然而,在他接受《The Game Business》的首次重要專訪中,戈德雄並未迴避這些尖銳的質疑與殘酷的現實,他提出了一個明確的願景:在不犧牲工作室靈魂的前提下,將 Remedy 從一個評論界常勝軍,轉型為商業上的巨型航母 。
戈德雄的診斷既直白又充滿自覺。他直言 Remedy 對旗下智慧財產權(IP)的經營,「連一半都還沒達到」 。在他看來,核心問題並非遊戲品質——畢竟 Remedy 的作品向來在媒體與玩家間獲得一致好評——而是商業執行的不到位。
「這真的是很可惜的事,」他說道,「我認為《心靈殺手》應該要賣得更好。《控制》也該如此。在我看來,這是我們最先需要解決的問題之一,甚至在某程度上,比急著做更多遊戲還要優先。」
為了撥亂反正,他提出了一個由三大支柱撐起的策略,而重中之重,就是從既有作品榨取出更多價值。
這是一項顯著的戰略轉向。戈德雄強調,將《心靈殺手》與《控制》等既有系列的潛力最大化,「在某方面來說,比亮出一堆新遊戲的綠燈更為優先」 。他打算把每個系列都當成一個長期、連貫的系列來經營,而非只把每款作品當成獨立專案,並著重在長期培養與擴大玩家社群 。
這項成長藍圖的關鍵載體,正是 Remedy 與 Annapurna(一家以精緻獨立電影聞名的影業公司)的合作。戈德雄將影視改編視為觸及「今天還不存在的受眾」的主要工具,也就是那些根本不玩遊戲的人。
這項合作正是為了讓這些系列「更加閃耀」,將它們推入更廣泛的文化對話中,藉此將新玩家引流回遊戲本身 。
在這些戰術的背後,潛藏著積極擴大受眾的哲學思維。戈德雄表示,這個系列「需要找到遠比現有核心粉絲群更龐大、再龐大得多的受眾」 。
他也清楚點出,瓶頸從來不是 Remedy 那出了名的高創作門檻,而是這間工作室一直以來不善於將產品推到更多人的眼前 。
戈德雄並未坐等這個問題被尖銳地拋出,他選擇正面迎擊粉絲圈的集體焦慮。他深知許多人把這位前 EA 老將的任命,視為一種可能以大公司作風「輾碎 Remedy 靈魂」的舉措,而他的回應層層遞進 。
他直截了當地說:「這些擔憂,我完全能夠理解。」 他更透露,連業界朋友傳來的祝賀簡訊裡,都不忘附帶同一句叮囑:「別搞砸了,我們太愛 Remedy 了,拜託別搞砸。」 而他的答案是一個承諾:他被選中,正是因為他懂這間工作室獨特在哪。
「正因為我清楚 Remedy 是什麼,所以我才會被選中,」他解釋道,並強調他的角色是在判斷哪些東西需要被保護、哪些需要被支持,以及哪些需要被茁壯——而不是去改變它 。
他的核心誓言很簡單:他絕不會去碰這家工作室的創作魂(DNA)。 他認為自己的 EA 經歷並非威脅,而是一套能用來建構強大商業體系的工具箱,好去保護那份得來不易的創意能量。他所勾勒的目標,是保存 Remedy 之所以獨特的那些特質,只去修好那台能將作品連結到全球市場的商業機器 。
相較於商業策略的公開討論,Remedy 在生成式 AI 上的立場是在戈德雄上任前,由代理執行長馬庫斯·邁基(Markus Mäki)所定調的,目前仍是公司的活躍方針。由於新執行長尚未對此發布公開更新,這也成為一個值得觀察的伏筆。
官方的態度是謹慎、且以倫理為優先的觀望:Remedy 並未在哲學上反對所有 AI,但在現階段,對於在創作流程中使用生成式 AI,他們已劃下一道明確的紅線。
當前的 Remedy,正處於創作者牢牢抓緊方向盤的階段。而真正的懸念在於,這位懷抱務實商業目標的新任執行長戈德雄,在未來幾年間,是會延續這條路線,還是重新形塑這項政策。