Solana 的勢頭其實喺 2025 年之前已經浮現。Colosseum 引述 Electric Capital 的 2024 Developer Report 指,Solana 該年成為新開發者首選區塊鏈,有超過 7,600 名新開發者選擇 Solana,Solana 生態的新開發者活動按年升 83% 。
呢點對支付、零售交易、會員或積分系統、鏈上遊戲、NFT 鑄造、創作者工具等尤其重要。呢類產品通常需要用戶重複操作;如果每一下都貴、慢、又難明,用戶體驗就會好快散。
Galaxy 的 Solana protocol overview 指,Solana 目標 slot time 為 400 毫秒,實際常見約 500 至 600 毫秒。該報告亦指出,Solana 並不像 Ethereum 那樣使用原生協議內 mempool;用戶交易會直接路由至驗證者,以支援更快執行 。
Galaxy 同時形容 Solana 採用多線程方式去平行執行交易,理論吞吐能力可達每秒 65,000 筆交易,即 65,000 TPS 。實際體驗仍然會視乎當時網絡狀況同應用設計,但架構取向相當清楚:Solana 係以高交易量、低延遲執行為核心。
所以佢特別吸引一類團隊:對佢哋嚟講,速度唔只係技術 benchmark,而係產品能否成立的前提。
Ethereum 的擴容路線愈來愈模組化。Coin Metrics 形容,Ethereum 正逐步透過主網同 Layer 2 rollups 擴容;rollups 有助分散需求、提升吞吐效率,但仍然依賴主網容量 。
簡單講,Layer 1 可以理解為底層公鏈;Layer 2 或 rollup 就係建喺 Ethereum 之上、幫手處理更多交易的擴容網絡。呢條路線有大優勢:Ethereum 可以保持強大的結算層,而不同 L2 就可以喺執行成本同性能上競爭 。
但對做消費級產品的團隊而言,模組化亦會帶來額外產品選擇:應該部署喺邊個 rollup?用戶點樣轉移資產?流動性集中喺邊度?跨鏈複雜度要唔要展示畀用戶?
開發者興趣通常會跟住實際活動走。一份 2025 年生態比較指出,Ethereum 在機構採用、穩定幣交易,以及 DeFi 總鎖倉價值 TVL 方面領先;Solana 則在用戶擴張、交易量、應用收入同低交易費方面較突出 。
Helius 的生態報告亦展示出點解 Solana 會吸引消費級 app 開發者。Helius 指 Solana 在 2025 年上半年每日處理超過 1.62 億筆交易,交易費中位數遠低於 1 美仙;報告亦稱 Solana 在 2024 年佔全 crypto 去中心化交易所 DEX 交易筆數的 81% 。
Solana 並唔係所有項目的標準答案。上述 2025 年比較同時指出,Ethereum 在機構採用、穩定幣交易同 DeFi TVL 方面領先 。有關開發者增長的報道亦形容,Ethereum 仍是智能合約同 DeFi 開發的主要樞紐,背後有 Layer 2 生態同協議升級支持
。
如果一個團隊做的是金融基建、重結算應用,或者需要接入最成熟、最深的 DeFi 環境,Ethereum 同 Ethereum L2 仍然係好強選擇 。開發者基礎大小亦重要:近期報道引用數據指,Ethereum 活躍開發者有 31,869 人,Solana 則有 17,708 人
。
所以,問題唔係簡單的 Solana 對 Ethereum。更貼地的分法係:你要的是優先執行速度同消費級 UX,定係更深結算層、流動性同機構級基建?
開發者選擇 Solana,通常係因為產品需要平、快、又頻密的鏈上互動。呢個正正係 Solana 對消費級 crypto app 有吸引力的地方:支付、錢包、交易、遊戲、NFT 體驗,以及其他每一下點擊都可能變成交易的產品 。
Ethereum 仍然有更大的開發者基礎、更深 DeFi 位置,以及在本文來源中更強的機構足跡 。真正的轉變唔係一條鏈已經勝出,而係開發者愈來愈清楚自己要乜:Solana 係低成本執行同消費級 UX;Ethereum 係結算深度、機構採用同成熟 DeFi 基建。