喺技術層面,《異形:孤立2》代表住一次徹底嘅大換血。原作係用 Creative Assembly 自家研發嘅「Cathode Engine」,專為嗰種燈光同氣氛效果而設,但今次續集就轉投咗業界標準嘅 Unreal Engine 5 。呢個消息最初係透過工作室嘅招聘廣告間接流出,而家成為咗關於呢隻Game最實在嘅技術資訊
。
呢個改動意義重大。雖然 Cathode Engine 當年係為咗營造獨特氣氛而整,但 Unreal Engine 5 嘅工具就帶嚟咗飛躍性嘅畫質提升。預告片入面嗰種體積霧(Volumetric Fog)、動態雨水同極高密度嘅環境細節,就係呢個新技術嘅最佳示範。
不過,改用新引擎同時都暗示咗開發週期會好漫長。有分析招聘廣告嘅消息指,遊戲目前仍然處於全面製作階段,部份媒體推測最快都要等到2027年,甚至2028年先有得玩 。要強調嘅係,呢啲全部都係按3A大作常見開發時間推算嘅猜測,官方從未確認過任何發售時間。
Hope 喺台上話:「距離我哋推出《Alien: Isolation》已經成12年,而我哋會延續當年開始嘅路。」佢將呢個項目定位為忠於原作核心設計哲學嘅續集:避開一隻殺唔死、永無休止咁追殺你嘅異形 。
有 Hope 同 Sopikova 呢兩位靈魂人物坐陣,話俾大家聽 Creative Assembly 就算將舞台擴大到成個星球規模,都會努力保留令第一集成為經典嘅DNA。
多間外媒都確認,《異形:孤立2》會喺 PC、PlayStation 5 同 Xbox Series X|S 上面推出 。遊戲而家已經喺 Steam 開放俾人加入願望清單(Wishlist),家用機平台嘅願望清單都一樣開咗
。
關於 Nintendo Switch 2 版本嘅消息,坊間報導就好分歧。有啲媒體將 Switch 2 列為已確認平台之一 ,但亦有其他傳媒完全冇提,或者直頭話官方未證實
。事實上,喺 Summer Game Fest 發佈會當日,焦點完全放喺 PC、PS5 同 Xbox Series X|S 上面。一日 Creative Assembly 或者 Sega 未出官方聲明,Switch 2 版本都應該要當佢係未經證實。
成條預告片最令人心癢難耐嘅地方,就係冇公佈任何發售日期或者推出窗口 。坊間流傳2028年先出嘅講法純屬猜測,並非嚟自 Sega 或 Creative Assembly 嘅任何官方渠道。考慮到改用 Unreal Engine 5 呢個大動作,加上暫時展出嘅全部都係電影式畫面而唔係遊戲實機片段,想喺2027年尾之前玩到似乎都係樂觀咗少少。
呢隻續集嘅面世過程,可以用「慢工出細貨」嚟形容。最初喺2024年10月確認開發緊,之後接近兩年時間,Creative Assembly 都冇乜實質嘢公布過。直到2026年4月嘅「異形日」(Alien Day),佢哋先至出咗一條叫「False Sense of Security」嘅25秒預告片仔,見到雨中破爛嘅基地同埋原作標誌性嘅緊急電話Save機 。當時嗰段片已經暗示咗舞台會搬去星球表面,而家 Summer Game Fest 呢條新片就100% confirm咗呢一點。
今次呢條電影式預告雖然未係大家最想睇到嘅實機玩法展示,但已經係目前為止最清晰嘅方向宣示:《異形:孤立2》唔單止真係做緊,而且驚嚇程度不減,仲要將狩獵場延伸到室外。
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