暫時確認咗會登場嘅電影同車輛包括:
每架車都鎖死咗喺佢哋自己嘅電影世界入面——即係話,你冇得揸 DeLorean 去《狂野時速》個片場玩飄移——確保每個授權世界都有自己嘅獨特風格。
喺 Summer Game Fest 入面,多間傳媒試玩咗一個大概四五關嘅 Demo,反應相當熱烈。GamesRadar 形容呢個試玩環節係佢哋成個活動入面玩得最開心嘅十五分鐘,特別讚佢極速重來嘅設計同追求完美完成每個特技指令嘅挑戰性。PCMag 就話個體驗「驚險刺激」,仲話嗰種碰撞同破壞感好似直接由街機賽車神作搬過嚟咁。
遊戲玩法簡單得嚟又充滿「折磨人」嘅樂趣。你要跟住畫面嘅特技標記——箭咀、飄移區、限時跳台——穿過一個個爆炸性嘅電影佈景。純粹想完成一關唔算難,但如果你想完美咁跟足每個指令、攞到最高分,就要極之緊湊嘅操作同不斷重複練習。每場特技跑一轉只係一至兩分鐘,呢個係刻意嘅設計,務求等你玩完失敗咗都唔會覺得太洩氣,即刻撳掣嚟過。
幾乎所有試玩報告都一致推舉《回到未來》嘅關卡係一大亮點。你可以揸住 DeLorean 喺山谷市 (Hill Valley) 嘅大街穿梭,左閃右避載滿恐怖分子嘅貨車,最後喺地標鐘樓前面飆到上 88 英里(約 142 公里)——即係觸發時空跳躍嘅經典一幕。不過要留意,呢關並唔係 1:1 還原電影場面,而係一個設定喺熟口熟面場景嘅原創特技關卡,但絕對交足電影級嘅官能刺激。
遊戲製作人 Russ Dawson 提過,今次嘅靈感除咗嚟自原作《Stuntman》系列,仲有《Burnout》同《Split/Second》呢兩隻經典。試玩報告亦證實,呢種影響非常深入。嗰種重手嘅碰撞破壞物理引擎,會令人即刻諗起《Burnout 3: Takedown》;而嗰啲動態崩塌緊嘅電影場景,就好有迪士尼嗰隻《Split/Second》嘅味道。結果就創造咗一隻既懷舊又有現代感嘅遊戲,完美融合咗精準特技編排同自由奔放嘅街機式破壞。
Smashpad 媒體將《Stuntman: Hollywood》評為今次活動嘅「最佳展出大獎入圍 (Best of Show Finalist)」作品,仲好直接咁總結:「純粹嘅歡樂,就係點解《Stuntman: Hollywood》會入圍最佳展出大獎嘅原因」。呢個肯定足以證明,喺咁多夏季大作嘅公佈海入面,呢個 Demo 喺傳媒心中留低嘅印象有幾深。
雖然一面倒好評,但 Demo 都帶出咗一個合理嘅疑慮:遊戲壽命。每場特技跑只係一兩分鐘長,雖然對極速重來嘅設計係好事,但令人擔心全個主線 Campaign 點樣喺幾個鐘嘅遊戲時間入面保持新鮮感同深度。
遊戲嘅進度系統係用經典嘅星星評級機制,去解鎖車庫入面嘅物品。呢個設計好 Classic,但如果關卡數量唔夠多,好快就會變成一種機械式嘅「刷星」作業。而且 Demo 頭幾關偏向教學性質,令到最終版 Campaign 嘅規模有幾大,到而家都仲係一個謎。Saber Interactive 暫時未公佈確實嘅發售日期,亦未講最終正式版會收錄幾多部電影同章節。
原作《Stuntman》喺 2002 年登陸 PS2,續作《Stuntman: Ignition》就喺 2007 年推出。兩集都憑住令人髮指嘅難度同精準嘅特技駕駛要求,儲到班「邪典」忠實擁躉。原開發商 Reflections Interactive 早已經放低咗呢個 IP,所以 Saber 今次令佢翻生,絕對係個驚喜,亦係一隻沉寂多年嘅賽車系列難得攞到第二次機會嘅稀有例子。
取締「A 貨」電影,換上環球影業嘅真正大片車牌,再將呢個授權陣容融合《Burnout》式嘅瘋狂破壞,《Stuntman: Hollywood》絕對係 2026 年其中一隻最令人意想不到嘅刺激街機賽車 Game。Summer Game Fest 嘅 Demo 已經證明咗個核心玩法係掂嘅。而家淨低嘅問題就係,Saber 能唔能夠圍繞住呢啲精彩嘅九十秒關卡,砌到一個夠晒豐富嘅完整遊戲出嚟。
