可能出現 Bug、尷尬遭遇戰與平衡漏洞。換句話說,《Mortal Shell 2》的缺點,某種程度上正是它最有魅力的野心所衍生的問題。
標準版售價為 49.99 美元,Devout Edition 售價 59.99 美元,後者自 8 月 17 日起提供 72 小時提前遊玩;遊戲將於 2026 年 8 月 20 日正式推出,平台包括 PS5、Xbox Series X|S 與 PC。
以早期評論來看,對想玩探索導向動作角色扮演遊戲、喜歡研究配裝,並偏好更快速 Soulslike 戰鬥的玩家而言,標準版具備不錯的性價比。唯一需要考量的是購買時機:如果你特別在意當機、鏡頭問題或遭遇戰平衡不穩,等待首發後的更新與玩家回饋可能更為穩妥。
總結來說,這是一個正面但有條件的評價。《Mortal Shell 2》不是無瑕疵的 FromSoftware 替代品,而是一款價格相對親民、相較前作大幅進化的高野心作品。它的世界、戰鬥與 Shell 系統足以讓它成為值得關注的非 FromSoftware Soulslike,但技術穩定度與難度平衡,仍是入手前不能忽略的風險。