這使得《Pragmata》一舉成為 Capcom 在 4 月至 6 月期間的最暢銷遊戲,小幅領先《惡靈古堡 4 重製版》等其他作品 。Capcom 對其表現形容為「表現良好」,並歸功於「強勁的宣傳活動」建立了遊戲的粉絲基礎與品牌知名度 。
Capcom 的企業負責人島內芳和(Yoshikazu Shimauchi)在第一季財報的討論中(據彭博社報導)指出,由於《Pragmata》的銷售表現超過公司內部預期,因此推出續作的「可能性很高」。
島內將遊戲的成功歸功於上市前的行銷活動,以及遊戲中的機器人夥伴角色「黛安娜」(Diana)在全球玩家間引起的共鳴 。公司已明確表達希望將《Pragmata》發展成「支柱級 IP 與長期營收來源」的企圖心 。
雖然目前尚未正式宣布任何續作,Capcom 也未公布發售日期、平台或製作時程,但島內的發言無疑是至今最明確的訊號,顯示《Pragmata 2》勢在必行 。業界觀察家推測,續作開發週期可能需時 4 到 5 年,最快可能要到 2030 年後,以次世代主機遊戲的型態問世 。
《Pragmata》是 Capcom 本季營收爆棚的主要推手。該公司明確指出數位內容業務的營收與利潤成長,主要來自「全新 IP《Pragmata》與目錄作品的銷售」。
| 指標 | 2026 年第一季 | 年增率 |
|---|---|---|
| 淨銷售額 | 704.1 億日圓(約 4.3 億美元) | +54.7% |
| 營業利潤 | 410 億日圓(約 2.5 億美元) | +66.9% |
| 遊戲總銷量 | 2,381 萬套 | +68%(去年同期 1,416 萬套) |
這些成果使 Capcom 連續第九個財政年度在所有利潤類別中創下新高,是其他大型遊戲發行商無可比擬的紀錄 。數位內容占 Capcom 營收的絕大部分,其中 PC 數位版占 60.4%,實體版僅占 6.7% 。
隨著《Pragmata》超越預期表現,以及《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)在本季末達到 800 萬套銷量 ,Capcom 正處於財務實力空前強大的地位。公司表示「正按照計畫達成全年度財測目標」。
Capcom USA 營運長 Rob Dyer 先前就曾將《Pragmata》視為具有發展成系列潛力的新 IP,而島內最近的談話更強烈暗示,為《Pragmata》推出續作只是時間早晚的問題 。