按 GAAP(公認會計原則)計算,淨收入上升 2% 至 15.3 億美元,好過分析師預測嘅 14.1 億美元 。經常性消費開支(RCS)佔咗淨預訂收入同 GAAP 淨收入嘅 84% 。公司亦錄得 GAAP 淨虧損 3,410 萬美元(每股虧損 0.18 美元),相比之下舊年同期虧損 1,190 萬美元,差額部分係因為一筆 4,340 萬美元嘅減值開支,涉及一個取消咗嘅未公布遊戲項目 。
Take-Two 重申 2027 財年淨預訂收入指引維持 80 至 82 億美元 。雖然呢個數字喺中位數計大約比 2026 財年增長 20%,但遠遠低過分析師共識嘅約 88.6 億美元 。呢個差距,就係點解即使 Q1 成績好過預期,股價依然受壓嘅主要原因 。
CEO Strauss Zelnick 對 GTA 6 預訂情況發表咗至今最詳細嘅評論。佢形容預訂量係**「前所未有同令人震驚」,仲話係「一個非凡嘅開始」** 。不過,佢隨即降溫:
「佢哋(預訂量)係前所未有,所以我哋真係唔知點樣轉化為實際銷量……我哋真心唔知,而且我哋唔信『未贏先慶祝』呢套。」
Zelnick 喺問答環節仲話,預訂量「遠遠」超過咗 Take-Two 自己嘅內部預測,但公司拒絕提供具體數字 。佢明確表示,公司唔會因為預訂強勁就調整指引,因為「我哋仲未賣出一隻 game,而且預訂可以取消」 。
Rockstar 將 GTA 6 標準版定為 US$79.99,終極版定為 US$99.99 。Zelnick 喺業績會議上大力辯護呢個定價:
當被問到點解 GTA 6 要賣 US$80,但《NBA 2K27》就會用返標準嘅 US$70 時,Zelnick 解釋公司嘅做法係提供「非凡嘅價值」,而唔係市場頂得住幾多錢就收幾多 。
業績會議上確認咗一個好具爭議嘅決定:GTA 6 嘅「實體盒裝版」只會包含一個下載碼,完全冇遊戲光碟 。Zelnick 咁樣辯護:
「我哋嘅業務超過 90% 係數碼發行。如果係一隻大作,光碟對消費者嚟講真係冇乜意思。」
佢解釋,為咗嗰啲超過 90% 會用數碼下載嘅玩家,去製造同運送光碟係一個效率好低嘅選項 。呢個決定同業界大趨勢一致,包括 Sony 計劃喺 2028 年前停產 PlayStation 實體光碟 。
Take-Two 宣布同 Netflix 達成獨家市場推廣合作。一個加長版嘅 GTA 6 內容將於 2026 年 8 月 27 日喺 Netflix 獨家首播,六個鐘頭之後先會上載到 YouTube 。Zelnick 形容呢個係**「首次同類」嘅市場推廣合作**,標誌住大型遊戲發行商發佈首睇內容嘅方式出現咗明顯轉變 。
Take-Two 重申 《Grand Theft Auto VI》仍然鎖定 2026 年 11 月 19 日推出,獨家登陸 PlayStation 5 同 Xbox Series X|S 。PC 版就確認咗會之後先出,確實日期未定 。
公司預計 2027 財年第二季嘅淨預訂收入為 16.2 億至 16.7 億美元,顯示出對 GTA 6 推出前嘅升勢有信心 。