라운드8은 네오위즈 채용 페이지에서 게임 아트·크리에이티브팀 소속 ‘AI Creator’를 모집 중이며, 생성형 AI로 아트 제작 효율과 시각 품질을 높이는 역할로 설명됐다 [3]. 보도된 업무 범위에는 캐릭터·환경 콘셉트 스케치 생성, AI 보조 텍스처, 이미지→3D 작업, 에셋 제작·보정이 포함돼 제작 파이프라인 차원의 도입으로 읽힌다 [1][2].

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What role is Round8 Studio hiring for, and why has it sparked criticism from Lies of P fans and artists?. Article summary: Round8 Studio is hiring an “AI Creator” for its Game Art and Creative team, a role focused on using generative AI in the art-production pipeline for games [3]. The backlash is because fans and artists see it as a sign th. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Signup for a Free Account. 2026 Video Game Release Dates CalendarLetter from the editor: Standing up to generative AIShacknews Hall of Fame: Class of 2025. Lies of P director tease" source context "Round8 Studio | Shacknews" Reference image 2: visual subject "Title: Lies of P - Round8 Studio (3xLP Vinyl Record) Lies of P - Round8 Studio (3xLP Vinyl
라운드8 스튜디오의 ‘AI Creator’ 채용 공고가 P의 거짓 팬덤과 게임 아트 커뮤니티에서 논란이 됐다. 핵심은 간단하다. 이 공고가 생성형 AI를 단순한 실험용 도구가 아니라, 실제 게임 아트 제작 흐름 안으로 끌어들이려는 움직임처럼 읽힌다는 점이다 [3].
보도에 따르면 해당 채용 공고는 네오위즈 커리어 페이지에 올라온 라운드8의 게임 아트·크리에이티브팀 포지션이다. 직무명은 ‘AI Creator’이며, 공고에는 생성형 AI 기술을 활용해 “아트 제작 과정의 효율을 극대화하고 게임의 시각적 품질을 혁신”한다는 취지의 설명이 담겼다 [3].
이 표현이 민감하게 받아들여진 이유는 명확하다. 생성형 AI가 가벼운 참고용 툴이 아니라, 아트 제작 공정 자체의 일부로 들어갈 수 있다는 신호로 보이기 때문이다. 그래서 비판자들은 이번 채용을 라운드8이 향후 시각 제작 파이프라인에 AI를 본격적으로 반영하려는 움직임으로 해석하고 있다 [1][
2][
3].
공고를 다룬 보도들은 이 역할의 업무 범위가 꽤 넓다고 설명한다. 캐릭터와 환경 콘셉트 스케치를 만들고, AI를 활용해 텍스처 제작을 보조하며, 이미지 기반 3D 작업과 에셋 제작 또는 보정까지 담당하는 내용이 포함됐다는 것이다 [1].
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라운드8은 네오위즈 채용 페이지에서 게임 아트·크리에이티브팀 소속 ‘AI Creator’를 모집 중이며, 생성형 AI로 아트 제작 효율과 시각 품질을 높이는 역할로 설명됐다 [3].
라운드8은 네오위즈 채용 페이지에서 게임 아트·크리에이티브팀 소속 ‘AI Creator’를 모집 중이며, 생성형 AI로 아트 제작 효율과 시각 품질을 높이는 역할로 설명됐다 [3]. 보도된 업무 범위에는 캐릭터·환경 콘셉트 스케치 생성, AI 보조 텍스처, 이미지→3D 작업, 에셋 제작·보정이 포함돼 제작 파이프라인 차원의 도입으로 읽힌다 [1][2].
다만 현재 확인된 것은 채용 공고와 역할 설명이며, 출시된 P의 거짓 또는 특정 후속작에 AI 생성 에셋이 들어갔다는 뜻은 아니다 [3].
다른 각도와 추가 인용을 보려면 "OpenAI 데이브레이크 vs Anthropic 글래스윙: AI 사이버 보안 경쟁의 진짜 승부처"으로 계속하세요.
관련 페이지 열기"Google Home 2026년 5월 업데이트: Gemini 3.1, 더 똑똑한 카메라와 자동화"에 대해 이 답변을 대조 확인하세요.
관련 페이지 열기《匹诺曹的谎言》续作还在开发中,Round8 Studio 一则招聘启事先把玩家圈点炸了——他们正在招一个叫"AI Creator"的岗位,直白点说,就是专门用生成式 AI 搞美术的。 这事儿的微妙之处在于时间点。Round8 刚把《匹诺曹的谎言》的大型 DLC 做完,玩家正眼巴巴等着续作的消息,结果等来了这么一份招聘。岗位描述写得挺明白:要"利用生成式 AI 技术最大化美术制作效率,并革新游戏的视觉质量"。 具体干啥呢?列得清清楚楚:角色和场景概念草图、AI 辅助纹理制作、图像转 3D 建模、资产创建——基...
