呢啲 iGPU 正係驅動 Ryzen AI 9 HX 370 等 Ryzen AI 300 系列處理器嘅核心,而佢哋廣泛應用喺 2024 至 2026 年推出嘅高效能輕薄筆電同遊戲掌機裏面 。尤其係 Radeon 890M,佢嘅效能表現喺某啲測試中已經逼近入門級流動獨顯,絕對唔係弱雞
。
呢個決定最弔詭嘅地方,係佢創造咗一個架構支援嘅斷層。
FSR 4.1 採用咗基於 INT8 格式嘅機器學習模型,可以大幅改善遊戲畫質同幀率,而且喺 RDNA 3 獨顯上推出時已經有超過 300 款遊戲支援 。連架構更老舊嘅 RDNA 2(例如 Steam Deck 粒定製晶片),AMD 都話會喺 2027 年初提供支援
。
反觀 RDNA 3.5,雖然佢嘅架構定位係喺 RDNA 3 同 RDNA 4 之間,理應更新更強,但反而被官方排除喺 AI 超解像嘅升級名單之外。
想像一下:你部用緊 Ryzen AI 9 HX 370 同 Radeon 890M 嘅最新款遊戲掌機,日後只能繼續用 FSR 3.1 升頻技術;而你朋友嗰部用緊舊款 RDNA 3 獨顯嘅電腦,甚至係第一代 Steam Deck,遲早都可以享受到 FSR 4.1 更精細銳利嘅畫面。呢種反差,確實令唔少新機機主難以接受。
呢個決定仲引發咗更深層次嘅問題:AMD 對遊戲掌機市場嘅承諾到底有幾堅定?
遊戲掌機正正係最需要超解像技術嘅裝置。佢哋受到嚴格嘅功耗同散熱限制,根本好難靠原生解像度去流暢運行 3A 大作。AI 超解像技術可以等佢哋用較低嘅內部渲染解像度,然後輸出一個銳利高質嘅畫面,對於呢類裝置嚟講簡直係「輸血」級別嘅功能 。
喺 Computex 2026,McAfee 回應相關提問時只係表示,RDNA 4 整合到流動 APU 嘅計劃「可能會喺未來嘅迭代中出現」,但嗰一刻未有產品可以公布 。對於嗰啲已經真金白銀買咗 Strix Point 或 Krackan Point 掌機、期望有清晰升級路徑嘅用家嚟講,呢種不確定性確實令人沮喪。
RDNA 3.5 被排除並非單一事件,而係 AMD FSR 技術碎片化支援嘅一個延續。
當初 FSR 4 喺 2025 年 12 月作為 FSR Redstone 套件嘅一部分推出時,係 RDNA 4 架構(Radeon RX 9000 系列)獨佔嘅功能 。當時社群出現大量反對聲音,甚至有玩家透過 MOD 方式嘗試將 FSR 4 「移植」去舊卡,證明市場需求極大。結果 AMD 喺 2026 年 5 月「跪低」,公布咗 FSR 4.1 嘅回溯計劃
。
但即便係回溯版本,限制依然多多:
如今,RDNA 3.5 內顯嘅用家更被告知,佢哋連「排隊等兼容」嘅資格都未有。
AMD 並未完全封死 RDNA 3.5 支援 FSR 4.1 嘅可能性。官方嘅講法係「暫時未有計劃」,即係留咗一道門,將來如果需求夠強、技術條件成熟,係有可能逆轉決定嘅。
有業界觀察家指出,RDNA 3.5 同 RDNA 3 之間嘅技術差異其實相對溫和—— RDNA 3.5 本質上係 RDNA 3 嘅一個改良版本,而唔係一個徹底重新設計嘅架構 。所以今次嘅排除,好大機會係嚟自產品定位同資源分配嘅決策,而唔係存在難以跨越嘅技術障礙。
對於而家用緊 RDNA 3.5 裝置嘅掌機玩家嚟講,最穩陣嘅心態係:當佢冇。短期內要做好心理準備,你部機嘅終點站就係 FSR 3.1。就算 AMD 他朝改變主意,好可能都要等到 RDNA 3 同 RDNA 2 嘅完整推出之後,而且——以 AMD 嘅往績嚟睇——又要再一次經歷社群嘅熱烈「呼籲」先會成事。
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