評論中反覆出現的短語是「《秘境探險》遇上《殺手》」—— 一場充滿電影感的環球動作冒險,並建立在 IO 標誌性的潛行沙盒之上 。Eurogamer 指出,這款遊戲「不像 IO 的《暗殺世界》三部曲那樣燒腦且具備高重玩性,但優秀的拳腳搏擊與滿滿的魅力彌補了這點」
。並非每位評論家都毫無保留地給予掌聲;Gamer.no 給出 70 分,雖然讚賞它是「史上最好的詹姆斯·龐德遊戲」,但也認為 IO 「打得太保守……因為不願承擔更多風險而停留在真正的偉大之前」
。即便如此,這類批評在 9 分、10 分與五星滿分的大海中僅是少數。遊戲在上市之初也斬獲了 7 個滿分,以及 19 個落在 90 到 95 分之間的評價
。
《007 首部曲:曙光乍現》是一部原創敘事,而非電影改編。故事跟隨一位二十多歲、血氣方剛且經驗不足的龐德——由派屈克·吉布森(Patrick Gibson)飾演——描述他從海軍新訓船員,轉變為初出茅廬的軍情六處(MI6)探員,並最終取得殺人執照的過程 。這段故事發生在《第七號情報員》(Dr. No)電影事件的多年以前,讓 IO 得以自由探索龐德是如何成為大眾熟知的那位風度翩翩、致命矯健的特工
。
為了打造這名角色,IO Interactive 深度研究了伊恩·弗萊明的小說與系列電影經典,並將故事從頭打造成一個以敘事為核心的體驗,而非開放式的遊樂場 。遊戲總監 Hakan Abrak 的團隊將這個階段的龐德描述為「生澀又魯莽」,這導致了可能會「脫軌」的任務行動——這項特質直接融入了遊戲的任務設計之中
。
核心的設計理念被 IO 稱為「創意途徑」(Creative Approach)——這是由《殺手》的沙盒邏輯直接演化而來,但為了一個更偏向電影化、具備前進動能的龐德冒險進行了調整 。任務在精心設計的關卡中展開,這些關卡的靈感來自斯洛伐克的高風險西洋棋錦標賽、倫敦肯辛頓區的奢華晚宴等地點,但玩家永遠會被敘事節奏向前推進,而非被留在原地無限制地實驗
。
玩家可以透過純潛行、直接採取動作,或是混合式的即興風格來完成任何目標。開發團隊奉行的「前進動能」信條,意味著龐德必須不斷隨機應變;這款遊戲對快速思考與魅力的獎勵,不亞於無聲的擊倒 。作為一款建立在 IO 專屬 Glacier 引擎上的第三人稱動作冒險遊戲,它的畫面與質感都極度精良,且在 PC 上已確認支援 NVIDIA DLSS 4 與多重畫面生成技術(Multi Frame Generation)
。
| 媒體 | 評分 |
|---|---|
| The Guardian(衛報) | 5/5 |
| VGC | 5/5 |
| Eurogamer | 4/5 |
| GameSpot | 8/10 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| TechRadar | 4/5 |
| Pocket Tactics | 100/100 |
《007 首部曲:曙光乍現》是一款稀有之作:一款並非僅依靠 IP 光環、而是真正躋身年度最佳發行行列的改編授權遊戲。對於這個角色的粉絲,或是 IO Interactive 的過往支持者來說,這是一場自信且執行得極度完美的龐德宇宙初登場。
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