Sony 旗下的 Bungie 宣布將在 2026 年 6 月 9 日結束《天命 2》的主要內容開發,隨即傳出後續將有大規模裁員,且《天命 3》根本還沒被批准開發。 這些案例並非單一事件,而是 PlayStation 體系大重組的一環,背後主因是失控的 3A 開發預算、失敗的服務型遊戲賭注,以及導致 Bluepoint Games 關門的產業大重置。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How are Sony's internal frustrations with Naughty Dog's development costs and release delays, combined with Bungie's layoffs and uncertain f. Article summary: Yes — at least in the Bungie case, the available reporting fits a broader pattern of live-service retrenchment, staffing pressure, and cost discipline around major PlayStation-owned studios. However, the sources provided. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Sony Bungie Layoffs in 2026 and What the Destiny 2 Sunset Means for Game Industry Workers. Sony Bungie is planning significant 2026 layoffs as Destiny 2 development ends June 9." source context "Sony Bungie Layoffs in 2026 and What the... | Metaintro" Reference image 2: visual subject "One month after a major r
PlayStation 的遊戲帝國近期正面臨一場前所未見的內部風暴。短短幾天內,兩家 Sony 最引以為傲的工作室接連爆出震撼彈:Bungie 宣布結束《天命 2》(Destiny 2)的長期營運,隔天便傳出大規模裁員的消息 。於此同時,《彭博社》資深記者 Jason Schreier 更公開證實,Sony 高層對於王牌工作室「頑皮狗」(Naughty Dog)花費超過五年、砸下 3 億美元開發一款單機遊戲,卻在整個 PS5 世代交不出任何一款新作的狀況,感到相當不滿
。
這兩件事並非偶然的巧合。它們反映的是同一道財務難題,正從不同的角度衝擊 Sony 旗下的遊戲版圖。無論是埋頭苦幹、慢工出細活燒光預算的單機敘事大作,還是營運長達十年卻後繼無人的經典服務型遊戲,過往的商業模式如今已經徹底算不過來了。本文將帶你從這兩起事件出發,看清楚這場正在重塑 PlayStation 工作室版圖的結構性重組。
最先點燃這場風暴的是 Bungie。這家以《最後一戰》(Halo)與《天命》系列聞名的開發商在 2026 年 5 月 21 日宣布,將在同年 6 月 9 日推出《天命 2》最後一次大型內容更新,正式結束長達近十年的持續開發與營運 。消息一出,《彭博社》立刻跟進報導指出,Bungie 正計劃進行一波「重大」的裁員潮
。
這裡最關鍵的問題在於,Bungie 手上根本沒有一張安全牌。根據《彭博社》掌握的消息,《天命 3》(Destiny 3)的開發計劃至今未獲批准 。這意味著原本負責《天命 2》的大批開發人力,在專案結束後完全沒有可以直接無縫接軌的新案子。Bungie 只能將資源轉移到另一款撤離型射擊遊戲《馬拉松》(Marathon),但據傳這款遊戲的開發團隊核心成員早已大量流失
。
這對 Bungie 而言並不是第一次跌倒。如果這波裁員真的發生,這將是 Sony 在 2022 年砸下 36 億美元收購 Bungie 以來的第三波大規模人力精簡 。在 2024 年,Bungie 已先後裁撤了 220 名員工,隨後又透過另一波組織重整再精簡了 100 個職位
