對好多團隊來講,Solana 最大賣點唔係信仰,而係佢畀到一個比較寬鬆嘅成本同延遲預算。
Solana 的支付文件列出多項針對支付與消費交易的功能,包括原生費用抽象、低於 1 美仙的費用、內嵌備註、較可預測費用同快速確認;同一份文件指資金約 400 毫秒可獲確保,付款費用中位數約每筆 $0.001 。
呢點會直接改變產品設計。如果一個錢包、遊戲、市集、交易 app 或結帳流程,預期用戶會做好多次鏈上操作,交易費同等待時間就唔再係背景技術,而係用戶體驗本身。Solana 的賣點,正正係令呢啲動作平到、快到比較接近一般 app 互動 。
Solana 的故事,最有力的版本唔係開發者已經放棄 Ethereum,而係新建設者的選擇變得更細分。
引用 Electric Capital 數據嘅報道指,2025 年 1 月至 9 月,Ethereum 新增 16,181 名新開發者,Solana 新增 11,534 名,兩者係該期間開發者增長最高的兩個生態 。另一篇引用 Electric Capital tracker 的報道就指,Ethereum 全球活躍開發者有 31,869 人,Solana 則有 17,708 人 。
Solana 的勢頭其實喺 2025 年之前已經浮現。Colosseum 引述 Electric Capital 的 2024 Developer Report 指,Solana 該年成為新開發者首選區塊鏈,有超過 7,600 名新開發者選擇 Solana,Solana 生態的新開發者活動按年升 83% 。
所以更準確嘅講法係:Solana 正喺新開發者,尤其係消費級應用類別之中爭取更多份額;但 Ethereum 整體仍然係較大的開發者生態 。
Solana 每筆交易都要用 SOL 支付費用。其費用模型包括基本費用,以及可選擇加入的優先費;優先費可以提高交易被當前負責排序的驗證者安排喺其他競爭交易之前的機會 。
對產品團隊而言,重點唔係 Solana 完全免費,而係預期交易成本可以低到足以支撐好多細小互動。換句話講,開發者唔一定要將每一次鏈上動作都當成大件事處理 。
呢點對支付、零售交易、會員或積分系統、鏈上遊戲、NFT 鑄造、創作者工具等尤其重要。呢類產品通常需要用戶重複操作;如果每一下都貴、慢、又難明,用戶體驗就會好快散。
低費用唔代表冇成本,亦唔代表完全唔需要考慮網絡繁忙情況。不過,佢確實畀開發者一個唔同的設計空間:更多狀態、更多用戶活動可以留喺鏈上,而唔一定要將每個互動都隱藏、批量處理或者延後 。
Galaxy 的 Solana protocol overview 指,Solana 目標 slot time 為 400 毫秒,實際常見約 500 至 600 毫秒。該報告亦指出,Solana 並不像 Ethereum 那樣使用原生協議內 mempool;用戶交易會直接路由至驗證者,以支援更快執行 。
Galaxy 同時形容 Solana 採用多線程方式去平行執行交易,理論吞吐能力可達每秒 65,000 筆交易,即 65,000 TPS 。實際體驗仍然會視乎當時網絡狀況同應用設計,但架構取向相當清楚:Solana 係以高交易量、低延遲執行為核心。
所以佢特別吸引一類團隊:對佢哋嚟講,速度唔只係技術 benchmark,而係產品能否成立的前提。
Ethereum 的擴容路線愈來愈模組化。Coin Metrics 形容,Ethereum 正逐步透過主網同 Layer 2 rollups 擴容;rollups 有助分散需求、提升吞吐效率,但仍然依賴主網容量 。
簡單講,Layer 1 可以理解為底層公鏈;Layer 2 或 rollup 就係建喺 Ethereum 之上、幫手處理更多交易的擴容網絡。呢條路線有大優勢:Ethereum 可以保持強大的結算層,而不同 L2 就可以喺執行成本同性能上競爭 。
但對做消費級產品的團隊而言,模組化亦會帶來額外產品選擇:應該部署喺邊個 rollup?用戶點樣轉移資產?流動性集中喺邊度?跨鏈複雜度要唔要展示畀用戶?
