Aureka 以 AuraIDE 設計的抗體達到 94.7 pM 親和力,較親本抗體提升約 2,000 倍;與傳統噬菌體成熟方法得到的最佳 113 pM 抗體,統計上沒有明顯差異。 AIntibody Challenge 由 29 間機構參與,合共測試 511 條序列,涵蓋 3 項任務,並由獨立實驗室以盲測方式評估。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were the results and significance of the first international blinded benchmark for AI antibody design, published in Nature Biotechnolog. Article summary: The AIntibody Challenge provides unusually strong prospective evidence that AI can materially accelerate antibody lead optimization—but not that it can yet replace experimental discovery across targets or tasks. Aureka’s. Topic tags: general, academic, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
今次大型盲測給 AI 抗體設計的答案,唔係簡單一句「得」或者「唔得」。結果顯示,人工智能確實可以設計出經實驗驗證、效力非常高的抗體候選物;但暫時未有任何單一方法,可以喺所有設計任務都保持同樣穩定的表現。\n\n最突出的一幕來自 Aureka Biotechnologies:公司以模型設計的 SARS-CoV-2 刺突蛋白受體結合域(RBD)抗體,測得 94.7 pM 的親和力,即約 2,000 倍優於原本的親本抗體。呢個結果與傳統抗體成熟實驗得到的最佳克隆——113 pM——統計上相若。16\n\n## AIntibody Challenge 究竟測試咩?\n\n今次 CASP 式的 AIntibody Challenge,目的係將「模型預測幾靚」同「實驗室實際表現」分開。共有 29 間機構提交 511 條抗體序列,之後由獨立團隊以統一標準進行實驗,而唔係由參賽者自行驗證自己的設計。12\n\n測試以 SARS-CoV-2 刺突蛋白 RBD 抗體為核心,涵蓋 3 種抗體發現情境:\n\n1. 電腦模擬親和力成熟: 以一條已提供的親本抗體為起點,嘗試進一步提升結合能力。\n2. 親和力排名: 喺 3 個受限制的 HCDR3 序列群組中,找出結合力最強的候選物。\n3. 庫外設計: 設計或優化不屬於原有實驗序列庫的 CDR 序列。1\n\n研究人員以表面等離子共振(SPR)測量結合能力,再用另一種 KinExA 方法作交叉驗證;同時加入 5 項可開發性測試,檢查一些可能令抗體即使效力高、仍然不適合發展成藥物的特性。換句話講,參賽作品最後係睇實驗表現,而唔係只睇模型自己報出的分數。1\n\n## Aureka 的 94.7 pM 成績有幾亮眼?\n\nAureka 最成功的地方係親和力成熟任務。論文列出的得獎抗體名為 AuraBind,而它所屬的平台係 Aureka 的 AuraIDE。該抗體測得 94.7 pM 親和力,較親本抗體大約提升 2,000 倍。146\n\n同傳統實驗比較,就更加有意思。研究團隊經過約 3 個月噬菌體成熟流程,得到的最佳實驗克隆為 113 pM。Aureka 的數字較低,代表結合力數值上更緊;不過,兩者之間的差距未達到統計上決定性的程度。最穩妥的講法係:AI 設計喺今次測試追平了最佳實驗結果,而唔係已經毫無疑問擊敗傳統方法。16\n\n而且,Aureka 的表現唔止得一條「爆冷」序列。公司一共設計出 6 款親和力低於 10 nM、同時通過挑戰可開發性標準的抗體;喺親和力成熟結果中,Aureka 的作品更佔據第 1、第 2 及第 5 位。1\n\n## 得獎序列點解值得留意?\n\n得獎抗體唔係簡單抄返一條已經由實驗揀出的現成克隆。根據研究摘要,它重新組合了由既有選擇數據推斷出的替換位點及突變模式,再由結構資訊主導的親和力模型,喺 10,000 條生成候選序列中選出最終設計。1\n\nAuraIDE 同時結合結構建模及經偏好訓練的適應度預測器。呢個預測器唔係直接估算每條序列的絕對結合常數,而係學習實驗中不同序列的相對富集程度;對於要從大量候選物中排優先次序,呢種做法更加貼近實際工作流程。