。這幾波裁員已嚴重傷及團隊筋骨,包括玩家支援部門幾近瓦解、負責設計大型掠奪戰(Raid)的設計師被資遣,甚至連品保團隊都遭大幅縮編
。
這裡的結構性困境再明顯不過:當一款長期營運的服務型遊戲結束開發,工作室立刻面臨人力過剩的懸崖。在沒有預備好的接班人選時,Sony 唯一能動的財務手段,就是砍人頭。
如果說 Bungie 的問題是服務型遊戲的產線乾涸,那頑皮狗所面對的,就是維持「頂級單機神主牌」聲望所需的驚人成本。2026 年 5 月底,外媒報導指出,Sony 高層對於頑皮狗花五年時間、耗資高達 3 億美元開發一款單機遊戲《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet),感到相當不滿 。
當有人在社群平台上質疑這項說法時,率先揭露 Bungie 與頑皮狗內幕的《彭博社》記者 Jason Schreier 不僅沒有否認,還直接回應:「喔,Sony 對這件事絕對是有意見的」。他事後澄清,這並非單指頑皮狗,而是反映了 Sony 旗下所有工作室共同面對的預算膨脹與開發週期拉長的嚴峻挑戰
。
仔細攤開時間軸,這股不滿其來有自。頑皮狗上一款非重製、非移植的全新作品,是 2020 年 6 月在 PS4 上推出的《最後生還者 二部曲》(The Last of Us Part II)。五年多過去了,這家在 PS3、PS4 時代屢創輝煌的王牌工作室,至今還沒為 PS5 推出任何一款真正意義上的原創新作。目前唯一確定的《星際:異端先知》,據傳目標發售窗口落在 2027 年中,但官方至今仍未公布任何具體的上市日期
。
這段期間,Sony 的經營高層只能眼睜睜看著旗下最可靠的團隊之一,燒掉相當於一部好萊塢賣座三部曲等級的預算,卻連一塊錢的營收都還沒看到。
財務壓力不只存在於會議室裡。早在 2025 年 12 月,《彭博社》就曾揭露,頑皮狗為了向 Sony 高層展示《星際:異端先知》的內部試玩版,竟強制要求開發人員加班,進入所謂的「爆肝期」(crunch)。
這波爆肝大約從 2025 年 10 月底開始,持續約七週。開發人員被要求每週至少額外工作八小時,總工時上限則設定在每週 60 小時 。與此同時,原本每週僅需進公司三天的政策也被推翻,改為強制五天都要到辦公室上班
。
值得注意的是,這個引發壓力的導火點並不是要給玩家玩的公開試玩版,而是一個專供 Sony 高層檢視的內部里程碑。報導指出,這個內部展示至關重要,將直接決定「未來的資金撥款與 PS5(甚至 PS6)的戰略佈局」。這透露出 Sony 高層如今已不再像過去那樣無條件信任王牌工作室,而是要求看到具體的進展證明,才願意繼續掏錢。
Bungie 與頑皮狗的情況並非特例。從 2024 年初開始,Sony 旗下的第一方遊戲團隊便持續透過一波波組織重整重新校準體質。
其中規模最大的一波是 2024 年 2 月,Sony 宣布裁撤全球約 900 名員工,相當於 PlayStation 部門總人力的 8% 。這場組織大地震直接導致倫敦工作室(London Studio)完全關閉,包括失眠組(Insomniac Games)、游擊隊(Guerrilla)、頑皮狗以及 Firesprite 等核心工作室也無一倖免,皆出現人力縮編
。
到了 2026 年 2 月,Sony 更進一步確認將關閉以高品質重製作品聞名的 Bluepoint Games,導致約 70 名員工失去工作 。PlayStation 工作室業務集團執行長 Hermen Hulst 在內部備忘錄中坦言,這是因應「日益嚴峻的產業環境」,並直接點名開發成本飆升與生產週期拉長是背後最主要的驅動因素
。
這類調整從未停歇。2025 年 6 月,曾製作《往日不再》(Days Gone)的 Bend Studio 也傳出裁員約三成人力,約 40 人 。更早之前,PlayStation 旗下的視覺藝術支援團隊(Visual Arts)也在 2025 年 3 月經歷了一波幅度未公開但據報相當廣泛的裁員
。
把這些數字加總起來,PlayStation 已經關閉了至少兩家工作室,取消了為數眾多的未公開開發專案,裁撤超過 900 個職位,更公開承認當初要在 2025 財年推出 12 款服務型遊戲的野心藍圖已大幅縮水,實際能推出的數量降至僅剩 6 款 。
