而作為主秀的夏日遊戲節開幕之夜,則以 370 萬人的峰值緊追在後,位居第二,兩者差距僅有 10 萬人 。
這樣的微幅差距,恰好證明了無論是任天堂本家遊戲的強大吸引力,還是 Keighley 所建立的多發行商聯合展出模式,都各自擁有極為穩固的收視基本盤。
LevelUp 的排名將索尼的「State of Play」與微軟的「Xbox Games Showcase」排在第一、二名之後 。以下為各場主要發表會的完整峰值數據,呈現出分明的觀看量級距:
值得注意的是,LevelUp 測量的是同一場活動「跨所有頻道」的最高同時觀看人數。這與主辦方公布的整個賽季「670 萬跨平台最高同時觀看人數」有所不同,後者是節慶期間所有頻道觀眾的總和,而非單一節目的表現 。
除了發表會本身的收視率,各大遊戲的預告片與新作發表也在爭奪同一個戰場——觀眾的注意力。
在觸及廣度上,一段《薩爾達傳說:時之笛》新專案的前導預告無疑是本季霸主。LevelUp 的數據顯示,這是整段賽事期間觀看次數最高的單支影片,累積了驚人的 1.15 億次觀看 ,大幅領先第二名的《戰神:勞菲》和第三名的《惡靈古堡:聖女密碼》新作 。
然而,只計算觀看次數並不能呈現玩家參與度的全貌。LevelUp 也結合了預告觀看數、媒體報導量以及社群網站聲量等綜合指標進行排名。從這個角度來看,2026 年六月電玩話題的真正王者,其實是 PlayStation 旗下的《戰神:勞菲》,這款外傳作品將讓玩家扮演克雷多斯的妻子 。
遊戲的評價並非一面倒的好評;主角的轉換,以及一位會說話的「方塊夥伴」設定,成為當時最主要的爭論點,而正是這些正反激辯,將它推上了綜合社群參與度的排行榜冠軍寶座 。
當然,任天堂直面會的內容也不只有《薩爾達》。包含《異域神劍:創世紀》和《Nintendo Switch Sports Resort》等全新作品的消息,也為該場發表會的高收視率推了一把 。
LevelUp 針對個別活動的分析,其實是一個更大敘事的一部分——即「夏日遊戲節」品牌的急速成長。
主辦方正式公布的數據顯示,整個 2026 年賽季的全球直播觀看總數達到了 6200 萬次,較去年大幅成長了 23% 。而在節慶期間,跨所有平台的最高同時觀看人數達 670 萬人,這個數字包含了 YouTube、Twitch 以及其他共同直播頻道的觀眾 。
若想了解這樣的成長有多驚人,可回顧 2025 年數據:當時的夏日遊戲節記錄是超過 5000 萬次直播觀看,以及超過 300 萬人的最高同時觀看數 。
2026 年的主秀也在其自有頻道上創下紀錄。主持人 Geoff Keighley 指出,YouTube 平台的最高同時觀看數達 204 萬人(年成長 30%),Twitch 則達到 170 萬人 。另外,全球有超過 12,875 位內容創作者正式共同直播了這場活動,也是節目有史以來的新高 。
LevelUp 是一個專注於電玩行銷成效的專業分析平台。其排名是根據該公司在六月的各場發布會窗口期間,針對社群媒體、新聞報導以及直播觀看數據的專有測量結果 。與任何第三方數據一樣,這些數據可能會與平台商所公布的第一方官方數據有所出入,但它們確實提供了目前最直接、也最持平的比較基準,讓我們能客觀看出各大廠商在 2026 年最重要的夏季檔期中,究竟表現如何。
而作為主秀的夏日遊戲節開幕之夜,則以 370 萬人的峰值緊追在後,位居第二,兩者差距僅有 10 萬人 。
這樣的微幅差距,恰好證明了無論是任天堂本家遊戲的強大吸引力,還是 Keighley 所建立的多發行商聯合展出模式,都各自擁有極為穩固的收視基本盤。
LevelUp 的排名將索尼的「State of Play」與微軟的「Xbox Games Showcase」排在第一、二名之後 。以下為各場主要發表會的完整峰值數據,呈現出分明的觀看量級距:
值得注意的是,LevelUp 測量的是同一場活動「跨所有頻道」的最高同時觀看人數。這與主辦方公布的整個賽季「670 萬跨平台最高同時觀看人數」有所不同,後者是節慶期間所有頻道觀眾的總和,而非單一節目的表現 。
除了發表會本身的收視率,各大遊戲的預告片與新作發表也在爭奪同一個戰場——觀眾的注意力。
在觸及廣度上,一段《薩爾達傳說:時之笛》新專案的前導預告無疑是本季霸主。LevelUp 的數據顯示,這是整段賽事期間觀看次數最高的單支影片,累積了驚人的 1.15 億次觀看 ,大幅領先第二名的《戰神:勞菲》和第三名的《惡靈古堡:聖女密碼》新作 。
然而,只計算觀看次數並不能呈現玩家參與度的全貌。LevelUp 也結合了預告觀看數、媒體報導量以及社群網站聲量等綜合指標進行排名。從這個角度來看,2026 年六月電玩話題的真正王者,其實是 PlayStation 旗下的《戰神:勞菲》,這款外傳作品將讓玩家扮演克雷多斯的妻子 。
遊戲的評價並非一面倒的好評;主角的轉換,以及一位會說話的「方塊夥伴」設定,成為當時最主要的爭論點,而正是這些正反激辯,將它推上了綜合社群參與度的排行榜冠軍寶座 。
當然,任天堂直面會的內容也不只有《薩爾達》。包含《異域神劍:創世紀》和《Nintendo Switch Sports Resort》等全新作品的消息,也為該場發表會的高收視率推了一把 。
LevelUp 針對個別活動的分析,其實是一個更大敘事的一部分——即「夏日遊戲節」品牌的急速成長。
主辦方正式公布的數據顯示,整個 2026 年賽季的全球直播觀看總數達到了 6200 萬次,較去年大幅成長了 23% 。而在節慶期間,跨所有平台的最高同時觀看人數達 670 萬人,這個數字包含了 YouTube、Twitch 以及其他共同直播頻道的觀眾 。
若想了解這樣的成長有多驚人,可回顧 2025 年數據:當時的夏日遊戲節記錄是超過 5000 萬次直播觀看,以及超過 300 萬人的最高同時觀看數 。
2026 年的主秀也在其自有頻道上創下紀錄。主持人 Geoff Keighley 指出,YouTube 平台的最高同時觀看數達 204 萬人(年成長 30%),Twitch 則達到 170 萬人 。另外,全球有超過 12,875 位內容創作者正式共同直播了這場活動,也是節目有史以來的新高 。
LevelUp 是一個專注於電玩行銷成效的專業分析平台。其排名是根據該公司在六月的各場發布會窗口期間,針對社群媒體、新聞報導以及直播觀看數據的專有測量結果 。與任何第三方數據一樣,這些數據可能會與平台商所公布的第一方官方數據有所出入,但它們確實提供了目前最直接、也最持平的比較基準,讓我們能客觀看出各大廠商在 2026 年最重要的夏季檔期中,究竟表現如何。