Gamescom 2026 不只是睇預告片的遊戲展,亦是一次創紀錄的業界盛會。活動於 8 月 26 至 30 日在德國科隆舉行,五日展期於星期日結束。官方數字顯示,今屆共有來自 66 個國家的 1,743 家公司參展,比 2025 年增加 11%;約 23.3 萬平方米的展覽場地全部爆滿,並設有代表 41 個國家的 48 個國家展館。
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The Witcher 3 成為最大驚喜
CD Projekt Red 在開幕夜帶來今屆最出人意外的消息:推出《The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past》。新擴充內容會讓玩家再次扮演 Geralt,並深入探索他好友 Dandelion 的過去。
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工作室同時公布《The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered》。按現有報道,現時世代平台的原作持有人可免費獲得升級版。兩項公布令這款長青 RPG 再次成為 Gamescom 的核心話題,而《Songs of the Past》預計於 2027 年推出。
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換句話說,The Witcher 3 並非只靠懷舊情懷回歸,而是同時帶來新故事及遊戲更新,成為今屆展會最有分量的「雙重驚喜」。
Alien: Isolation 2 首次讓公眾親身試玩
Creative Assembly 的《Alien: Isolation 2》在 Gamescom 首度公開可玩示範,玩家會以 Weyland-Yutani 高級行政人員 Blake 的身份出場。
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續作嘗試把較開揚的環境,與原作標誌性的狹窄走廊及壓迫感並置。對恐怖遊戲迷而言,今次公開試玩尤其重要:大家終於可以親自感受遊戲操作和氣氛,而不只是隔住預告片或開發者簡報「紙上談兵」。不過,展會期間仍未公布正式推出日期。
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Xbox 主打大量實機體驗
Xbox 在展場帶來 25 款即將推出的遊戲,並設置 140 個試玩站。陣容包括《Call of Duty: Modern Warfare 4》、《Fable》、《Gears of War: E-Day》、《Minecraft Dungeons II》、《METRO 2039》、《STRANGER THAN HEAVEN》及《Alien: Isolation 2》等。
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其中,《Gears of War: E-Day》提供公開戰役試玩,讓玩家率先接觸遊戲內容;《Fable》則採用現場示範劇場形式,由開發團隊作較完整的即場展示,而不是一般的自由試玩站。
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這種安排正好突顯 Gamescom 對玩家的價值:展會不只負責製造聲勢,亦讓入場人士有機會親手判斷一款新作玩落是否對辦。
韓國遊戲商加快進軍全球
多間韓國遊戲公司借 Gamescom 發表新作、提升海外曝光率,並為本土以外的市場部署。Krafton 展出五款作品,包括《Project Zeta》、《PUBG: Deadnet》、《Age Twister》、《NO LAW》及《Tara: Unbound》;Nexon 旗下 Embark Studios 主打《Arc Raiders》;NC 則展示《Aion 2》、《Cinder City》及《Like or Die》等作品。
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當中最清晰的上市里程碑是《Aion 2》。遊戲確定於 10 月 5 日全球推出,報道指 PC 版本會經 Steam 及 PURPLE,在北美、南美、歐洲及亞洲同步上市。
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韓國業界的參與亦不止於遊戲發行商,Samsung Electronics 和 Nongshim 同樣現身,反映 Gamescom 正逐步把遊戲公司與相關科技、消費品牌連繫起來。
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展會國際化本身已經是一大新聞
Gamescom 2026 的官方數據顯示,今屆不只是規模擴大,國際代表性亦更強。參展商數目按年增加 11%,海外參展商比例升至 72%,國家展館則由 2025 年的 40 個增至 48 個。
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因此,Gamescom 的角色已不只是公布大作和提供試玩。透過國家展館及商業活動,展會亦為遊戲發行商和各地遊戲產業提供一個搵合作夥伴、接觸全球玩家及尋找發行渠道的平台。
Gamescom 2026 最值得記住甚麼?
今屆最強的看點,是熟悉的重量級品牌,與日益國際化的遊戲產業同場出現。《The Witcher 3》帶來最大份量的懷舊驚喜,《Alien: Isolation 2》以首度公開試玩製造話題,而 Xbox 就以大型實機陣容搶佔展場焦點。
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與此同時,創紀錄的參展商數目,以及韓國遊戲公司的進一步擴張,亦顯示 Gamescom 正變得更加全球化。Gamescom 2026 因而不只是一張預告片清單,而是遊戲業界目前把注意力、開發資源和海外增長放在哪裏的一幅快照。