Sony 的內部重組並非單純的管理失誤,而是反映了整個遊戲產業多年來持續醞釀的成本危機。
根據英國競爭暨市場管理局(CMA)引用的研究數據,3A 級遊戲的開發預算近年來急遽攀升。過去這類作品的開發成本大約落在 5,000 萬至 1.5 億美元之間,但預定在 2024、2025 年發售的遊戲,預算常態性突破 2 億美元已成為常態 。更有大型發行商向 CMA 回報,一款 3A 大作光是開發成本就可能需要 9,000 萬至 1.8 億美元,而且還得另外加上 5,000 萬至 1.5 億美元的行銷預算
。
這些財務壓力剛好迎上了後疫情時代的市場修正。全球遊戲產業在 COVID-19 期間大幅擴張,隨之而來的縮減潮引發了席捲各大發行商的裁員巨浪,包括 Embracer Group、Ubisoft 以及 Unity Technologies 等大型業者都無一倖免 。
DDM Games 的產業報告將這段時期形容為「重置階段」。Sony 目前採取的行動,正好與這個描述完全吻合——這不是一家陷入恐慌的公司,而是一家正在積極將成本結構重新校準到新經濟現實中的巨頭。
為什麼 Bungie、頑皮狗、Bluepoint 以及整個 PlayStation 的組織重整,會被同一條線串在一起?關鍵在於一道共同的難題:開發成本與商業回報之間的缺口越拉越大,而時間上的錯配更成了致命傷。
當 Bungie 收掉《天命 2》,而《天命 3》又還沒被批准開工時,上百名開發人員瞬間成了閒置產能。他們沒有任何可以貢獻營收的位置,因此裁員幾乎成了數學上必然的結果 。
當頑皮狗花了整整七年才做出一款單機大作,這家工作室就成了整個 PS5 世代裡純粹的「成本中心」。即使《星際:異端先知》最終能獲得口碑與商業上的雙重成功,這筆投資的回報也只會在整個主機世代的最末尾才姍姍來遲。而此時此刻,Sony 早已在薪資、營運與開發成本上付出了數億美元的代價。
而 Bluepoint 那種講究精雕細琢的高品質重製路線,當開發時間與成本都超越以往,同時服務型遊戲又能源源不絕地創造經常性收入時,繼續營運傳統單機工作室的商業邏輯自然會受到嚴峻侵蝕 。
Sony 現在的回應,也正是經濟法則允許的唯一解:要求更快看到進展、更嚴格審核開案、整併工作室,以及把那些產線與營收對不上的人力果斷裁撤。
對 Bungie 來說,眼前的道路清楚但痛苦。裁員將試圖把工作室的成本規模,調整到專注於《馬拉松》這款新作的瘦身狀態 。《天命 2》雖然會繼續維持可遊玩狀態,但在 2026 年 6 月之後,將不再有任何新的資料片或重大內容推出
。
對頑皮狗而言,壓力只會繼續升溫。《星際:異端先知》目標鎖定 2027 年中推出,但光是內部展示就已觸發強制爆肝的地獄模式 。這家工作室接下來的每一步,都將決定它究竟能否繼續維持 Sony 王牌神主牌的地位,還是會淪為下一家被迫進行痛苦重組的團隊。
對整個 PlayStation 生態系來說,高層釋放的訊息再清楚不過了:那個有著無上限預算、對創作遠見給予無條件信任的時代,已經結束了。Sony 旗下的工作室,如今正面臨和業界其他所有人一樣嚴格的財務檢視。近期這波關閉工作室、裁員瘦身以及浮上檯面的內部矛盾,並不是短暫的亂流,而是這家遊戲業最成功的遊戲帝國之一,正在將自己永久校準到現代 3A 大作殘酷經濟學的必然過程。
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Sony 旗下的 Bungie 宣布將在 2026 年 6 月 9 日結束《天命 2》的主要內容開發,隨即傳出後續將有大規模裁員,且《天命 3》根本還沒被批准開發。
Sony 旗下的 Bungie 宣布將在 2026 年 6 月 9 日結束《天命 2》的主要內容開發,隨即傳出後續將有大規模裁員,且《天命 3》根本還沒被批准開發。 這些案例並非單一事件,而是 PlayStation 體系大重組的一環,背後主因是失控的 3A 開發預算、失敗的服務型遊戲賭注,以及導致 Bluepoint Games 關門的產業大重置。
核心問題在於「產線錯配」:各家工作室陸續結束燒錢的大案子,卻沒有準備好的新專案來接續人力,迫使 Sony 只能透過一波波的裁員與策略整頓來止血。