Solana 提供另一種模型:主要喺一條高吞吐 Layer 1 上建構。對重視 onboarding 同簡單操作流程的 app 團隊嚟講,呢個模式有時會比多 rollup 路線更易理解同執行 。
開發者興趣通常會跟住實際活動走。一份 2025 年生態比較指出,Ethereum 在機構採用、穩定幣交易,以及 DeFi 總鎖倉價值 TVL 方面領先;Solana 則在用戶擴張、交易量、應用收入同低交易費方面較突出 。
Helius 的生態報告亦展示出點解 Solana 會吸引消費級 app 開發者。Helius 指 Solana 在 2025 年上半年每日處理超過 1.62 億筆交易,交易費中位數遠低於 1 美仙;報告亦稱 Solana 在 2024 年佔全 crypto 去中心化交易所 DEX 交易筆數的 81% 。
呢啲數字解釋咗點解 Solana 對面向零售用戶的產品特別吸引:如果用戶已經喺一條鏈上交易、支付、鑄造 NFT、頻繁互動,開發者自然有更強理由喺嗰度建產品 。
Solana 並唔係所有項目的標準答案。上述 2025 年比較同時指出,Ethereum 在機構採用、穩定幣交易同 DeFi TVL 方面領先 。有關開發者增長的報道亦形容,Ethereum 仍是智能合約同 DeFi 開發的主要樞紐,背後有 Layer 2 生態同協議升級支持 。
如果一個團隊做的是金融基建、重結算應用,或者需要接入最成熟、最深的 DeFi 環境,Ethereum 同 Ethereum L2 仍然係好強選擇 。開發者基礎大小亦重要:近期報道引用數據指,Ethereum 活躍開發者有 31,869 人,Solana 則有 17,708 人 。
所以,問題唔係簡單的 Solana 對 Ethereum。更貼地的分法係:你要的是優先執行速度同消費級 UX,定係更深結算層、流動性同機構級基建?
| 開發重點 | Solana 較啱嘅情況 | Ethereum 較啱嘅情況 |
|---|---|---|
| 費用同速度 | App 需要大量低成本、快速用戶操作;Solana 支付文件列明約 400 毫秒資金確保,以及約 $0.001 付款費用中位數 。 | App 可以用 Ethereum 主網或 L2,同時重視 Ethereum 的結算角色同更廣泛生態 。 |
| 開發者生態 | 團隊想接觸高速增長生態;引用 Electric Capital 的報道指 Solana 在 2025 年 1 月至 9 月新增 11,534 名新開發者 。 | 團隊想要更大的活躍開發者基礎;近期報道指 Ethereum 全球活躍開發者有 31,869 人 。 |
| 應用類型 | 支付、零售交易、遊戲、NFT、錢包,以及其他高頻互動 app 受惠於低費用同快執行 。 | DeFi 基建、機構應用、重結算產品,較能受惠於 Ethereum 在 DeFi 同機構採用上的優勢 。 |
| 擴容模式 | 團隊偏好一個高吞吐 Layer 1 執行環境 。 | 團隊接受喺 Ethereum 主網同多個 Layer 2 rollups 之間設計產品路徑 。 |
開發者選擇 Solana,通常係因為產品需要平、快、又頻密的鏈上互動。呢個正正係 Solana 對消費級 crypto app 有吸引力的地方:支付、錢包、交易、遊戲、NFT 體驗,以及其他每一下點擊都可能變成交易的產品 。
Ethereum 仍然有更大的開發者基礎、更深 DeFi 位置,以及在本文來源中更強的機構足跡 。真正的轉變唔係一條鏈已經勝出,而係開發者愈來愈清楚自己要乜:Solana 係低成本執行同消費級 UX;Ethereum 係結算深度、機構採用同成熟 DeFi 基建。