北京大會最矚目的幾個訊號
2026年世界機械人大會喺北京舉行,現場依然不乏吸睛場面:人形機械人打拳、跳舞、打乒乓球,仲有各種運動示範。不過,今屆大會更值得留意的,並唔係機械人可以表演幾多花式,而係業界開始面對一個更實際的問題:佢哋可唔可以穩定咁做好一份工作,令客戶覺得值得買、值得部署?
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大會以「人機共生、產需融合」為主題,一連五日於北京經濟技術開發區(Beijing E-Town)舉行,據中國官方媒體報道,吸引超過300間參展商,展示逾3,000款產品。
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12 大會設有7場主論壇及71項同期活動,並發布44項新技術及解決方案,包括具身世界模型及腦小腦融合晶片。
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展覽內容亦由單純展示實驗室能力,逐步轉向具體工作場景。參展商展示人形機械人分揀包裹、包裝手機,以及協助處理家務,嘗試將機械人的能力同工廠、物流、服務業以至家庭需要連繫起來。
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七夕機械人婚禮:有話題,但唔代表有自主社交智能
大會其中一個較輕鬆、亦最容易引起公眾注意的環節,是配合七夕——中國傳統上同愛情有關的節日——安排機械人「結婚」。呢個安排以文化上較熟悉的方式呈現人機互動,亦反映企業除咗工業應用之外,正嘗試用更生活化的方式同公眾接觸。
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不過,現有報道並無提供參與機械人的詳細技術資料。因此,呢場婚禮較適合理解為象徵性及宣傳性活動,而唔係機械人已經具備自主社交智能的證據。
Unitree G1打乒乓球,成為全場焦點
Unitree的G1同人類對手打乒乓球,成為今屆其中一個最受注目的示範。乒乓球要求機械人即時追蹤視線、掌握時機、維持平衡及控制動作,確實可以展示動態感知同運動控制能力。
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至於「控制延遲低於5毫秒」呢個具體說法,提供的資料並無足夠來源支持,所以唔應該當成已獲確認的大會發現。一次精彩示範可以說明技術有所進步,但單靠打得成一場波,並唔代表機械人已經適合無人監督工作,或者可以直接進入一般家庭。
WRC 2026揭示的五大行業趨勢
1. 由「技術驗證」轉向「產品驗證」
今屆最重要的轉變,係業界用嚟證明機械人有用的標準變得更高。以前大家問:「部機械人做唔做到呢件事?」而家買家同投資者會再追問:
- 成功率夠唔夠穩定?
- 需要幾多真人監督?
- 買入、部署、維修同更換的總成本係幾多?
- 喺工人、顧客附近運作安唔安全?
- 可唔可以長時間運作,而唔係只喺準備好的舞台上成功一次?
- 到底有冇真正買家?投資回報又點計?
路透社報道指,投資者及客戶越來越着重機械人能否提升生產力、需要幾多人監督,以及能否賺回成本;但可靠性、價格同市場需求仍然存在疑問。
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呢個正正係「技術示範」同「產品」之間的分別。一部機械人喺受控環境下成功一次,當然令人印象深刻;但真正產品就要喺環境有變、成本可預計、售後支援存在的情況下,一次又一次完成任務。
2. 世界模型仍然重要,但部署唔係靠模型單打獨鬥
大會發布的技術包括具身世界模型。簡單講,世界模型希望幫機械人建立更完整的環境理解,並預測某個動作可能對現實世界造成的結果。
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但要真正落地,世界模型只係整個工程系統其中一環。推理能力再強,如果感測器、致動器、訓練數據,或者跨環境運作的軟件仍然唔可靠,機械人都未必做得到實際工作。Unitree行政總裁亦表示,機械人的軟件仍然落後於硬件,同時預測業界有機會迎來類似「ChatGPT時刻」的突破。
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呢個仍然係對未來的預測。現時較清楚的難題係「泛化」:機械人可能喺固定場景、對固定物件做簡單裝配做到接近完美,但物件或者環境只要有少少變化,表現就可能大幅下降。
