根據Alinea Analytics,Marvel Tōkon: Fighting Souls 喺PS5同PC首星期合共賣咗約485,000套,收入約3,300萬美金 。PS5版佔74%(約359,000套),PC/Steam佔26%(約126,000套)。Alinea嘅市場分析主管Rhys Elliott指出,PS5版之中只得15.1%係實體版——對一隻全新PlayStation遊戲嚟講係異常地低 。
Elliott估計如果PC移植做好啲,首週銷量「有機會接近100萬套」。呢個意味住衰PC移植可能累蝕咗超過3,400萬美金嘅潛在首週收入。
PS5版「運行得好順」,技術投訴極少,獲得主機玩家普遍好評 。Arc System Works喺推出前已經建立咗強勁嘅賽事 momentum,超過1,054名玩家報名參加早期賽事,僅次於Street Fighter 6(1,111人報名),仲領先Tekken 8(783人)。呢啲賽事興趣直接轉化為主機銷售,加上Marvel IP本身喺主機平台已經係賣座保證。
Steam開賣只係得到「Mixed」評價(頭三日約3,425篇用家評論中只得42%好評),主要有三大問題 :
1. 效能差。 無論用咩硬件配置,玩家都報告持續性嘅frame-rate drop同窒機。有用家話喺行Tekken同Street Fighter好順嘅機上,呢隻Game得45 fps 。測試顯示遊戲經常用到95%以上嘅CPU使用率,同埋消耗近5,000MB嘅實體記憶體 。
2. 強制PSN登入。 玩家一定要連結PlayStation Network帳戶先玩得,而且令到遊戲喺132個冇PSN服務嘅國家完全玩唔到 。呢個同Helldivers 2嘅爭議一模一樣,係Steam評價入面最多人鬧嘅問題 。
3. 冇Linux/Steam Deck支援。 Easy Anti-Cheat完全封鎖Linux同SteamOS,遊戲喺呢啲平台連開都開唔到 。一個高讚Steam評價話:「封鎖Linux喺技術上係完全冇合理理由」。
Beta時期嘅問題,即使官方話會出day-one patch都解決唔到:窒機、開唔到Game、anti-cheat封鎖等問題依然存在 。
遊戲Steam推出嘅最高同時遊玩人數(peak CCU)係24,498,大約係Dragon Ball FighterZ(44,303,2018年)嘅55%,同大約係Tekken 8(49,977)嘅一半 。但係,Open Beta創下咗格鬥Game Beta嘅紀錄:33,233 concurrent users,超越Tekken 8同Street Fighter 6嘅Beta——呢個顯示推出前嘅興趣好高,但因為PC版推出得太差而散咗 。
喺Twitch,遊戲首週喺格鬥Game類別排前列,有297萬viewer hours,超過10,000個creator有播 。
Alinea Analytics嘅玩家數據顯示,52%嘅PS5 Marvel Tōkon玩家之前玩過Dragon Ball FighterZ,49%玩過另一款Arc System Works作品,反映開發商嘅現有fans base有強勁嘅 crossover 。
主機核心用戶(359,000 PS5銷售)係穩陣嘅,賽事生態亦健康。但分析師估計如果PC移植做好啲,首週銷量可以翻倍去到約100萬套,呢個數字顯示長遠發展係有明顯限制。遊戲總銷量預計落喺200-400萬套之間,而唔係如果跨平台推出順暢嘅話可能達到嘅500萬套以上 。
對比Dragon Ball FighterZ,全球累積賣咗超過1,000萬套。佢嘅PC推出較好(44k CCU)、贏盡好評,同埋冇區域限制嘅簡單DRM-free模式 。
Riot即將推出嘅2XKO——免費格鬥Game,本身已經有龐大玩家base——對Marvel Tōkon嘅PC長遠發展構成結構性挑戰。Marvel Tōkon嘅70美金高價同區域限制,令佢喺PC持續發展方面處於劣勢 。
8月10號出嘅更新改善咗部分PC問題,包括frame-rate穩定性,但Steam評價嘅損害同負面口碑可能持續幾個月 。
