MoneyGram 於 2026 年 8 月 11 日宣布,Ramps 已在 Solana 上線。服務目前支援超過 25 個國家的現金存入,以及超過 170 個國家與地區的現金提取,背後連接 MoneyGram 近 50 萬個零售據點。
對用戶而言,基本流程相當直接:
不過,實際支援的資產、國家或地區、交易額度、費用與用戶要求,仍取決於各項產品實作及當地市場。因此,「超過 170 個國家與地區」應理解為網絡覆蓋範圍,而不是代表每項功能都能在所有地方使用。
對加密貨幣應用程式而言,法定貨幣進出往往是最難處理的環節之一。團隊可能需要自行建立銀行合作、當地付款能力、合規流程、現金代理商關係,以及各市場的營運支援,才能讓用戶在數位餘額與手上現金之間轉換。
Ramps 將這些接入能力包裝成開發者服務。這項整合已納入 Solana Developer Platform 的支付模組,開發者可取得 API 憑證、沙盒環境、技術文件與 SDK,用來測試並嵌入現金存入及提取流程,而不必從零開始打造每一條底層連接。
它的價值並不代表 API 能消除應用程式所有的監管或營運責任。更準確地說,Ramps 提供共用的支付介面及 MoneyGram 的既有基礎設施,有機會降低應用程式在多個市場推出服務時的成本與複雜度。
Rift 成為首個整合 MoneyGram Ramps 的 Solana 錢包。 這讓相關消息不只是基礎設施合作,而是展示了 Ramps 能夠真正嵌入一個已運作中的錢包產品。
對自我保管(self-custody)應用程式的用戶而言,重點在於鏈上操作流程得以延續。用戶可以在熟悉的 Solana 錢包中操作,同時使用傳統現金網絡完成資金進出。這不代表錢包本身成為銀行,也不保證所有地區都能使用,但確實縮小了去中心化應用程式與日常支付之間一個最明顯的落差。
Ramps 登上 Solana 的時機,也正值 Solana 的穩定幣經濟吸引更多活動。8 月 19 日一份引用 CryptoQuant 分析師 Darkfost 的報告指出,Solana 上的穩定幣供應量約為 163 億美元,活躍穩定幣地址則創下 170 萬個的新高。報告列出的資產分布包括約 68 億美元 USDC、29 億美元 USDT,以及 12 億美元 USDG。
這些數字是市場數據來源在特定時間點的測量結果,會隨市場變化,也可能因計算方法不同而有所差異。但它們說明了一項實際產品需求:鏈上餘額若要真正發揮支付或匯款作用,用戶仍需要可靠的方式將資產兌換成當地現金,或把現金轉入鏈上餘額。
Solana 的增長不等於它已主導整個穩定幣市場。現有報告將 Solana 的穩定幣供應量排名列為全球第三,位於 Ethereum 與 Tron 之後。
它目前的重要性,更多來自供應量增長、活躍使用,以及代幣組成逐步多元化的組合。USDC 與 USDT 仍是 Solana 穩定幣市場中最大宗的資產,但 USDG 及其他發行方也持續增加流動性,令市場不必只依賴兩種主導代幣。
因此,現金接入的意義不只限於某一種穩定幣。開發者可以圍繞日益多元的 Solana 穩定幣生態系建立應用程式,而 MoneyGram 則提供一條外部通道,讓支援的鏈上餘額與實體貨幣之間可以互相轉換。
Ramps 是 MoneyGram 多層次區塊鏈策略的一部分。2026 年 6 月 22 日,MoneyGram 成為 Solana 的活躍驗證者,並加入 Solana Developer Platform。作為驗證者,MoneyGram 會質押 SOL、處理交易區塊,並協助支援 Solana 的權益證明網絡。
MoneyGram 也在 2026 年 6 月 2 日於 Stellar 上推出 MGUSD。發布資料指出,Bridge(Stripe 旗下公司)負責發行,M0 提供代幣鑄造與銷毀所需的智能合約基礎設施,Fireblocks 則提供託管基礎設施。
部分報道亦將 Crossmint 列入 MGUSD 的合作夥伴群組,但本文引用的發布資料並未確認 Crossmint 是核心發行、鑄造或託管服務提供者。
整體策略並不是押注某一條區塊鏈包辦所有功能:
Soohoo 所稱的開放支付,核心可理解為不同接入入口之間的互通。用戶可能透過錢包、去中心化應用程式、穩定幣,或零售櫃檯的現金接觸價值。MoneyGram Ramps 讓 Solana 開發者可以把這些體驗連接起來,而不必每個應用程式都重新打造完整的支付堆疊。
這次上線並未消除加密貨幣支付的現實限制:不同國家和地區的覆蓋範圍有別,支援的資產與現金流程各不相同,應用程式也仍須自行承擔產品及合規責任。但它把「現金接入」這座橋更靠近應用程式層。對 Solana 開發者而言,真正的變化在於:實體現金服務變成可以加入產品的整合功能,而不是必須從頭建立的全球支付網絡。
