為了撥亂反正,他提出了一個由三大支柱撐起的策略,而重中之重,就是從既有作品榨取出更多價值。
這是一項顯著的戰略轉向。戈德雄強調,將《心靈殺手》與《控制》等既有系列的潛力最大化,「在某方面來說,比亮出一堆新遊戲的綠燈更為優先」 。他打算把每個系列都當成一個長期、連貫的系列來經營,而非只把每款作品當成獨立專案,並著重在長期培養與擴大玩家社群
。
這項成長藍圖的關鍵載體,正是 Remedy 與 Annapurna(一家以精緻獨立電影聞名的影業公司)的合作。戈德雄將影視改編視為觸及「今天還不存在的受眾」的主要工具,也就是那些根本不玩遊戲的人。
他直截了當地說:「這些擔憂,我完全能夠理解。」 他更透露,連業界朋友傳來的祝賀簡訊裡,都不忘附帶同一句叮囑:「別搞砸了,我們太愛 Remedy 了,拜託別搞砸。」 而他的答案是一個承諾:他被選中,正是因為他懂這間工作室獨特在哪。
他的核心誓言很簡單:他絕不會去碰這家工作室的創作魂(DNA)。 他認為自己的 EA 經歷並非威脅,而是一套能用來建構強大商業體系的工具箱,好去保護那份得來不易的創意能量。他所勾勒的目標,是保存 Remedy 之所以獨特的那些特質,只去修好那台能將作品連結到全球市場的商業機器 。
相較於商業策略的公開討論,Remedy 在生成式 AI 上的立場是在戈德雄上任前,由代理執行長馬庫斯·邁基(Markus Mäki)所定調的,目前仍是公司的活躍方針。由於新執行長尚未對此發布公開更新,這也成為一個值得觀察的伏筆。
官方的態度是謹慎、且以倫理為優先的觀望:Remedy 並未在哲學上反對所有 AI,但在現階段,對於在創作流程中使用生成式 AI,他們已劃下一道明確的紅線。
當前的 Remedy,正處於創作者牢牢抓緊方向盤的階段。而真正的懸念在於,這位懷抱務實商業目標的新任執行長戈德雄,在未來幾年間,是會延續這條路線,還是重新形塑這項政策。