一般 PS5 與 Xbox Series X 則各自提供兩種模式 :
IO Interactive 並未公布這兩種模式下的確切解析度,也未說明 Xbox Series X 是否與 PS5 的設定完全一致,不過目前多數報導認為兩台主機的畫面預設值會是接近的 。
Xbox Series S 是整個世代中的異數,上市之初僅鎖定 30fps,沒有任何效能模式可選 。
PC 版幀數預設不鎖上限,開發團隊則釋出了分層系統需求,對應特定的解析度與幀數目標。高階配置可以推到 4K 60fps 的極致設定並開啟完整路徑追蹤,而中低階硬體則以 1080p 30fps 為目標。
關於各平台使用哪種升頻方案,IO Interactive 釋出的資訊較為謹慎,但預覽報導與開發者訪談中已點名了幾項技術。
在 PS5 Pro 上,遊戲會使用 PlayStation 光譜超解析度(PSSR) 來升頻畫面,同時維持 60fps 的畫質模式水準 。有一則報導指出這個版本是升級版的 PSSR 2 ,但 IO Interactive 官方尚未證實其版本。
至於一般 PS5 與 Xbox Series S|X,則未確認使用哪種升頻方式。目前沒有任何消息指出這些主機是採用 FSR、自訂的時間性升頻方案,還是 Glacier 引擎內建的動態解析度調整器;各模式下的解析度目標也仍未公布。
在 PC 上,遊戲支援 完整路徑追蹤並搭配 DLSS 4.5,專為 NVIDIA RTX 顯卡持有者設計 。開發團隊也釋出修訂後的系統需求,列出各級目標所需的配置:
關於 Series S 的限制,IO Interactive 首席渲染工程師 Alex Mueller 已直接說明原委。這項決策源自工作室所稱的 「可擴展性優先」 哲學,以及微軟入門款主機的硬體侷限 。
Mueller 向 Digital Foundry 解釋,與其為了硬擠出一個能在 Series S 上跑的 60fps 模式而砍掉關鍵渲染系統——例如即時全域照明、體積效果與先進群眾 AI——團隊寧可維持與高階主機一致的畫面品質,但在 30fps 下運行。Series S 僅有 10GB 記憶體且 GPU 效能較弱,正是決定性因素 。
這意味著 Series S 版本的畫面表現大致會與 Xbox Series X 的畫質預設值相近,但幀數只有一半。工作室使用的引擎仰賴一系列「耗資源且無可妥協」的渲染功能,這些功能不易向下縮放,因此無法在該硬體上達到 60fps 。
PlayStation 5 是目前唯一支援預先下載的平台。 IO Interactive 在遊戲官方 subreddit 中證實,Steam、Epic Games Store 與 Xbox Series X|S 皆無預載功能 。已預購數位版的 PS5 玩家現在即可先下載遊戲,準備迎接 5 月 26 日搶先體驗 。
PC 與 Xbox 玩家則必須等到正式上市時間才能開始下載,即使購買搶先體驗資格,也無法提前準備 。