在實際操作上,這幾乎肯定意味著遊戲只會在 Epic Games Store 上發售,而不會同步登陸其他 PC 商店。
這類協議在 PC 遊戲產業其實並不罕見。Epic 經常透過提供資金、宣傳或其他支援,換取遊戲在其平台的獨佔發行權。
2026 年 4 月 14 日,CI Games 與 Epic Games 簽署了一份正式的 Separation Agreement(分離協議),終止了之前的發行安排。這項變動後來在公司文件中披露並被媒體報導。
最直接的結果是:
換句話說,Steam 首日發售的可能性現在已經打開,雖然官方仍未確認最終的 PC 平台名單或具體發售安排。
其實並沒有。
文件顯示,這次變動只是終止 Epic 作為該遊戲的發行商角色。兩家公司在其他方面的合作仍然存在,例如:
因此,這次改動主要是 發行與銷售渠道的調整,而不是完全結束合作關係。
在遊戲產業中,很多工作室都會使用 Epic 的技術,但同時在 Steam、PlayStation Store 等多個平台發售遊戲,這種模式其實相當常見。
CI Games 沒有公開詳細的商業原因,所以任何具體動機目前都只能算推測。
但從市場策略角度看,原因其實不難理解:
取消獨佔之後,遊戲可以在 更大的 PC 市場生態 同時推出。
對很多發行商來說,Steam 仍然是 PC 遊戲分發的核心平台——
如果一款大型作品缺席 Steam,可能會在曝光度與銷售潛力上受到限制。
Epic 的獨佔協議通常會用資金或條件補償這個缺口,但 CI Games 顯然認為,對這款續作而言,更廣泛的發售平台可能更有價值。
2023 年推出的 Lords of the Fallen(重啟版)提供了一些背景。
CI Games 表示,該遊戲全球銷量 超過 250 萬份,並在 2026 年 2 月底正式回本。
整個項目的開發與行銷成本大約為 2.98 億波蘭茲羅提(約 8,000 萬美元)。
雖然最終是盈利的,但需要 兩年多時間才回本。
對於計劃在 2026 年推出的續作而言,如果能在更多平台同步發售,就有機會:
目前可以確定的幾點是:
對 PC 玩家來說,最直接的影響很簡單:
未來購買遊戲時,選擇可能會更多。
這次事件也反映出 PC 遊戲市場一個長期存在的爭議:商店獨佔策略是否真的值得?
Epic Games 近年透過大量獨佔合作來推動 Epic Games Store 的成長,而 Steam 依然在市場佔有率、社群功能和玩家習慣上保持主導地位。
當一間發行商在遊戲推出前就選擇退出獨佔協議,往往意味著他們擔心:
CI Games 的決定未必代表整個產業策略正在轉向,但它確實再次提醒開發商:
在 獨佔資金誘因 與 更大市場觸及率 之間,往往需要作出取捨。
而對 Lords of the Fallen II 來說,CI Games 看起來已經選擇了後者。