InSpatio(影溯)想解決的,不只是機器人訓練資料「不夠多」,還有場景變化不夠豐富的問題。公司於 2026 年 10 月 29 日在杭州啟用以模擬為主的具身 AI(能在實體環境中感知並行動的人工智慧)資料中心,並提出每月產出 100 萬小時訓練資料的目標。這是公司宣布的目標,並非已獲獨立驗證的實際產能。
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重點不只增加示範,而是擴充場景變化
在真實場地收集機器人資料,往往需要反覆布置環境、調整物件位置,再重新執行任務。InSpatio 所採取的方向,是把重建或生成的 3D 場景接上模擬系統,讓場景和任務能在虛擬環境中修改、重用與擴充。相關報導將這套做法描述為可編輯、可重複使用的環境與資料供應體系,目標是讓資料不只增加,也涵蓋更多空間配置。
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這個差異很重要:若機器人只在固定布局中反覆示範,即使資料時數增加,也未必代表它見過更多情況。可編輯的場景理論上能讓物件位置和任務條件更容易變化;不過,現有報導沒有量化這種方式相較實體場地收集資料,究竟能節省多少時間或成本。
產能數字也需要放在一起看。報導提及的目標包括每月 100 萬小時,以及每日約 10 萬小時。若每日 10 萬小時是持續產出,30 天就約為 300 萬小時,和每月 100 萬小時並不相同。現有報導未說明每日數字是尖峰產能、另一項目標,還是採用了不同的計算方式。
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從真實空間建立模擬場景
其中一種場景來源是掃描真實環境。禾賽於 2026 年 10 月宣布推出 Kosmo 三維世界資料引擎。
23 有報導指出,Kosmo 可在約 15 分鐘內掃描 100 平方公尺的室內空間,並輸出 3D Gaussian Splatting(3DGS,三維高斯潑濺)、網格模型(mesh)及深度資料。這些是報導所述的功能,並非經獨立測試確認的重建品質指標。
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InSpatio 將 Topos 描述為支援 3D 場景生成、真實世界重建與具身模擬的工具。
14 其 InSpatio-World 研究則介紹了從參考影片重建及生成動態互動場景的方法。
17 這些資料支持其整體場景建構方向,但不足以獨立確認所有輸入格式,或某些報導所描述的完整 Topos Pro 工作流程。
掃描完成,不等於場景已能供機器人訓練
場景看起來逼真,不代表其中的物件移動和碰撞方式也符合現實。關於 Kosmo 的報導指出,物理屬性等資料仍須補充或設定;單靠掃描,無法自動建立完整規格的模擬環境。
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對機器人訓練而言,物件必須以能進行互動的方式表示,環境也需要在機器人推動、抓取或移動物件時作出合理反應。現有來源並未證實 InSpatio 如何指派物件屬性、重建被遮擋的表面,或校準接觸物理特性。不能只憑資料中心的產能目標,就把這些細節視為已確認的能力。
任務越複雜,模擬要求越高
機器人任務從避開障礙物、在環境中移動,到抓取物件、處理接觸與可動機構,複雜度各不相同。任務越仰賴物件互動,場景的視覺效果就越不夠;幾何結構和模擬出的物理行為,都會影響訓練資料是否有用。
模擬的優勢在於,可能不必每次都重設實體場地,就能反覆執行並改變任務情境。但物理規則若不準確,也可能產生誤導性的訓練資料。現有報導未能證實 InSpatio 有正式的 L1–L3 交付分級、真實機器人驗收測試,或已量測的模擬轉移成果。要判斷模擬訓練能否應用於實體任務,仍需要真實機器人測試。
公告說明了什麼,又尚未證明什麼
目前來源可以確認,InSpatio 已在杭州啟用以模擬為主的資料中心,並宣布每月產出百萬小時資料的目標;相關報導也描述了串接空間掃描、3D 重建與模擬的整體方向。
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但這些資料並未證明中心已達到該產量、訓練資料足以涵蓋各類機器人任務,或在其中訓練的策略能讓實體機器人表現良好。這項構想的核心很清楚:讓 3D 環境可重複使用,藉此創造更多不同的訓練情境。至於能否達成宣布的規模,並帶來真實世界的成效,仍有待驗證。