Apple A20 Pro 是 Apple 首款 2 奈米 iPhone 晶片,搭載於 iPhone 18 Pro、iPhone 18 Pro Max 與摺疊機 iPhone Duo。首批 Geekbench 資料庫紀錄顯示,這顆晶片在 CPU 峰值效能上有明顯躍進,圖形運算也大幅提升;不過,跑分多半反映短時間衝刺,並不能直接回答長時間玩遊戲、錄影或剪輯時會不會過熱、耗電及掉幀。
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A20 Pro 跑分重點:單核 4,725、多核 12,575、Metal 64,069
一筆型號為 iPhone19,3、推測為 iPhone 18 Pro Max 的 Geekbench 紀錄,測得 單核 4,725 分、多核 12,575 分;另一項 Geekbench Metal 測試則為 64,069 分。資料顯示其 CPU 為 6 核心、2+4 配置,兩顆效能核心時脈約 4.93GHz。
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| 測試項目 |
報導的 A20 Pro 成績 |
主要反映的能力 |
| Geekbench 單核 |
4,725 |
輕度執行緒工作時的峰值速度 |
| Geekbench 多核 |
12,575 |
能充分運用全部 CPU 核心時的總吞吐量 |
| Geekbench Metal |
64,069 |
Apple 平台上的 GPU 運算/圖形能力 |
單核成績較貼近那些難以分散到多核心、但講求即時反應的短工作;多核則更適合觀察可平行化工作的大致吞吐量。然而,兩者都不代表每款 App 都會以相同比例變快。至於 Metal,因為它是 Apple 的圖形 API,也不能拿來直接對比 Android 手機的 GPU。
對比 A19 Pro:CPU 約增兩成,GPU 增幅更醒目
早期報導估計,A20 Pro 對比 A19 Pro 的 Geekbench 單核效能約提升 21%~23%,多核約提升 27%~28%。
4 Apple 表示 A20 Pro 配備 6 核心 CPU、7 核心 GPU 與 32 核心神經網路引擎(Neural Engine),並宣稱持續效能最高可比 A19 Pro 快 40%。這是 Apple 的官方說法,尚不是獨立壓力測試結論。
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若以被引用的 A19 Pro Metal 成績 46,725 分比較,A20 Pro 的 64,069 分約高出 37.1%。這個世代 GPU 漲幅相當可觀,但不能把功勞全歸於 2 奈米製程:A20 Pro 同時升級為 7 核心 GPU。
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這代表它在高負載遊戲、影片特效與圖形密集處理上,理論上有更多餘裕;但它尚不能證明 iPhone 在一段長時間遊戲後,仍能保有相同優勢。
對 Xiaomi 玄戒 O3:A20 Pro 單核較快,多核落後
小米 10 核心玄戒 O3(Xring O3)已報導的 Geekbench 6 成績為 單核 3,854 分、多核 15,086 分。
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26 依此計算:
- A20 Pro 的 4,725 分單核約高出 22.6%。
- A20 Pro 的 12,575 分多核則約低 16.6%。
這種一高一低的結果,符合核心數較多的晶片在全核心吞吐量取得優勢、而 Apple 仍維持極高單核效能的情況。不過,現在還不能據此宣判勝負:玄戒 O3 的數據曾在參考設計硬體上測得,而跑分版本、散熱設計、功耗設定與測試環境,都會顯著改變結果。
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Snapdragon 與天璣:現階段數字仍太早、也不一致
目前可見的 Snapdragon 與 Dimensity 成績,仍多屬流出資料、前期硬體,且彼此差異很大。一筆 Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 的早期紀錄為 單核 3,434 分、多核 9,334 分;較早的 Dimensity 9600 紀錄則是 2,653 分與 7,516 分。
27 但後續又有報導指稱 Dimensity 9600 Pro 跑出 單核 4,137 分、多核 12,751 分,正好說明現在不宜急著排出長期名次。
