IO Interactive備受期待嘅占士邦起源故事《007 First Light》終於面世,獲得好多好評,但佢嘅PC版首發就畀一個重大技術爭議搞到好掃興。事關IO Interactive同NVIDIA有個正式合作,搞到用GeForce RTX顯卡嘅玩家可以用盡DLSS 4.5全套功能,但AMD Radeon同Intel Arc GPU嘅用家,就慘被逼用一套明顯過時同唔齊全嘅畫質升級選項,令到佢哋覺得自己好似二等公民咁。
睇返遊戲嘅畫質設定Menu,就見到好明顯嘅「階級待遇」。NVIDIA用戶可以用最先進嘅全套技術,而其餘玩家就只有閹割版甚至幾乎冇嘢可用嘅替代方案。
社群最嬲嘅唔單止係冇FSR 4,而係連AMD自己嘅驅動程式升級功能都用唔到。正常嚟講,如果遊戲支援FSR 3.1嘅API,AMD嘅Adrenalin驅動程式就可以自動注入FSR 4。但IO Interactive就用咗一個好奇怪嘅方式整合FSR 3.1.5,佢哋直接將FSR嵌入遊戲原始碼,而唔係用一個可以替換嘅 .dll 檔案。呢個技術決定令到AMD Radeon用家,包括最新RX 9000系列顯卡嘅用戶,焗住用影像質素明顯差啲又已經過時嘅FSR 3.1.5。
科技媒體同遊戲社群嘅反應幾乎一面倒負評,而相關嘅硬件廠商就幾乎冇出過聲。
Intel到而家都粒聲唔出。 對於XeSS 2.0缺席一個咁重要嘅3A大作,Intel完全冇公開回應過,所有報導都係科技評測員同跑分網講嘅。
PC遊戲社群就嘈到拆天。 評測解禁幾粒鐘之內,Steam討論區同玩家論壇已經塞滿晒批評。
暫時嚟講,《007 First Light》PC版絕對係最新NVIDIA技術嘅最佳示範。但對於AMD Radeon同Intel Arc顯卡用家嚟講,呢隻Game就係一個血淋淋嘅提醒:就算你張卡性能幾勁都好,開發商同邊間廠合作,可以直接主宰你嘅遊戲體驗。
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《007 First Light》獨家支援NVIDIA DLSS 4.5全套技術,包括動態多幀生成(最多6倍),而AMD用家就被逼用冇幀生成嘅FSR 3.1.5,仲要冇得用驅動程式升級去FSR 4[1][2][13]。
《007 First Light》獨家支援NVIDIA DLSS 4.5全套技術,包括動態多幀生成(最多6倍),而AMD用家就被逼用冇幀生成嘅FSR 3.1.5,仲要冇得用驅動程式升級去FSR 4[1][2][13]。 AMD驅動程式嘅FSR 4自動升級功能被官方封鎖,事關IO Interactive將FSR 3.1.5「嵌入式」寫入遊戲引擎代碼,唔係用獨立DLL檔案,搞到AMD用家想升級都冇得升[7][17]。
Intel方面至今粒聲唔出,冇回應過XeSS 2.0缺席嘅問題。評測機構同玩家都鬧爆,話呢隻Game係「NVIDIA贊助嘅犧牲品」,完全冇考慮硬件包容性[1][8][23]。