這款續作自2023年起便已在Avalanche Software展開開發工作,延續了首部作品大獲成功、銷售超過3400萬套的商業氣勢 。雖然尚未獲得正式命名,但它的存在早已是華納兄弟高層反覆證實的公開秘密 。
華納兄弟探索尚未公布《霍格華茲的傳承2》的官方發售日期,但從該公司公開的財務規劃中,我們可以描繪出一個清晰的輪廓。
在近期的一次會議中,領導層概述了2025年將作為一個過渡年,而主要系列作的重大營收預計從2027年開始湧現,並在2028年加速成長 。雖然公司並未在該預測中明確點名《霍格華茲的傳承2》,但遊戲的推出時間完美符合這個「不早於2027年」的時間表 。
這與高層的聲明一致。華納兄弟探索財務長古納·維登費爾斯(Gunnar Wiedenfels)在接受《Variety》採訪時證實,《霍格華茲的傳承》的後繼作品是一項「非常重大的優先任務」,並將在距離2024年的「再過幾年」實現——這將其穩穩地置於2026至2027年的時間窗口內 。
華納兄弟遊戲執行長JB·佩雷特(JB Perrette)則補充說,公司將在2027或2028年「重返我們部分最大的系列作」,這句話被分析師普遍解讀為直接指向下一款《霍格華茲的傳承》遊戲 。
瞄準2027年發售窗口的最重要原因——以及可以說是在2026年6月發表會上保持緘默的主因——在於華納兄弟希望將遊戲與其即將在HBO推出的《哈利波特》電視影集進行同步。
早在2024年,時任華納兄弟互動娛樂總裁的大衛·哈達德(David Haddad)就向《Variety》證實,遊戲團隊一直在將《霍格華茲的傳承》續作中的「部分宏觀敘事元素」,與為HBO影集所發展的故事線進行協調 。這項揭露將這款續作從一個獨立的後續作品,轉變為統一魔法世界敘事策略的基石。
哈達德強調,這種合作是首款遊戲成功的直接結果,他表示「公司其他部門對我們透過原版《霍格華茲的傳承》解鎖了什麼感到非常好奇」。其目標是創造出有凝聚力的敘事連結,讓同時接觸電視影集和遊戲的粉絲能獲得回報,儘管兩者仍將保持為各自獨立的故事 。
HBO影集正瞄準2027年首播,而多數報導指出,《霍格華茲的傳承2》將在第一季播出後不久上市,極有可能落在2027年第一季 。這種協調的發行策略,反映了娛樂產業中日漸增長的趨勢:將電玩遊戲與電視製作一同推出,以跨平台擴大觀眾的參與度。
在等待《霍格華茲的傳承2》的同時,以打造《哈利波特》系列電影標誌性道具與圖像設計聞名的平面設計工作室MinaLima,已經踏入了一個全新的競技場。
MinaLima宣布了其首款設置在魔法世界的桌遊《霍格華茲守護者》(Defenders of Hogwarts)。遊戲設想霍格華茲被食死人與黑暗勢力圍攻,玩家可以選擇保衛學校,或是加入佛地魔的陣營 。
這款桌遊預計在2026年秋季透過特定線上零售商以及實體門市(包括MinaLima之家與官方哈利波特商店)進行限量發售 。更廣泛的全球發行,包含多語言版本,則計劃在2027年春季推出 。
對於那些渴望在等待下一款電玩遊戲大作之餘,能更深入參與魔法世界的粉絲來說,《霍格華茲守護者》提供了一種源自定義了電影的同一視覺傳承的親手體驗。
這款續作自2023年起便已在Avalanche Software展開開發工作,延續了首部作品大獲成功、銷售超過3400萬套的商業氣勢 。雖然尚未獲得正式命名,但它的存在早已是華納兄弟高層反覆證實的公開秘密 。
華納兄弟探索尚未公布《霍格華茲的傳承2》的官方發售日期,但從該公司公開的財務規劃中,我們可以描繪出一個清晰的輪廓。
在近期的一次會議中,領導層概述了2025年將作為一個過渡年,而主要系列作的重大營收預計從2027年開始湧現,並在2028年加速成長 。雖然公司並未在該預測中明確點名《霍格華茲的傳承2》,但遊戲的推出時間完美符合這個「不早於2027年」的時間表 。
這與高層的聲明一致。華納兄弟探索財務長古納·維登費爾斯(Gunnar Wiedenfels)在接受《Variety》採訪時證實,《霍格華茲的傳承》的後繼作品是一項「非常重大的優先任務」,並將在距離2024年的「再過幾年」實現——這將其穩穩地置於2026至2027年的時間窗口內 。
華納兄弟遊戲執行長JB·佩雷特(JB Perrette)則補充說,公司將在2027或2028年「重返我們部分最大的系列作」,這句話被分析師普遍解讀為直接指向下一款《霍格華茲的傳承》遊戲 。
瞄準2027年發售窗口的最重要原因——以及可以說是在2026年6月發表會上保持緘默的主因——在於華納兄弟希望將遊戲與其即將在HBO推出的《哈利波特》電視影集進行同步。
早在2024年,時任華納兄弟互動娛樂總裁的大衛·哈達德(David Haddad)就向《Variety》證實,遊戲團隊一直在將《霍格華茲的傳承》續作中的「部分宏觀敘事元素」,與為HBO影集所發展的故事線進行協調 。這項揭露將這款續作從一個獨立的後續作品,轉變為統一魔法世界敘事策略的基石。
哈達德強調,這種合作是首款遊戲成功的直接結果,他表示「公司其他部門對我們透過原版《霍格華茲的傳承》解鎖了什麼感到非常好奇」。其目標是創造出有凝聚力的敘事連結,讓同時接觸電視影集和遊戲的粉絲能獲得回報,儘管兩者仍將保持為各自獨立的故事 。
HBO影集正瞄準2027年首播,而多數報導指出,《霍格華茲的傳承2》將在第一季播出後不久上市,極有可能落在2027年第一季 。這種協調的發行策略,反映了娛樂產業中日漸增長的趨勢:將電玩遊戲與電視製作一同推出,以跨平台擴大觀眾的參與度。
在等待《霍格華茲的傳承2》的同時,以打造《哈利波特》系列電影標誌性道具與圖像設計聞名的平面設計工作室MinaLima,已經踏入了一個全新的競技場。
MinaLima宣布了其首款設置在魔法世界的桌遊《霍格華茲守護者》(Defenders of Hogwarts)。遊戲設想霍格華茲被食死人與黑暗勢力圍攻,玩家可以選擇保衛學校,或是加入佛地魔的陣營 。
這款桌遊預計在2026年秋季透過特定線上零售商以及實體門市(包括MinaLima之家與官方哈利波特商店)進行限量發售 。更廣泛的全球發行,包含多語言版本,則計劃在2027年春季推出 。
對於那些渴望在等待下一款電玩遊戲大作之餘,能更深入參與魔法世界的粉絲來說,《霍格華茲守護者》提供了一種源自定義了電影的同一視覺傳承的親手體驗。