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報導亦稱,推測的 Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro 與 Dimensity 9600 Pro 都會採用台積電 N2P 2 奈米製程。若屬實,Apple 在製程節點上的先發優勢將會縮小;但製程只是其中一環,CPU 設計、GPU 架構、記憶體頻寬、驅動程式、整機散熱與功耗調校,同樣左右實際體驗。
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均熱板比單次跑分更關鍵
Apple 正將 A20 Pro 與均熱板(vapor chamber)散熱系統搭配使用。路透報導指出,Apple 認為這個組合可支援高要求工作負載;Apple 對持續效能的說法則是,最高可較 A19 Pro 提升 40%。
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原因很直接:手機的峰值跑分只是開始。當遊戲、長時間錄影、渲染或 AI 工作負載持續進行,手機必須把熱能導走,否則就得降頻來控制溫度。較好的散熱路徑有望延後或減緩降頻,但在薄型密封手機裡,並不可能完全消除熱限制。
真正還需要看到的是零售機的獨立長時間測試,包括循環跑分、遊戲幀率紀錄、機身表面溫度與耗電數據。在此之前,最合理的結論是:A20 Pro 的短時間效能看來極快,Apple 也確實在晶片與散熱兩端加碼,試圖讓高效能維持得更久。
Metal 分數無法決定 Android GPU 冠軍
Geekbench Metal 使用的是 Apple 的 Metal API,Snapdragon、Dimensity 與玄戒裝置都不能跑 Metal。因此,並不存在具意義的 iPhone 對 Android「Metal 成績」比較。
若要公平比較 GPU,應採用 3DMark、GFXBench 等跨平台工作負載,並在相同畫質設定下實測遊戲。對重視遊戲或行動影音創作的人來說,持續幀率、耗電與機身溫度,通常比一次短跑分數更有參考價值。
2 奈米成本壓力:昂貴晶圓,不等於手機必然等額漲價
業界估計,台積電 2 奈米晶圓價格約 3 萬美元,相較 3 奈米約 2 萬美元,溢價約 50%;若以 1.85 萬美元的較低估值為基準,差距則接近 62%。晶圓價格並非台積電公開定價,因此用區間理解會比認定單一精確百分比更妥當。
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記憶體也帶來另一層成本壓力。根據 TrendForce 調查的報導,2026 年第二季傳統 DRAM 合約價格預計季增 58%~63%,NAND Flash 則預計季增 70%~75%,並非 55%~60%。
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不過,這些成本不會直接換算成每支 iPhone 的漲價金額。實際晶片成本還取決於裸晶面積、良率、封裝、每片晶圓可取得的合格裸晶數量、供應協議與採購規模。可以確認的方向是:先進邏輯晶片與記憶體同時變貴,旗艦手機的物料成本會更難控制。
iPhone 18 Pro Max 的安兔兔紀錄透露了什麼?
安兔兔(AnTuTu)後台出現的 iPhone19,3 紀錄,以 2,868 × 1,320 螢幕解析度被推測為 iPhone 18 Pro Max。該機顯示搭載 A20 Pro、12GB RAM、512GB 儲存空間及 iOS 27;AnTuTu iOS V11 總分為 3,551,073 分,其中 CPU 為 920,410 分、GPU 為 1,397,374 分。
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512GB 指的是受測機配置,並不代表入門容量。Apple Pro 機型提供 256GB、512GB、1TB 與 2TB 儲存選項。
32 這筆紀錄支持 iPhone 18 Pro Max 採用較高規格旗艦平台的判斷,但單憑它仍無法證明實際續航、AI 能力或長時間性能表現。
結論:A20 Pro 的看點不只是一個 4,725 分
就目前已報導數據,A20 Pro 是單核比較中的明顯領先者,圖形效能也有顯著世代提升。玄戒 O3 在已報導的多核吞吐量仍居上風;至於 Snapdragon 與 Dimensity,資料太早且不一致,尚不足以做出定論。
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對消費者而言,A20 Pro 最值得關注的不只是 4,725 分單核,而是高峰值效能、7 核心 GPU,以及 Apple 為維持長時間效能所導入的均熱板散熱策略。這個承諾能否在長時間遊戲、拍攝與創作工作中兌現,仍要由上市後的獨立零售機測試來回答。
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