Une fois l’invitation reçue, l’acheteur dispose de 72 heures pour finaliser sa commande . Plusieurs rapports indiquent aussi que les réservations sont limitées à un Steam Controller par utilisateur et que les comptes Steam éligibles doivent avoir effectué au moins un achat avant le 27 avril 2026
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La première mise en vente est partie très vite. PCGamesN rapporte que le premier lot s’est écoulé en quelques minutes, tandis que Kotaku évoque une rupture en environ 30 minutes . Kotaku a aussi signalé des annonces eBay allant jusqu’à 400 dollars après le lancement, très au-dessus du prix d’origine rapporté de 100 dollars
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Un détail explique aussi le durcissement : selon PCGamesN, les premiers acheteurs pouvaient commander deux manettes à la fois avant que Valve ne passe à des limites plus strictes dans son système de réservation . Une limite à une unité ne bloque pas toute tentative de revente, mais elle réduit directement le nombre de Steam Controllers qu’un seul compte éligible peut capter.
Pas totalement. Il vaut mieux voir ce système comme une mesure de réduction des dégâts. Il cible les principaux avantages des revendeurs lors des lancements sous tension : vitesse d’exécution, automatisation, multiplication de nouveaux comptes et achats groupés .
La vraie limite reste le stock disponible. Valve a indiqué vouloir continuer à réapprovisionner les stocks, et la file est justement pensée pour attribuer les manettes à mesure que de nouvelles unités arrivent . Autrement dit, une réservation donne une place dans la file ; elle ne garantit pas que chaque personne intéressée recevra immédiatement une manette.
Si vous voulez tenter votre chance, le plus logique est d’utiliser le compte Steam avec lequel vous achetez normalement vos jeux, de rejoindre la file de réservation si vous êtes éligible, puis de surveiller l’e-mail d’invitation de Valve . Une fois l’invitation reçue, il faut finaliser l’achat dans le délai de 72 heures
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Le point essentiel : Valve remplace la cohue du jour de lancement par une attribution plus contrôlée. Entre la file ordonnée, la fenêtre d’achat de trois jours, les limites à un contrôleur et les contrôles d’historique de compte, la revente opportuniste devient plus compliquée — même si aucun système ne peut faire disparaître totalement les scalpers quand un produit hardware est très demandé .