24 所以短期內真正關鍵的問題,唔係機械人有冇一個先進模型,而係學到的能力能否由一間工廠複製到另一間工廠,或者由一間店舖搬到另一間店舖。
3. 靈巧手要做好,觸覺感知越來越關鍵
視覺可以話畀機械人知物件喺邊度,但觸覺先可以幫佢判斷手捉得太鬆定太實、物件有冇滑動或變形,以及接觸位置係咪正確。對付易碎、不規則或者表面濕滑的物件,觸覺尤其重要。
大會展示咗繩索驅動靈巧手及柔性觸覺數據採集裝置。
11 官方展品資料亦列出觸覺數據手套、多維力覺及觸覺感測器,反映業界對接觸式操作的重視程度上升。
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呢個趨勢之所以重要,係因為真實工作通常唔會係「每件貨都一樣、每次位置都一樣」。分揀包裹、裝配、食品處理、藥房工作同家務協助,都要求機械人根據細微的物理差異調整力度。更好的觸覺回饋,可能令機械人由受控示範行近可靠操作。
4. 外骨骼可能係較快落地的實用方向
外骨骼係另一個較早有機會實用化的方向。佢唔需要一部機械人完全複製人類所有自主能力,而係集中幫人增強活動能力或力量,處理界定較清晰的任務。
正因為角色較收窄,外骨骼可能比通用型人形機械人更容易商品化。復康、行動支援同體力要求較高的工作,都可能成為應用方向;但產品本身要安全、舒服、夠輕、容易控制,而且價格要符合目標用戶負擔能力。大會展品清單同時列出消費型外骨骼、人形機械人及關節模組。
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呢個訊號顯示,所謂「機械人進入日常生活」,未必一開始就係取代人,而可能先係協助人——即係由穿戴式裝置幫人做得更安全、更省力。
5. 機械人關節成為供應鏈的新戰場
人形機械人的關節唔係純粹的機械零件。關節設計會影響動作流暢度、耗電量、負重能力、維修頻率同生產成本。
今屆大會將關節模組同人形機械人、外骨骼並列展示;有關中國機械人產業的報道亦指出,馬達、減速器及控制器等核心零部件具有戰略重要性。
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15 這反映一個更實際的商業現實:機械人要大規模生產,靠的不只係一個吸睛的外形,仲要有穩定、可擴張的零件供應商。
隨着行業成熟,競爭優勢可能來自整個技術堆疊——致動器、感測器、控制系統、數據、軟件、製造能力及售後服務——而唔係單靠「似人」呢個外形。
人們真正會買的機械人,可能先喺邊度出現?
WRC 2026展示咗真實進展,但未有證明通用型家用機械人已經全面到位。現有證據反而顯示,機械人的普及會係一條唔平均的路。
有清晰工作流程、經濟價值較容易計算的環境,預計仍然會係較早採用的地方,例如倉庫、工廠、物流、零售後場、檢查及復康等專門場景。呢啲地方可以將任務界定得較窄,亦較容易合理化部署成本。大會展示分揀包裹、包裝手機及倉庫運輸相關機械人,正好反映呢個方向。
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家庭環境就難得多。屋企的格局唔固定,物件種類多,光線會變,亦有大量需要細緻處理的互動;而且一般家庭對意外的容忍度低,唔會接受機械人長期依賴人手監督。Unitree行政總裁希望未來機械人可以自主完成八成家務,現階段仍然係願景,而唔係代表相關能力今日已經可以買到。
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同樣道理,跑步、翻筋斗或者打乒乓球,主要證明感知及控制能力正在改善;買家則需要更多數據,包括任務成功率、正常運作時間、維修要求、安全表現、監督時間,以及整個持有成本。最後決定機械人能否成為實用產品的,會係可靠性同泛化能力,而唔係動作有幾瀟灑。
結論:由「表演」走向「交貨」
2026世界機械人大會令機械人行業的討論出現一個明顯轉向。企業仍然用精彩表演吸引目光,但真正關鍵的競爭,正逐步轉去產品驗證:能否穩定運作、定價是否合理、穿戴是否舒服、核心零件能否量產,以及有冇客戶願意付錢。
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世界模型、觸覺靈巧手、外骨骼、關節模組,加上產品驗證,合共顯示機械人商業化已經變成一個「系統工程」問題。機械人進入日常生活,較可能先以專門工具及穿戴式助手的形式出現;至於可以處理大量家務、真正通用的人形機械人,仍然係較長遠的可能性,而唔係已經確立的現實。