시장 프리뷰는 텐센트의 2026년 1분기 매출을 약 1,984억 1,996억 위안, 전년 대비 10 11% 증가로 본다. 게임과 마케팅 서비스가 핵심 성장축이다. 한 전망은 부가가치 서비스 매출 10%, 마케팅 서비스 매출 19% 증가를 예상한다.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are analysts expecting from Tencent’s Q1 2026 earnings, including projected revenue and profit growth, the role of gaming and advertisi. Article summary: Analysts broadly expect Tencent’s Q1 2026 results to show low-double-digit revenue growth and solid profit growth, led by games and advertising but partly offset by heavier AI investment. The main forecast range points t. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "* Comprehensive Analysis of Tencent's 2026 Earnings Report: AI Strategy Leap and Long-Term Logic Restructuring Amid Steady Growth. Overall, this earnings report not only continued" source context "Comprehensive Analysis of Tencent's 2026 Earnings Report: AI Strategy Leap and Long-Term Logic Restructuring Amid Ste
텐센트의 2026년 1분기 실적 프리뷰는 결국 한 문장으로 요약된다. 게임과 광고가 계속 충분히 빨리 자라서, 더 비싸진 AI 투자 비용을 흡수할 수 있느냐는 질문이다. 현재 공개된 전망들은 대체로 매출 10~11%대 성장과 플러스 이익 성장을 가리키지만, 투자자들의 시선은 AI가 이미 광고 효율, 게임 참여도, 클라우드 수요로 현금화되고 있는지에 머물 가능성이 크다 [1][
3][
20].
공개된 실적 프리뷰는 텐센트의 2026년 1분기 매출을 약 1,984억5,400만1,996억 위안 범위로 보고 있다. 이는 전년 동기 대비 약 1011% 증가에 해당한다 [1][
3]. 이익 전망도 대체로 우호적이지만, 영업이익 증가율이 매출이나 매출총이익 증가율을 따라잡을지가 핵심이다.
| 지표 | 2026년 1분기 전망 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|
| 매출 | 한 전망은 1,996억 위안, 전년 대비 11% 증가. 다른 프리뷰는 1,984억5,400만 위안, 10.24% 증가 전망 |
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
시장 프리뷰는 텐센트의 2026년 1분기 매출을 약 1,984억 1,996억 위안, 전년 대비 10 11% 증가로 본다.
시장 프리뷰는 텐센트의 2026년 1분기 매출을 약 1,984억 1,996억 위안, 전년 대비 10 11% 증가로 본다. 게임과 마케팅 서비스가 핵심 성장축이다. 한 전망은 부가가치 서비스 매출 10%, 마케팅 서비스 매출 19% 증가를 예상한다.
Honor of Kings와 PUBG Mobile의 모바일 인앱결제 데이터는 우호적이지만, 개별 타이틀 지표가 곧바로 텐센트의 보고 매출로 이어지는 것은 아니다.
다른 각도와 추가 인용을 보려면 "제임스웹이 그린 가장 촘촘한 ‘우주 거미줄’ 지도…정말 137억 년을 본 걸까"으로 계속하세요.
관련 페이지 열기"안토넬리의 마이애미 3연승, 러셀을 추격자로 만들었다"에 대해 이 답변을 대조 확인하세요.
관련 페이지 열기Overall Performance: Steady Revenue and Profit Growth in 1Q26 We forecast that the company's revenue in 1Q26 will increase by 11% year over year to RMB 199.6 billion, with gross profit up 13% year over year, Non-IFRS operating profit up 8% year over year, a...
Tencent closed Q4 2025 with revenue up 13% year-on-year (YoY) to RMB 194.4 billion, marginally ahead of the analyst consensus. For the full year, group revenue reached RMB 751.8 billion (+14% YoY), with non-IFRS net profit attributable to equity holders ris...
$TENCENT (00700.HK)$ The financial report will be released at 05:13 Beijing time, with expected revenue of RMB 198.454 billion for Q1 2026, representing a year-on-year increase of 10.24%; the expected earnings per share is RMB 6.14, reflecting a year-on-yea...
