Riot最初幾乎完全依賴一款遊戲成功,但之後逐步建立一個多作品IP生態。
呢款遊戲同時奠定咗Riot嘅核心商業模式:
即使推出多年,《英雄聯盟》依然係整個Riot生態嘅中心。
之後Riot逐步推出更多作品,其中不少仍然與《英雄聯盟》世界觀或競技玩法有關,例如:
Riot其中一個最獨特的地方,是公司直接控制電競聯賽與賽事。
不少遊戲公司會把電競營運交給第三方,但Riot傾向自己建立完整體系,包括:
Riot透過以下方式將電競轉化為商業收入:
同時,電競亦強化玩家黏性與遊戲長期生命週期。
Riot的成長軌跡基本上反映整個遊戲產業的變化:由單機或一次性銷售,轉向長期在線服務。
重要發展指標包括:
Riot的核心收入並非來自一次性購買遊戲,而是長期服務型遊戲收入。
主要變現方式包括:
由於遊戲長期營運,公司收入更依賴玩家持續活躍度,而不是頻繁推出新遊戲。
目前公司策略可以理解為三大支柱:
這種生態系統策略,令不同內容之間可以互相帶動玩家參與度。
對投資者而言,Riot Games本身並不是可直接投資的公司。
幾個關鍵觀察包括:
因此,如果投資者想間接參與Riot的增長,通常只能透過分析騰訊的遊戲與數碼娛樂業務。
Comments
0 comments