今天刷到一条消息,我直接愣了一下——Round8 Studio,就是那个做出《匹诺曹的谎言》的韩国团队,正在招一个"AI Creator"的岗位。不是普通的概念美术,是专门用AI搞创作的岗位。换句话说,他们下一款游戏的美术管线,可能要被生成式AI深度渗透了。 这事得从招聘网站上的职位描述说起。Round8 Studio给这个岗位列了一堆职责,翻译过来大概是:用Stable Diffusion、Midjourney这类工具生成角色和场景的概念草图,还要做变体扩展;用image-to-3D技术辅助建模和贴图;最后...
A new job listing on Neowiz's career page has confirmed that Round8, the developer behind much-renowned soulslike game, Lies of P , is hiring an "AI Creator" for its Game Art and Creative team. The listing states that the team is looking for someone who can...
Artists are losing work, wages, and hope as bosses and clients embrace AI Visual artists, illustrators and graphic designers share their stories about how AI is being used to lower wages, degrade work and even replace it altogether, in this installment of A...
또 다른 보도는 공고가 “아티스트의 창의성”과 “AI의 생산성”을 결합하는 인재를 찾는다는 식으로 설명했다고 전했다 [3]. 팬들이 불편해하는 지점도 바로 이 대목이다. 사람이 방향을 잡고 AI가 속도를 더하는 방식처럼 들릴 수 있지만, 동시에 콘셉트·텍스처·에셋 등 전통적으로 아티스트가 맡아온 핵심 작업 영역에 AI가 들어온다는 뜻으로도 읽히기 때문이다.
라운드8은 잘 알려진 소울라이크 게임 P의 거짓과 연결된 개발사로 소개돼 왔다 [3]. 그래서 팬들 입장에서는 아트팀 채용 공고 하나도 단순한 인사 소식으로만 보이지 않는다. 앞으로의 프로젝트가 어떤 방식으로 만들어질지 보여주는 초기 신호처럼 받아들여질 수 있다.
특히 게임 팬들이 우려하는 부분은 ‘결과물의 질’만이 아니다. 캐릭터의 인상, 세계관의 분위기, 콘셉트 아트의 방향성처럼 게임의 정체성을 이루는 요소들이 AI 생성물에 의해 희석될 수 있다는 걱정이 크다. 보도된 업무 범위가 콘셉트, 텍스처, 이미지→3D, 에셋 작업까지 걸쳐 있다는 점도 이런 불안을 더 구체적으로 만들었다 [1][
2].
이번 논란은 라운드8만의 문제가 아니라, 창작 산업 전반에서 이어지고 있는 생성형 AI 논쟁의 일부다. 시각 예술가, 일러스트레이터, 그래픽 디자이너들은 AI 도구가 유료 일감을 줄이고 임금을 낮추며, 때로는 기존 작업을 대체하는 방식으로 쓰이고 있다고 문제를 제기해 왔다 [4].
또 다른 핵심 쟁점은 학습 데이터다. 많은 아티스트들은 AI 시스템이 허락이나 보상 없이 수많은 그림, 사진, 창작물을 학습에 사용해 왔다는 점을 비판한다 [4]. 이런 배경이 있기 때문에, 한 게임사의 채용 공고라도 ‘AI를 아트 파이프라인에 넣겠다’는 신호로 읽히면 반발이 빠르게 커질 수 있다.
중요한 선은 분명히 그어야 한다. 이번 채용 공고만으로 이미 출시된 P의 거짓에 AI 생성 에셋이 들어갔다고 볼 수는 없다. 또한 특정 후속작이 AI 생성 아트를 포함해 출시될 것이라고 확정할 수도 없다.
현재 확인된 사실은 더 좁다. 라운드8이 게임 아트 제작에 생성형 AI를 적용하는 역할, 즉 ‘AI Creator’를 채용하고 있다는 점이다 [3]. 논란은 이미 나온 게임의 결과물에 대한 증거라기보다, 라운드8의 향후 제작 방식이 어디로 향하는지에 대한 불안에서 비롯됐다.
라운드8의 ‘AI Creator’ 채용은 생성형 AI가 게임 아트 파이프라인의 중심부로 들어갈 수 있다는 신호로 받아들여지고 있다 [3]. 팬과 아티스트들이 반발하는 이유는 콘셉트와 텍스처, 에셋 제작 같은 핵심 창작 영역이 영향을 받을 수 있고, 생성형 AI 자체가 노동·저작권·창작의 고유성 문제를 둘러싼 뜨거운 쟁점이기 때문이다 [
1][
2][
4].