Mr. Ma Huateng, Chairman and CEO of Tencent, said, "During the first quarter of 2025, our high-quality revenue streams sustained their solid growth trajectory. AI capabilities already contributed tangibly to businesses, such as performance advertising and e...
| 2025년의 두 자릿수 성장 흐름이 이어지는지 확인하는 첫 지표다. |
| 매출총이익 | 전년 대비 13% 증가 전망 [ | 게임·광고 중심의 사업 믹스가 수익성을 계속 밀어 올리는지 보여준다. |
| 비IFRS 영업이익 | 전년 대비 8% 증가 전망 [ | AI 비용이 커지는 국면에서 영업 레버리지가 유지되는지 보는 핵심 지표다. |
| 비IFRS 주주 귀속 순이익 | 683억 위안, 전년 대비 11% 증가 전망 [ | 순이익이 매출 성장과 보조를 맞출 수 있는지 확인할 수 있다. |
| 주당순이익 EPS | 6.14위안, 전년 대비 19.73% 증가 전망 [ | 일부 시장 전망은 이익 증가율이 매출 증가율을 웃돌 가능성도 본다. |
다만 전망이 완전히 한 방향으로 모인 것은 아니다. Morgan Stanley를 인용한 별도 항목은 2026년 1분기 매출 증가율을 9.8%, 비IFRS 영업이익 증가율을 7.1%로 제시했다 [31]. 즉 시장의 기본 시나리오는 견조하지만, 높은 비교 기준과 AI 비용을 감안하면 기대치의 폭은 남아 있다.
텐센트 실적에서 게임은 여전히 가장 큰 스윙 팩터다. 한 시장 프리뷰는 2026년 1분기 게임 매출이 약 670억680억 위안으로 전년 대비 1114% 증가하며, 텐센트의 최대 매출 축으로 남을 것으로 봤다 [3]. 또 다른 전망은 게임 관련 매출이 포함되는 부가가치 서비스 매출이 10% 증가한 1,013억 위안에 이를 것으로 예상했다 [
1].
이 기대는 2025년 말의 강한 흐름 위에 놓여 있다. 2025년 4분기 텐센트의 중국 국내 게임 매출은 전년 대비 15% 증가한 382억 위안, 해외 게임 매출은 32% 증가한 211억 위안을 기록했다 [2]. 이 숫자는 2026년 1분기 전망에 힘을 실어주지만, 동시에 투자자들이 성장 둔화 여부를 더 엄격하게 따져볼 높은 기준점이기도 하다.
개별 타이틀로는 텐센트의 장수 프랜차이즈가 계속 주목받고 있다. 한 2026년 1분기 프리뷰는 중국 국내 게임에서 Honor of Kings와 Peacekeeper Elite 같은 기존 대표작의 성과가 강하다고 짚었다 [3]. 별도로, Appmagic과 Mobilegamer.biz 기반의 2026년 1분기 모바일 인앱결제 IAP 데이터에서는 Honor of Kings가 4억7,100만 달러로 전 분기 대비 33% 증가했고, PUBG Mobile은 3억5,300만 달러로 128% 증가해 글로벌 상위 매출 모바일 게임에 올랐다 [
33].
이는 투자 심리에는 분명 긍정적인 신호다. 다만 앱스토어 인앱결제 순위나 매출 추정치는 텐센트의 연결 실적과 1대1로 대응하지 않는다. 지역별 유통 채널, 수익 배분, 회계 처리, 앱스토어 밖 결제 구조가 모두 다를 수 있기 때문이다. 따라서 개별 게임 지표는 방향을 읽는 신호로 보는 편이 더 안전하다.
AI 투자 성과가 비교적 빠르게 숫자로 확인될 수 있는 곳은 광고다. 한 2026년 1분기 전망은 텐센트의 마케팅 서비스 매출이 전년 대비 19% 증가한 378억 위안에 이를 것으로 봤다 [1]. 텐센트는 2025년 연간 발표에서 AI가 광고 타깃팅을 개선하고 게임 참여도를 높였으며, 클라우드 사업도 규모 있는 매출 성장과 수익성 개선을 보였다고 밝혔다 [
20].
광고 사업에서 AI는 소비자용 AI 서비스보다 매출 기여를 더 직접적으로 보여줄 수 있다. 타깃팅, 추천 순위, 광고 소재 생성·최적화가 개선되면 광고 성과가 높아지고, 텐센트 생태계 안에서 이용자 참여가 늘면 광고 지면도 넓어질 수 있다. 텐센트는 이미 2025년 1분기 실적 발표에서도 AI 역량이 성과형 광고와 장수 게임에 실질적으로 기여했다고 설명했다 [11].
