不過,Nexon對第三季嘅展望就令投資者有啲失望。公司預期Q3經營溢利只有226億至323億日圓,按年跌14%至40%,差過市場預期 。主要原因係《Dungeon & Fighter》嘅復甦速度比預期慢,加上公司為咗拓展收入來源而增加咗前期投資
。
各平台收入分布:
毫無疑問,楓之谷係今次業績嘅最大亮點。呢個系列嘅收入按年大升63%,創咗季度新高 。增長主要嚟自韓國嘅強勁內容更新、《MapleStory Worlds》嘅擴張,以及《MapleStory: Idle RPG》嘅表現
。管理層預期,楓之谷喺第三季可以Keep住大約40%嘅按年增長
。
唔係所有Nexon嘅Game都咁威水。《Dungeon & Fighter》同《FC》(即FIFA Online)系列嘅收入就按年下跌,某程度上抵消咗楓之谷同ARC Raiders嘅增長 。管理層仲話,《Dungeon & Fighter》復甦比預期慢,係Q3指引令人失望嘅其中一個原因
。
Nexon宣布派發每股415日圓嘅特別股息,總額約3240億日圓(約200億美元),資金嚟自公司龐大嘅現金儲備 。公司之前喺8月初亦完成咗一輪股份回購計劃
。管理層表示,鑑於公司現金儲備充足,決定以特別股息嘅形式回饋股東
。
雖然收入同純利都幾靚仔,但經營溢利下跌同Q3指引唔多掂,就令投資者擔心公司嘅盈利能力。
業績公布後,Nexon股價喺8月13日同14日嘅表現反映咗市場嘅矛盾心理。一方面,創紀錄嘅楓之谷收入同巨額特別股息係利好;另一方面,經營溢利受壓同Q3指引令人失望就係利淡。有分析認為,Nexon嘅核心問題係盈利能力下滑,即使有強勁嘅IP同新遊戲,但成本控制先係未來關鍵 。
Nexon Q2業績顯示,公司嘅旗艦IP(楓之谷)同新Game(ARC Raiders)依然好有競爭力,純利同現金儲備都非常穩健。不過,成本壓力同Q3嘅疲弱展望,就提醒投資者公司正面對盈利能力下滑嘅挑戰。未來能否透過成本控制同新遊戲嘅持續成功,改善利潤率,將會係市場關注嘅焦點。