同傳統嗰種要靠離線預先計算嘅光照技術好唔同,NDGI係透過神經網絡實時推理,令遊戲入面嘅光影可以隨住場景變化即時反應,就算喺手機嘅GPU上面都行得到。發佈會嘅Demo就展示咗佢喺《洛克王國》入面運行嘅效果,而半導體巨頭Arm都參與咗深度AI推理優化,確保佢喺流動裝置上嘅表現 。呢項技術早前已經喺GDC 2026上面驚豔過全球開發者,今次開源意味住世界各地嘅遊戲開發者都可以免費運用,整出畫面更靚嘅遊戲
。
另一款重點產品係騰訊自研嘅AI遊戲創作平台——「代號Craft」(代號Craft)。呢個平台由騰訊遊戲生態發展部開發,入面整合咗一條完整嘅AIGC(AI生成內容)工具鏈,專為解決傳統遊戲開發入面「美術產能」呢個最大嘅樽頸位而設 。
玩法好簡單,開發者只需要用自然語言同AI講出你嘅想法,例如「設計一隻太空冒險RPG」,平台就會自動生成包含場景、角色同基礎玩法框架嘅2D或3D遊戲雛形。佢支援多種遊戲類型,而且可以輸出俾Unity等主流遊戲引擎使用。平台仲免費提供超過一萬種預製美術資源俾大家任用,目前已經開放俾開發者報名參加首次測試 。換句話說,以前要成個團隊搞幾個月嘅前期原型設計,而家隨時一個人用幾粒鐘就搞掂。
騰訊今次嘅文化聯乘項目,明顯想將遊戲IP由螢幕延伸到你嘅真實生活之中。
呢個騷係由Riot Games(拳頭遊戲)監修,騰訊視頻、騰訊遊戲、上海文廣演藝集團(SMG Live)同哇唧唧哇聯合出品,最關鍵嘅係,佢哋搵嚟咗全球頂尖嘅沉浸式劇場團隊——曾經整出《不眠之夜》(Sleep No More)嘅英國劇團Punchdrunk聯合創作 !
成個體驗長達120分鐘,觀眾會走入去1比1還原嘅皮爾托夫街道、福根酒吧同微光工廠。呢度冇固定座位,你可以自由選擇跟住Jinx、Vi或者其他角色,親身參與多線並行嘅故事劇情,零距離感受動畫入面嘅經典場面 。現場仲會真唱超過30首《奧術》動畫原聲同《英雄聯盟》嘅主題曲,包括大家都識唱嘅《孤勇者》同《Enemy》
。
另一邊廂,射擊遊戲《三角洲行動》就宣佈同景德鎮御窯博物院展開內容聯動。第一階段會將博物館嘅珍貴藏品高精度咁重現喺遊戲入面,其中包括一隻「大明成化素三彩鴨形香薰」(即係「歲歲鴨」),等大家可以一邊打機一邊欣賞到國家級文物 。
發佈會都有唔少PC同主機遊戲嘅更新,包括《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)、《CONTROL Resonant》、《武裝突襲:重塑者》(Arma Reforger)、《DayZ》、《Everwind》、《Cosmo Tales》等等。其中,暗黑Roguelite卡牌RPG遊戲《卡厄思夢境》(Chaos Zero Nightmare)確認咗會喺5月28號國服上線,並有獨家搶先體驗內容 。
至於發行篇(17款)同投資篇(9款)都有唔少值得留意嘅名字。
關於《PUBG Mobile》嘅AI隊友,雖然騰訊喺英文官方新聞稿入面冇將佢單獨作為一個重磅標題,但喺發佈會上,佢哋重點介紹咗《和平精英》(即係《PUBG Mobile》國服版)嘅AI應用。遊戲入面嘅AI NPC已經累積咗數以百萬計嘅玩家互動次數 。
佢哋更公布咗一個2026年暑期版本革新計劃,入面包含咗業界首個由策略大模型驅動嘅AI明星隊友**「小田」**,以及喺「綠洲啟元」模式入面實裝咗業界首個全鏈路UGC AI創作助手。呢啲新功能等玩家可以更自由咁創造內容,同埋同更聰明嘅AI隊友一齊並肩作戰 。呢啲系統其實都係建基於騰訊更宏大嘅AI隊友技術,好似《PUBG Mobile》國際服之前推出嘅忍者企鵝POWNIN就已經喺全球圈粉無數,證實咗AI隊友好玩得嚟又好受歡迎
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