1\n\n對抗體發現嚟講,實用的設計系統未必要準確預言每條序列最後會有幾高親和力。更重要係,佢能唔能夠提高一小批、實驗室真正有能力處理的候選物之中,出現強效而且可開發抗體的機會。\n\n## Aureka 贏咗一項,唔係贏晒全場\n\nAureka 係 Challenge 1 的明顯勝出者,但呢個優勢冇有延伸到其餘兩項任務。喺群組排名任務中,各組群的領先隊伍都唔同:UCSD/Scripps 喺 27F 領先,WashU/Xencor 喺 28F 勝出,而 WashU 喺 47F 領先;庫外設計任務則由 Xencor 勝出。1\n\n論文的跨任務分析亦指出,每一個有公開結果的團隊,至少有一項挑戰的最佳成績,明顯落後於領先提交作品。1\n\n呢個正正係今次基準測試最重要的訊息:AI 抗體設計唔係一種單一、通用的能力。某個系統可能好擅長利用豐富的靶點數據,改良一條已知抗體;但當它要喺一堆相近序列中排名,或者喺現有實驗庫之外重新設計,就未必同樣可靠。\n\n## 對實驗室流程有咩實際意義?\n\n目前最強的實際啟示,係 AI 可能首先改變先導抗體優化,而唔係直接取代實驗室。喺條件有利的情況下,模型可以減少抗體庫建構、展示篩選、克隆表達及逐一測試的循環次數。Challenge 1 中,約 13% 的提交作品至少令親本抗體的親和力提升 20 倍,但不同參賽者之間的表現差距相當大。1\n\n所以,今次結果更支持一種「實驗室在迴圈中」的工作方式:\n\n- 用實驗選擇及測序數據協助生成候選序列;\n- 用模型從中挑選數量較少、可能更多元化的序列;\n- 喺盲測及統一條件下表達和測試候選物;\n- 推進之前,同時評估親和力及可開發性。\n\n最後一步仍然不可缺少。部分親和力非常高的設計,未能通過一項或多項可開發性測試,尤其係與多反應性相關的檢查。94.7 pM 當然係一個搶眼數字,但單靠結合力,唔代表抗體就適合進入藥物開發。1\n\n## 最大疑問:換個靶點仲得唔得?\n\n今次研究係一次嚴格的前瞻性測試,但對 AI 來講,環境仍然相對有利。研究只集中於一個已被深入研究的抗原,並且有大量深度測序及親和力數據;尤其係第二及第三項任務,參賽者獲得的部分資料,喺真實藥物發現項目的同一階段未必會存在。1\n\n結果亦反映出呢個限制。喺群組式 HCDR3 數據中,除了一個模型之外,其餘模型預測高親和力克隆的能力都偏弱,甚至比隨機挑選更差;庫外設計的結果同樣非常參差。12\n\n換句話講,今次基準測試未能證明 AI 面對陌生抗原、資料稀少的項目、不同抗體格式,或者藥物開發所需的其他一大堆特性時,都可以交出同樣成績。它真正證明的是:喺資料充足、機理清晰而且界定明確的情境下,部分系統可以發揮得非常出色。\n\n## 對 Aureka 來講,下一步係由盲測走向藥物項目\n\n對 Aureka 而言,今次結果的價值在於,平台唔只係得到公司內部模型分數,而係同一個由外部獨立實驗驗證的成果直接掛鈎。公司其後於 2026 年 8 月完成 1 億美元 B 輪融資,累計融資額接近 2 億美元;首個融資部分由 Granite Asia 獨家注資,後續部分則由一名策略投資者領投。1821\n\nAureka 亦曾公布,正與多間跨國藥企進行商務拓展及 NewCo 類型合作。4 呢批資金及合作關係,為公司將模型設計的抗體帶入藥物項目,提供更多資源及可能的落地渠道。418\n\n但盲測勝出唔等於臨床驗證。研究未能證明 Aureka 的平台一定可以研發出成功藥物,亦未能證明它全面優於所有傳統抗體發現方法。現時證據支持的,是一個更精準、亦更有用的結論:Aureka 的 AI 輔助流程,至少喺一個定義清晰、資料充足的抗體優化任務中,能夠產生高效而具可開發性的候選物;至於能否跨越不同靶點及發現條件,仍然要靠更多真正的盲測去回答。
Studio Global AI
此頁麵包含一個有來源支援的答案,您可以在 Studio Global 內繼續。
Aureka 以 AuraIDE 設計的抗體達到 94.7 pM 親和力,較親本抗體提升約 2,000 倍;與傳統噬菌體成熟方法得到的最佳 113 pM 抗體,統計上沒有明顯差異。
Aureka 以 AuraIDE 設計的抗體達到 94.7 pM 親和力,較親本抗體提升約 2,000 倍;與傳統噬菌體成熟方法得到的最佳 113 pM 抗體,統計上沒有明顯差異。 AIntibody Challenge 由 29 間機構參與,合共測試 511 條序列,涵蓋 3 項任務,並由獨立實驗室以盲測方式評估。
結果是 AI 輔助抗體優化的一次有力前瞻性驗證,但測試集中於資料充足、研究成熟的 SARS CoV 2 靶點,未必能直接套用到新靶點。