MoneyGram 於 2026 年 8 月 11 日宣布,Ramps 已在 Solana 上線。服務目前支援超過 25 個國家的現金存入,以及超過 170 個國家與地區的現金提取,背後連接 MoneyGram 近 50 萬個零售據點。
對用戶而言,基本流程相當直接:
不過,實際支援的資產、國家或地區、交易額度、費用與用戶要求,仍取決於各項產品實作及當地市場。因此,「超過 170 個國家與地區」應理解為網絡覆蓋範圍,而不是代表每項功能都能在所有地方使用。
對加密貨幣應用程式而言,法定貨幣進出往往是最難處理的環節之一。團隊可能需要自行建立銀行合作、當地付款能力、合規流程、現金代理商關係,以及各市場的營運支援,才能讓用戶在數位餘額與手上現金之間轉換。
Ramps 將這些接入能力包裝成開發者服務。這項整合已納入 Solana Developer Platform 的支付模組,開發者可取得 API 憑證、沙盒環境、技術文件與 SDK,用來測試並嵌入現金存入及提取流程,而不必從零開始打造每一條底層連接。
它的價值並不代表 API 能消除應用程式所有的監管或營運責任。更準確地說,Ramps 提供共用的支付介面及 MoneyGram 的既有基礎設施,有機會降低應用程式在多個市場推出服務時的成本與複雜度。
Rift 成為首個整合 MoneyGram Ramps 的 Solana 錢包。 這讓相關消息不只是基礎設施合作,而是展示了 Ramps 能夠真正嵌入一個已運作中的錢包產品。
對自我保管(self-custody)應用程式的用戶而言,重點在於鏈上操作流程得以延續。用戶可以在熟悉的 Solana 錢包中操作,同時使用傳統現金網絡完成資金進出。這不代表錢包本身成為銀行,也不保證所有地區都能使用,但確實縮小了去中心化應用程式與日常支付之間一個最明顯的落差。
Ramps 登上 Solana 的時機,也正值 Solana 的穩定幣經濟吸引更多活動。8 月 19 日一份引用 CryptoQuant 分析師 Darkfost 的報告指出,Solana 上的穩定幣供應量約為 163 億美元,活躍穩定幣地址則創下 170 萬個的新高。報告列出的資產分布包括約 68 億美元 USDC、29 億美元 USDT,以及 12 億美元 USDG。
這些數字是市場數據來源在特定時間點的測量結果,會隨市場變化,也可能因計算方法不同而有所差異。但它們說明了一項實際產品需求:鏈上餘額若要真正發揮支付或匯款作用,用戶仍需要可靠的方式將資產兌換成當地現金,或把現金轉入鏈上餘額。
Solana 的增長不等於它已主導整個穩定幣市場。現有報告將 Solana 的穩定幣供應量排名列為全球第三,位於 Ethereum 與 Tron 之後。
它目前的重要性,更多來自供應量增長、活躍使用,以及代幣組成逐步多元化的組合。USDC 與 USDT 仍是 Solana 穩定幣市場中最大宗的資產,但 USDG 及其他發行方也持續增加流動性,令市場不必只依賴兩種主導代幣。
因此,現金接入的意義不只限於某一種穩定幣。開發者可以圍繞日益多元的 Solana 穩定幣生態系建立應用程式,而 MoneyGram 則提供一條外部通道,讓支援的鏈上餘額與實體貨幣之間可以互相轉換。
Ramps 是 MoneyGram 多層次區塊鏈策略的一部分。2026 年 6 月 22 日,MoneyGram 成為 Solana 的活躍驗證者,並加入 Solana Developer Platform。作為驗證者,MoneyGram 會質押 SOL、處理交易區塊,並協助支援 Solana 的權益證明網絡。
MoneyGram 也在 2026 年 6 月 2 日於 Stellar 上推出 MGUSD。發布資料指出,Bridge(Stripe 旗下公司)負責發行,M0 提供代幣鑄造與銷毀所需的智能合約基礎設施,Fireblocks 則提供託管基礎設施。
部分報道亦將 Crossmint 列入 MGUSD 的合作夥伴群組,但本文引用的發布資料並未確認 Crossmint 是核心發行、鑄造或託管服務提供者。
整體策略並不是押注某一條區塊鏈包辦所有功能:
Soohoo 所稱的開放支付,核心可理解為不同接入入口之間的互通。用戶可能透過錢包、去中心化應用程式、穩定幣,或零售櫃檯的現金接觸價值。MoneyGram Ramps 讓 Solana 開發者可以把這些體驗連接起來,而不必每個應用程式都重新打造完整的支付堆疊。
這次上線並未消除加密貨幣支付的現實限制:不同國家和地區的覆蓋範圍有別,支援的資產與現金流程各不相同,應用程式也仍須自行承擔產品及合規責任。但它把「現金接入」這座橋更靠近應用程式層。對 Solana 開發者而言,真正的變化在於:實體現金服務變成可以加入產品的整合功能,而不是必須從頭建立的全球支付網絡。