이번 실적의 리스크는 텐센트가 AI에 투자한다는 사실 자체가 아니다. 문제는 AI 수익화가 본격화되기 전에 비용이 손익계산서에 얼마나 먼저 반영되느냐다. 텐센트는 신규 AI 제품 관련 비용과 지출이 2025년 4분기 70억 위안, 2025년 연간 180억 위안이었다고 공개했다 [13]. 또 핵심 사업의 높은 현금창출력이 최상위 AI 인재 채용과 AI 인프라 업그레이드 등 투자 확대를 뒷받침한다고 설명했다 [
20].
그래서 1분기에는 매출, 매출총이익, 영업이익의 간격이 중요하다. 한 전망에서는 매출이 11%, 매출총이익이 13% 늘어나는 반면 비IFRS 영업이익은 8% 증가할 것으로 제시됐다 [1]. 실제 결과가 이 구도에 가깝다면, 시장은 AI를 장기적으로 필요한 투자로 인정하면서도 단기 영업 레버리지에는 부담이 된다고 해석할 수 있다.
더 낙관적인 해석은 AI 지출이 광고와 게임 같은 텐센트의 고수익 핵심 사업을 더 강하게 만드는 투자라는 것이다. 반대로 신중한 해석은 신규 AI 제품, 모델 개발, 인프라 비용이 매출 기여보다 빨리 늘 경우 마진 압박이 커질 수 있다는 쪽이다.
텐센트는 이미 강한 2025년 실적을 기록한 뒤 2026년에 들어섰다. 2025년 연간 매출은 7,518억 위안으로 전년 대비 14% 증가했고, 비IFRS 기준 지분 보유자 귀속 순이익은 2,596억 위안으로 17% 늘었다 [2]. 2025년 4분기 매출은 1,944억 위안으로 13% 증가했으며, 게임과 AI 기반 광고에 유리한 사업 믹스가 반영되며 매출총이익률은 56%로 확대됐다 [
2].
따라서 현재 전망 범위에 가까운 2026년 1분기 실적이 나온다면, 이는 급격한 방향 전환이라기보다 2025년 흐름의 연장선에 가깝다. 두 자릿수 안팎의 매출 성장, 게임과 광고의 주도, AI의 성장 기여와 비용 부담이 동시에 나타나는 그림이다.
가장 강한 시나리오는 세 가지를 함께 보여주는 것이다. 게임 매출이 670억~680억 위안 기대치에 근접하거나 이를 웃돌고, 마케팅 서비스가 19% 성장 전망에 가까우며, 영업이익 증가율이 매출 증가율에서 크게 뒤처지지 않는 경우다 [1][
3].
텐센트의 2026년 1분기 실적을 둘러싼 기본 분위기는 우호적이다. 시장 프리뷰는 게임과 광고를 바탕으로 약 1,984억5,400만~1,996억 위안의 매출을 예상하고 있다 [1][
3]. 하지만 진짜 시험대는 수익성이다. 텐센트는 AI가 광고 타깃팅과 게임 참여도 개선에 도움이 된다고 이미 밝힌 반면, 신규 AI 제품과 인재, 인프라에 대한 지출도 크게 늘리고 있다 [
13][
20].
결국 이번 분기의 해석은 AI가 비용 항목으로 더 크게 보일지, 아니면 광고·게임·클라우드의 성장 동력으로 더 크게 보일지에 달려 있다.
JWST COSMOS-Web, 우주 첫 10억 년까지 ‘코스믹 웹’을 잇다
12 Incubating New AI Products with strategic investment Substantial investment in New AI Products in 2025 • Existing businesses are resilient and will benefit from AI • New AI products are investments for new opportunities • Costs and expenses for our new A...
Mr. Ma Huateng, Chairman and CEO of Tencent, said, "We sustained healthy growth rates in 2025, as AI capabilities improved our ad targeting and supported more engagement with our games, and as our cloud business delivered improving revenue growth and profit...
TENCENT Maintains Leading Position in Global Mobile Game Publisher Revenue for October; HoK Revenue Increases by 32% ... - Tencent's Dominance : Tencent maintained its position as the leading global mobile game publisher, with its game Honor of Kings experi...
Q1 2026 Global Mobile Gaming Revenue Report: Honor of Kings Leads, February & March Standouts Shine New data from Appmagic and Mobilegamer.biz reveals the top-grossing mobile games worldwide in Q1 2026, with clear standout performers in February and March d...