遊戲評論家幾乎一致認為,《007 First Light》係自 1997 年 Rare 工作室嘅殿堂級作品《GoldenEye 007》之後,最好嘅占士邦遊戲。各大評分網站嘅分數非常亮眼,係 2026 年入面評分最高嘅遊戲之一:
呢個分數仲令《007 First Light》成為 IO Interactive 喺 Metacritic 上歷嚟最高分嘅作品,僅僅以些微差距超越咗 2021 年推出、同樣拎到 87 分嘅《Hitman 3》 。總共有七間媒體俾咗滿分,只有極少數評論落入中評範圍
。
GamesRadar 嘅評論直頭話佢係「邦片遊戲有史以嚟最好嘅一集,一部運作順暢嘅間諜驚悚機器」,仲特別讚賞即興格鬥系統同遊戲巧妙融合咗《Uncharted》(秘境探險)同《Sleeping Dogs》(香港秘密警察)嘅精髓 。英國《衛報》嘅 Matthew Castle 就俾咗五星滿分,盛讚工作室點樣將《Hitman》嘅社交潛行 DNA,完美編織成一個充滿邦味嘅獨特體驗
。VGC 嘅 Jordan Middler 更直言,呢隻遊戲「絕對係 2026 年年度遊戲嘅大熱門」
。
《007 First Light》並唔係改編自任何一部占士邦電影,而係一個全新嘅原創故事,講述占士邦仲未成為 00 號特工之前,年輕時期嘅起源。遊戲搵嚟一張新鮮面孔擔正,仲配搭咗一眾重量級演員:
呢個項目由 IO Interactive 嘅行政總裁 Hakan Abrak 親自擔任遊戲總監 。負責敘事同過場動畫嘅導演係 Martin Emborg,佢曾經提到團隊嘅目標係創作原創故事,而唔係改編任何現有電影
。美術指導由 Rasmus Poulsen 領軍,劇本由 Michael Vogt 負責,角色基礎則源自伊恩·法林明 (Ian Fleming) 嘅原著小說
。遊戲配樂由樂隊 The Flight 操刀,成個項目都係用 IO Interactive 自家研發嘅 Glacier Engine 引擎開發
。
玩法結構混合咗兩種截然不同嘅風味。核心主線故事係線性關卡設計,充滿《Uncharted》系列式嘅電影化大場面 。但喺呢啲任務入面,又會穿插一啲沙盒式嘅潛行環節,感覺就好似直接由《Hitman》系列搬過嚟咁。邦可以分散守衛注意力、偷聽對話、攀吊喺邊緣,或者融入人群嚟避開偵測
。
一旦潛行失敗,戰鬥系統就即刻發光發熱。近身格鬥系統 (CQC) 備受好評,特別係嗰種充滿環境互動同即興發揮嘅打法,靈感嚟自《Sleeping Dogs》 。槍戰感覺紮實有力,彈藥設計得好少,逼玩家要經常執起敵人跌出嚟嘅槍先用得,增加戰術性
。遊戲仲引入咗一個嶄新嘅「唬弄」機制,係一套以對話為基礎嘅社交欺騙系統,為間諜遊戲帶嚟全新一層嘅玩法
。
遊戲同步喺三個主要平台推出,仲有一個版本會喺年內稍後時間上架:
遊戲原定係 2026 年 3 月 27 日上市,但 IO Interactive 為咗進一步「打磨」同優化,將日期推遲到咗 5 月 。遊戲由 IO Interactive 開發同發行,並同 Amazon MGM Studios 合作
。
咁精彩嘅占士邦遊戲,你準備好踏上 007 嘅起源之路未?
Comments
0 comments