暫時確認咗會登場嘅電影同車輛包括:
每架車都鎖死咗喺佢哋自己嘅電影世界入面——即係話,你冇得揸 DeLorean 去《狂野時速》個片場玩飄移——確保每個授權世界都有自己嘅獨特風格。
喺 Summer Game Fest 入面,多間傳媒試玩咗一個大概四五關嘅 Demo,反應相當熱烈。GamesRadar 形容呢個試玩環節係佢哋成個活動入面玩得最開心嘅十五分鐘,特別讚佢極速重來嘅設計同追求完美完成每個特技指令嘅挑戰性。PCMag 就話個體驗「驚險刺激」,仲話嗰種碰撞同破壞感好似直接由街機賽車神作搬過嚟咁。
遊戲玩法簡單得嚟又充滿「折磨人」嘅樂趣。你要跟住畫面嘅特技標記——箭咀、飄移區、限時跳台——穿過一個個爆炸性嘅電影佈景。純粹想完成一關唔算難,但如果你想完美咁跟足每個指令、攞到最高分,就要極之緊湊嘅操作同不斷重複練習。每場特技跑一轉只係一至兩分鐘,呢個係刻意嘅設計,務求等你玩完失敗咗都唔會覺得太洩氣,即刻撳掣嚟過。
幾乎所有試玩報告都一致推舉《回到未來》嘅關卡係一大亮點。你可以揸住 DeLorean 喺山谷市 (Hill Valley) 嘅大街穿梭,左閃右避載滿恐怖分子嘅貨車,最後喺地標鐘樓前面飆到上 88 英里(約 142 公里)——即係觸發時空跳躍嘅經典一幕。不過要留意,呢關並唔係 1:1 還原電影場面,而係一個設定喺熟口熟面場景嘅原創特技關卡,但絕對交足電影級嘅官能刺激。
遊戲製作人 Russ Dawson 提過,今次嘅靈感除咗嚟自原作《Stuntman》系列,仲有《Burnout》同《Split/Second》呢兩隻經典。試玩報告亦證實,呢種影響非常深入。嗰種重手嘅碰撞破壞物理引擎,會令人即刻諗起《Burnout 3: Takedown》;而嗰啲動態崩塌緊嘅電影場景,就好有迪士尼嗰隻《Split/Second》嘅味道。結果就創造咗一隻既懷舊又有現代感嘅遊戲,完美融合咗精準特技編排同自由奔放嘅街機式破壞。
Smashpad 媒體將《Stuntman: Hollywood》評為今次活動嘅「最佳展出大獎入圍 (Best of Show Finalist)」作品,仲好直接咁總結:「純粹嘅歡樂,就係點解《Stuntman: Hollywood》會入圍最佳展出大獎嘅原因」。呢個肯定足以證明,喺咁多夏季大作嘅公佈海入面,呢個 Demo 喺傳媒心中留低嘅印象有幾深。
雖然一面倒好評,但 Demo 都帶出咗一個合理嘅疑慮:遊戲壽命。每場特技跑只係一兩分鐘長,雖然對極速重來嘅設計係好事,但令人擔心全個主線 Campaign 點樣喺幾個鐘嘅遊戲時間入面保持新鮮感同深度。
遊戲嘅進度系統係用經典嘅星星評級機制,去解鎖車庫入面嘅物品。呢個設計好 Classic,但如果關卡數量唔夠多,好快就會變成一種機械式嘅「刷星」作業。而且 Demo 頭幾關偏向教學性質,令到最終版 Campaign 嘅規模有幾大,到而家都仲係一個謎。Saber Interactive 暫時未公佈確實嘅發售日期,亦未講最終正式版會收錄幾多部電影同章節。
原作《Stuntman》喺 2002 年登陸 PS2,續作《Stuntman: Ignition》就喺 2007 年推出。兩集都憑住令人髮指嘅難度同精準嘅特技駕駛要求,儲到班「邪典」忠實擁躉。原開發商 Reflections Interactive 早已經放低咗呢個 IP,所以 Saber 今次令佢翻生,絕對係個驚喜,亦係一隻沉寂多年嘅賽車系列難得攞到第二次機會嘅稀有例子。
取締「A 貨」電影,換上環球影業嘅真正大片車牌,再將呢個授權陣容融合《Burnout》式嘅瘋狂破壞,《Stuntman: Hollywood》絕對係 2026 年其中一隻最令人意想不到嘅刺激街機賽車 Game。Summer Game Fest 嘅 Demo 已經證明咗個核心玩法係掂嘅。而家淨低嘅問題就係,Saber 能唔能夠圍繞住呢啲精彩嘅九十秒關卡,砌到一個夠晒豐富嘅完整遊戲出嚟。