光碟並非差異化關鍵:當被問及移除實體光碟後,PlayStation要如何與PC遊戲做出區隔時,林濤認為「光碟本身並非差異化因素」。她指出索尼真正的優勢在於:精心策劃的獨佔內容,以及PC無法保證的穩定、最佳化遊戲環境。
發行商仍可販售「空盒兌換碼」:林濤提到,即使在純數位化的未來,發行商仍可在北美等市場向零售通路鋪貨「內含下載碼的空盒」,藉此保留實體通路的陳列曝光。
索尼在12個月內兩度調漲PS5價格,直接原因在於全球記憶體晶片短缺——AI資料中心大量消耗DRAM與NAND供應,導致元件成本急遽攀升。
第二次漲價(2026年3月):索尼宣布美國市場全型號調漲100美元,自2026年4月2日起生效。PS5數位版調整至599美元、光碟版649美元、PS5 Pro達899美元。
銷量衝擊:索尼在FY2025第四季僅售出150萬台PS5,較去年同期下滑46%;不過,整個會計年度的遊戲部門營收仍維持穩定,約為4.69兆日圓(299億美元)。
業界全面受影響:微軟、任天堂、華碩、微星也因同樣的記憶體成本壓力調漲硬體價格。分析師指出,AI需求持續排擠消費級晶片供給,短缺情況只會更加嚴峻;Kearney在2026年的市場分析更預估,全面復甦可能要等到2030年。
2026年7月1日,索尼透過PlayStation官方部落格宣布,自2028年1月起,所有新PlayStation遊戲將停止生產實體光碟。新發售的遊戲僅能透過PlayStation Store數位下載,或購買內含下載碼的零售盒裝版。
索尼的理由:
粉絲反彈:社交媒體、論壇與遊戲新聞留言區湧現一波又一波的強烈批評。玩家主要擔憂遊戲保存問題、無法轉售或借出遊戲,以及所有權的喪失。Kotaku報導指出,「有一大群憤怒的粉絲」持續批評公司走向全面數位化。
索尼回應反彈:林濤坦承收到了負面反應,但明確表示不會轉彎。她說公司會「審慎地推動這件事」,並重申整個產業的數位化才是主要驅動力,索尼不會退縮。
業界反應:The Verge以「索尼正扼殺所有實體PlayStation遊戲光碟」為題報導;CNBC形容這是對實體遊戲市場的「里程碑式打擊」;TechCrunch與Engadget則指出,此舉實際上意味著PS6將以無光碟機的形式問世。微軟與Xbox尚未做出類似宣布,但外界普遍認為他們很可能會跟進。