Valve喺2024年初推出咗強制AI披露要求,起因係《The Finals》用AI生成配音但冇得到配音員同意嘅爭議。根據呢啲規則,開發者喺Steam上架遊戲時,必須清楚標明佢哋有冇用AI生成:
《Rideshare "Stimulator"》唔係一隻遊戲嘅醜聞咁簡單,佢集中反映咗三個重疊嘅問題:
呢個係目前為止最明確嘅例子,顯示有發行商喺開發中途用大型語言模型取代一位有合約嘅創意專業人士——唔係輔助佢嘅工作,而係成個職位冇咗。Sacco唔係畀另一位編劇取代,而係畀一個聊天機械人取代。同樣嘅邏輯用喺配音員度:發行商似乎冇請演員,而係用語音合成AI嚟做晒所有乘客角色。
《Rideshare "Stimulator"》嘅宣傳重點係佢啲乘客:「引人入勝、搞笑、或者就係奇怪」嘅角色,有晒具體又荒誕嘅性格。嗰個覺得雀仔控制交通燈嘅男人、嗰個用佢個孫嚟同你比較嘅阿婆——呢啲正正係構成遊戲特色嘅人性化細節。批評AI做法嘅人話,用人類寫同演繹嘅對白取代做機械式嘅AI輸出,會搞到內容冇靈魂、重複又令人不安,反而破壞咗遊戲本身嘅賣點
。
截至2026年8月11號嘅初步報導,Saber Interactive冇就Sacco嘅指控作出任何公開回應。呢間公司係出名嘅模擬同賽車遊戲發行商——包括《SnowRunner》同《RoadCraft》系列——佢哋對AI開發嘅立場一直備受關注。沉默冇幫到件事:Sacco喺Bluesky出post,短短幾個鐘內就畀GamesRadar、VGC同TheGamer等媒體報導,成為業界專業人士嘅集結點,佢哋認為呢件事證明生成式AI唔係用嚟 empower 創作者嘅工具,而係取代佢哋嘅成本削減手段
。
呢場爭議發生喺遊戲業界對生成式AI嚴重分歧嘅時候。一方面,大型發行商大力投資呢項技術,話可以降低成本同加快內容生產。另一方面,業界工會(包括因為AI保護問題而對大型遊戲發行商罷工嘅SAG-AFTRA)同創意專業人士就要求有規範、透明度同保障人類主導嘅創作工作。
Valve嘅披露規則係呢種緊張關係下最早出現嘅具體監管措施之一——但規則要有用,前提係發行商肯遵守。《Rideshare "Stimulator"》呢個案例如果屬實,就顯示就算係最顯眼嘅平台,冇吹哨人嘅話都好難執行自己嘅規則。
Stella Sacco講得好清楚:佢係由其他人嗰度先知隻game宣布咗。劇本嘅其餘部分唔係佢寫嘅。聲音唔係佢配嘅。而Steam頁面完全冇提過呢啲嘢。