根據Alinea Analytics,Marvel Tōkon: Fighting Souls 喺PS5同PC首星期合共賣咗約485,000套,收入約3,300萬美金 。PS5版佔74%(約359,000套),PC/Steam佔26%(約126,000套)。Alinea嘅市場分析主管Rhys Elliott指出,PS5版之中只得15.1%係實體版——對一隻全新PlayStation遊戲嚟講係異常地低 。
Elliott估計如果PC移植做好啲,首週銷量「有機會接近100萬套」。呢個意味住衰PC移植可能累蝕咗超過3,400萬美金嘅潛在首週收入。
PS5版「運行得好順」,技術投訴極少,獲得主機玩家普遍好評 。Arc System Works喺推出前已經建立咗強勁嘅賽事 momentum,超過1,054名玩家報名參加早期賽事,僅次於Street Fighter 6(1,111人報名),仲領先Tekken 8(783人)。呢啲賽事興趣直接轉化為主機銷售,加上Marvel IP本身喺主機平台已經係賣座保證。
Steam開賣只係得到「Mixed」評價(頭三日約3,425篇用家評論中只得42%好評),主要有三大問題 :
1. 效能差。 無論用咩硬件配置,玩家都報告持續性嘅frame-rate drop同窒機。有用家話喺行Tekken同Street Fighter好順嘅機上,呢隻Game得45 fps 。測試顯示遊戲經常用到95%以上嘅CPU使用率,同埋消耗近5,000MB嘅實體記憶體 。
2. 強制PSN登入。 玩家一定要連結PlayStation Network帳戶先玩得,而且令到遊戲喺132個冇PSN服務嘅國家完全玩唔到 。呢個同Helldivers 2嘅爭議一模一樣,係Steam評價入面最多人鬧嘅問題 。
3. 冇Linux/Steam Deck支援。 Easy Anti-Cheat完全封鎖Linux同SteamOS,遊戲喺呢啲平台連開都開唔到 。一個高讚Steam評價話:「封鎖Linux喺技術上係完全冇合理理由」。
Beta時期嘅問題,即使官方話會出day-one patch都解決唔到:窒機、開唔到Game、anti-cheat封鎖等問題依然存在 。
遊戲Steam推出嘅最高同時遊玩人數(peak CCU)係24,498,大約係Dragon Ball FighterZ(44,303,2018年)嘅55%,同大約係Tekken 8(49,977)嘅一半 。但係,Open Beta創下咗格鬥Game Beta嘅紀錄:33,233 concurrent users,超越Tekken 8同Street Fighter 6嘅Beta——呢個顯示推出前嘅興趣好高,但因為PC版推出得太差而散咗 。
喺Twitch,遊戲首週喺格鬥Game類別排前列,有297萬viewer hours,超過10,000個creator有播 。
Alinea Analytics嘅玩家數據顯示,52%嘅PS5 Marvel Tōkon玩家之前玩過Dragon Ball FighterZ,49%玩過另一款Arc System Works作品,反映開發商嘅現有fans base有強勁嘅 crossover 。
主機核心用戶(359,000 PS5銷售)係穩陣嘅,賽事生態亦健康。但分析師估計如果PC移植做好啲,首週銷量可以翻倍去到約100萬套,呢個數字顯示長遠發展係有明顯限制。遊戲總銷量預計落喺200-400萬套之間,而唔係如果跨平台推出順暢嘅話可能達到嘅500萬套以上 。
對比Dragon Ball FighterZ,全球累積賣咗超過1,000萬套。佢嘅PC推出較好(44k CCU)、贏盡好評,同埋冇區域限制嘅簡單DRM-free模式 。
Riot即將推出嘅2XKO——免費格鬥Game,本身已經有龐大玩家base——對Marvel Tōkon嘅PC長遠發展構成結構性挑戰。Marvel Tōkon嘅70美金高價同區域限制,令佢喺PC持續發展方面處於劣勢 。
8月10號出嘅更新改善咗部分PC問題,包括frame-rate穩定性,但Steam評價嘅損害同負面口碑可能持續幾個月 。