這樣的微幅差距,恰好證明了無論是任天堂本家遊戲的強大吸引力,還是 Keighley 所建立的多發行商聯合展出模式,都各自擁有極為穩固的收視基本盤。
值得注意的是,LevelUp 測量的是同一場活動「跨所有頻道」的最高同時觀看人數。這與主辦方公布的整個賽季「670 萬跨平台最高同時觀看人數」有所不同,後者是節慶期間所有頻道觀眾的總和,而非單一節目的表現 。
除了發表會本身的收視率,各大遊戲的預告片與新作發表也在爭奪同一個戰場——觀眾的注意力。
在觸及廣度上,一段《薩爾達傳說:時之笛》新專案的前導預告無疑是本季霸主。LevelUp 的數據顯示,這是整段賽事期間觀看次數最高的單支影片,累積了驚人的 1.15 億次觀看 ,大幅領先第二名的《戰神:勞菲》和第三名的《惡靈古堡:聖女密碼》新作
。
然而,只計算觀看次數並不能呈現玩家參與度的全貌。LevelUp 也結合了預告觀看數、媒體報導量以及社群網站聲量等綜合指標進行排名。從這個角度來看,2026 年六月電玩話題的真正王者,其實是 PlayStation 旗下的《戰神:勞菲》,這款外傳作品將讓玩家扮演克雷多斯的妻子 。
LevelUp 針對個別活動的分析,其實是一個更大敘事的一部分——即「夏日遊戲節」品牌的急速成長。
主辦方正式公布的數據顯示,整個 2026 年賽季的全球直播觀看總數達到了 6200 萬次,較去年大幅成長了 23% 。而在節慶期間,跨所有平台的最高同時觀看人數達 670 萬人,這個數字包含了 YouTube、Twitch 以及其他共同直播頻道的觀眾
。
2026 年的主秀也在其自有頻道上創下紀錄。主持人 Geoff Keighley 指出,YouTube 平台的最高同時觀看數達 204 萬人(年成長 30%),Twitch 則達到 170 萬人 。另外,全球有超過 12,875 位內容創作者正式共同直播了這場活動,也是節目有史以來的新高
。
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