《戰爭機器:E-Day》在 10 月 2 日的 Steam 同時遊玩人數峰值達到 20,374 人,當時遊戲仍處於付費搶先體驗階段,距離 10 月 6 日正式推出還有幾天。這個數字幾乎是《Gears 5》Steam 峰值的兩倍,但並非目前報導過的《戰爭機器》系列 Steam 最高峰值:先前一場《E-Day》測試據報曾達到 22,084 人。
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搶先體驗與測試數字怎麼比?
| Steam 同時遊玩峰值 |
人數 |
代表項目 |
| 《Gears 5》 |
10,196 |
報導中用來比較的系列前作峰值 38 |
| 《E-Day》測試 |
14,331 |
先前一次測試的峰值,已高於《Gears 5》 38 |
| 《E-Day》測試 |
22,084 |
另一場後續測試據報創下的峰值 24 |
| 《E-Day》搶先體驗 |
20,374 |
10 月 2 日、正式推出前的峰值 31 |
搶先體驗的成績比《Gears 5》多出 10,178 人,也高於 14,331 人的測試數字;但它比 22,084 人少了 1,710 人。較準確的說法是,《E-Day》搶先體驗的 Steam 峰值超越了《Gears 5》,卻沒有刷新目前報導過的系列最高紀錄。
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哪些玩家能提早開玩?
搶先體驗於 10 月 1 日開放給 Premium Edition 與 Collector’s Edition 玩家,以及購買 Premium Upgrade 的 Game Pass 訂閱者。只有 Game Pass 訂閱資格本身,則要等到 10 月 6 日正式推出日才能遊玩。
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這個人數代表什麼,又不代表什麼?
20,374 是 Steam 上的同時遊玩人數峰值,不是遊戲的總玩家數。《E-Day》也在 Xbox Series X|S 與 Windows PC 上推出,並於正式推出日加入 Game Pass;因此,Steam 數據只呈現其中一個平台的遊玩情況。
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Steam 商店當時列出的早期玩家評價偏正面:1,244 則使用者評論中有 82% 為好評。這只是商店評論的當下快照,不能代表所有玩家的反應。
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故事背景或許能說明這款系列前傳為何受到關注,但不能據此斷定它造成了玩家數字攀升。《E-Day》描寫馬可斯・菲尼克斯與多米尼克・聖地牙哥在「事變日」的經歷,時間設定在首款《戰爭機器》之前 14 年。
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另外,Digital Foundry 報導指出,Xbox Series S 版本會把主機 SSD 作為額外的記憶體層,搭配 10GB GDDR6 使用。這是遊戲在該平台上的技術設計,與 Steam 玩家峰值是兩回事。
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