Valve 的立場相當明確:零組件短缺讓硬體生意更難做,卻不足以讓公司把未來的 Steam Deck 做成小幅改版。Valve 軟體開發人員 Pierre-Loup Griffais 表示,公司仍追求「明確可區隔的效能提升」;現在尚未確定的,是在當前市場條件下,要如何、又要何時推出符合這個目標的產品。
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Steam Deck 2 的效能門檻沒有降低
2026 年 9 月,Griffais 被問到記憶體短缺是否影響 Steam Deck 2 的規劃時,回答是「沒有太大影響」。他重申,Valve 希望未來的 Steam Deck 能有「明確可區隔的效能提升」,目前仍以同樣的方式看待這項產品。
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這也延續 Valve 先前公開的標準。2025 年 11 月,Griffais 表示,下一代 Deck 必須是值得玩家單獨升級的產品,而不是只有 20%、30%,甚至 50% 的提升,卻仍不足以支持推出全新機種。
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到了 2026 年 6 月,他則指出團隊已經更接近目標,但市面可用晶片尚未提供 Valve 所需的效率:要在掌機型態中實現大幅效能增長,同時不犧牲使用體驗,仍有難題待解。
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綜合這些說法,Valve 的檢驗標準一直沒變:繼任機不只要顯著更快,也要保有掌機最實際的條件,尤其是功耗效率與續航力。Valve 至今沒有宣布下調這項標準。
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缺貨影響的不是目標,而是時機與價格
Valve 尚未公布 Steam Deck 2 的上市窗口、系統單晶片(SoC)、記憶體配置、售價或最終規格。Griffais 在 9 月的發言,只說團隊正評估現況,以決定「如何與何時」交付目標中的產品。
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因此,目前有兩個不同層面的不確定性:
- 技術成熟度: Valve 仍在等待夠高效率的硬體平台,能在掌機機身內達成預期的跨代進步。
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- 商業可行性: 記憶體和儲存零件變貴,使這樣的硬體更難以落在可接受的售價帶。
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這不代表產品已取消,也不是近期即將上市的確認訊號。比較準確的解讀是:Valve 保留了產品目標,但沒有鎖定推出時間。將 Steam Deck 2 指向 2028 年的傳聞,現階段應視為推測,而非官方路線圖。
現有 Steam 硬體已看得見成本壓力
Valve 現有掌機的價格變化,正說明零件成本為何重要。2026 年 5 月,Valve 將美國市場的 512GB Steam Deck OLED 從 549 美元調高至 789 美元,增加 240 美元、約 43%;1TB OLED 則從 649 美元漲至 949 美元。Valve 引述的原因是記憶體與儲存成本上升。
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成本壓力也延伸至 Valve 的新硬體。報導所列的英國 Steam Frame 價格為:256GB 版本 889 英鎊、1TB 版本 1,089 英鎊。
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這些售價本身不能證明特定銷售結果;現有報導也沒有足夠可靠資料,可量化 Steam Deck OLED 或 Steam Frame 的需求是否下滑。不過,零售價格走高顯然會讓 Steam Deck 原本的性價比定位更難維持,也有助於理解 Valve 為何可能不願在效能、效率與成本尚未交會前就推出後繼機。
為何 Valve 願意等待
Valve 的做法不同於一年一更的硬體策略。從公開談話來看,公司寧可等待更合適的平台,也不願端出效能增幅有限、續航表現較差,或價格高到削弱吸引力的產品。
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這是一項有代價的取捨。等待會讓其他掌機品牌有更多時間推出新機,但也能避免 Steam Deck 2 被不夠理想的晶片,或異常昂貴的記憶體成本所定義。Steam Deck OLED 的調價,已經展示了後一種風險在現實中的樣貌。
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結論:規格野心未退,上市時間仍是空白
RAM 短缺對 Valve 硬體業務最明顯的影響,目前反映在價格,而不是 Steam Deck 2 的公開效能目標退縮。Valve 仍想推出一台相對現行 Deck 有明確速度差距的後繼掌機,且在達到這個門檻前,沒有承諾會貿然上市。
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對考慮購買的玩家來說,重點很簡單:Steam Deck 2 仍是未正式發表的產品,沒有確定日期或價格。零組件緊縮可能影響何時適合推出,但 Valve 所說的效能標準仍然不變。
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