最 consistently 被讚賞嘅係招架為主嘅戰鬥系統。Kotaku 話佢"令人玩到停唔到手",形容完美招架時「Emma把劍發出有節奏嘅響亮『噹』一聲」。PC Gamer 話招架時機喺《Stellar Blade》同《Sekiro》之間——有要求但學得識 。Vice 俾咗9.5/10,話戰鬥「充滿動感」同「有創意」,完美捕捉到《Sekiro》嘅節奏感 。
戰鬥仲有個混合機制:即時招架結合回合制嘅同伴指令(狼同伴Koo)——呢個設計被多個評論讚係Game Freak向自己《Pokémon》根源嘅聰明致敬 。
氛圍同世界設計 亦幾乎一致好評。PC Gamer 形容遊戲係「一份異常安靜同有耐性嘅嘢……充滿末世哀愁」,係「一隻氣氛濃厚、憂鬱嘅電子遊戲」。Kotaku 讚賞「大自然收復返嘅世界」同埋融合植物同動物骨骼嘅生物設計 。多間媒體直接將佢同《尼爾:自動人形》同宮崎駿嘅《幽靈公主》比較 。
移動機制——Emma用「咒力頭髮」使出高跳、藤蔓橋同鞭索——被多次強調為突出特色。Gaming Trend 將移動速度比喻為《蜘蛛俠》,話佢「創意令人印象深刻」。
技術效能同最佳化 係最 consistently 被提及嘅弱點。Gaming Trend 話有「出名嘅效能問題」,報告話 Performance 同 Quality 模式之間「冇明顯分別」。韓國媒體 Gamemeca 特別指出「最佳化差」係主要扣分位 。Kotaku 報告話操控反應有問題,有時回血指令同大招會失靈——「差零點幾秒嘅反應時間就足以決定一場戰鬥嘅勝負」。Steam Deck 效能被評為僅僅叫玩到 。
重複性設計同有限嘅敵人種類 令多位評論者失望。Kotaku 話只有「區區幾種敵人」,結論係遊戲「喺仲有好多路要行嘅時候,創意已經用盡」。Analog Stick Gaming 同 Gamemeca 都話後期章節嘅重複推進loop令人洩氣 。
故事時好時壞 最令評論者分歧。PC Gamer 話個 premise 「毫無原創性可言」。Kotaku 形容主角Emma一開始係「一個冇感情嘅空白板」。TechTimes 總結評論界共識為「氛圍贏晒,故事企唔穩」——氣氛強勁但敘事執行唔一致 。IGN 嘅 Travis Northup 俾6/10,話遊戲「就好似將《Sekiro: Shadows Die Twice》同《Final Fantasy VII Remake》撈埋一齊,但執行上出咗問題」。
| 媒體 | 分數 | 關鍵評語 |
|---|---|---|
| Vice | 9.5 / 10 | 「呢幾年玩過最好嘅動作RPG之一」 |
| Famitsu | 35 / 40 | 首個評測:8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4.5 / 5 | 「Pokémon開發商打出一記全壘打」 |
| WCCFTech | 8.5 / 10 | 「今年最有趣嘅動作RPG之一」 |
| Xbox Achievements | 85 / 100 | 「好好玩嘅動作RPG體驗」 |
| RPG Site | 8 / 10 | |
| DualShockers | 8 / 10 | |
| PlayStation LifeStyle | 8 / 10 | |
| The Outerhaven | 8 / 10 | 「Game Freak最大膽嘅一次嘗試」(PC版玩咗32小時) |
| InsertCoins | 8 / 10 | 「Game Freak終於證明咗有真正預算同野心可以做到啲乜」 |
| PC Gamer | 73 / 100 | 「好玩、值得欣賞、靚、但有瑕疵」 |
| Analog Stick Gaming | 7.5 / 10 | 「需要更集中嘅系統同更強嘅最後一章」 |
| TheSixthAxis | 7 / 10 | 「完美嘅7/10」 |
| Gaming Trend | 7 / 10 | 「有晒現代『有瑕疵嘅寶石』嘅特徵」 |
| Kotaku | 冇俾分 | 「典型嘅遊戲:野心大、諗頭好,但好難維持到 consistently 引人入勝」 |
| IGN | 6 / 10 | 批評執行問題同唔平均 |
| VGC | 6 / 10 | |
| The Guardian | 6 / 10 | |
| GameSpot | 6 / 10 | |
| Eurogamer | 6 / 10 | |
| Game Informer | 5 / 10 | |
| Game Rant | 5 / 10 | 「未達到期望」 |
《轉生獸》係 Game Freak 一次真正有野心嘅轉型,證明咗呢間工作室可以做到《Pokémon》以外嘅遊戲。評論一致認為佢嘅招架戰鬥同憂鬱嘅末世大自然世界做得好好——足以令鍾意動作RPG、重視戰鬥深度同氛圍嘅玩家覺得值得一玩。
但技術上嘅粗糙位、後期重複性設計同唔穩定嘅故事,令佢未能達到佢咁明顯嚮往嘅《Sekiro》同《尼爾》系列嘅高度。IGN、VGC、GameSpot 等媒體俾6/10,反映咗一種共同嘅失望:潛力係睇到嘅,但執行上未能 consistently 兌現。
對 Game Freak 而言,《轉生獸》係一個有前景嘅第一步,而唔係一件打磨好嘅傑作。正如 TheSixthAxis 所講,佢係「一大堆系統、意念同有趣嘅設計選擇,差少少就可以全部扣埋一齊」。至於是咪值得玩,就要睇你對於為咗一個真正有特色嘅戰鬥系統同一個靚到令人傷感嘅世界,可以容忍幾多瑕疵。