初期玩家報告顯示,呢次更新為大部分用戶解決咗性能問題,但Steam Deck/Linux相容性仍然未處理 。有玩家評價話:「截至2026年8月10日,性能問題已經俾一個10GB更新搞掂,所以我改返推薦」
。不過截至最新數據,遊戲嘅Steam整體評價仍然係「Mixed」,好評率約48%(超過3,000篇評分)
。
根據Alinea Analytics嘅估算:
《Dragon Ball FighterZ》喺2018年推出時,Steam最高同時在線人數達 44,303,而《Tōkon》只有 24,498——大約係前者嘅一半 。更重要嘅係,《FighterZ》嘅Steam評價初期係「壓倒性好評」,同《Tōkon》嘅「Mixed」形成強烈對比。呢個差距對PC市場嘅長遠發展影響深遠。
Riot Games即將推出嘅《2XKO》(前稱Project L)未有確實銷售數字可以比較,但Riot嘅平台中立策略(免費遊玩、冇DRM、強調跨平台對戰)同Sony呢次嘅強制PSN政策形成鮮明對比,可能令《2XKO》喺初期社群建立上佔優。
《Tōkon》喺PS5上嘅表現確實穩陣,核心玩法亦獲得評論讚賞。遊戲首個大型比賽吸引咗 1,054名參賽者,僅次於《Street Fighter 6》(1,111人),領先《Tekken 8》(783人)同《Guilty Gear Strive》(523人)。但PC版嘅推出失誤——損失玩家信心、負面口碑、Steam Deck玩家被拒諸門外——令呢個開局遠遠不如《FighterZ》當年嘅完美推出。分析師估計,PC問題令遊戲首週損失咗大約 50萬份嘅潛在銷量
。
《Marvel Tōkon: Fighting Souls》本身係一隻相當出色嘅格鬥Game,亦展現咗強勁嘅競技潛力,但首週嘅故事焦點完全落喺PC版嘅公關災難上。PS5版本表現理想,數位版銷量主導,玩家主要集中喺北美。可惜強制PSN帳號要求、性能表現欠佳、以及完全封殺Linux同Steam Deck用家,令遊戲首日即陷入負評漩渦,即使緊急更新亦未能完全扭轉局面。對Sony同Arc System Works嚟講,呢次教訓好清楚:一隻格鬥Game嘅長遠健康發展,好大程度上取決於PC社群嘅健康程度,而《Tōkon》喺Steam上嘅第一星期,已經令呢個社群傷得唔輕。