ArenaNet 工作室負責人兼遊戲總監 Colin Johanson 喺台上話,呢款遊戲將會係「MMORPG嘅現代進化」。以下係目前官方確認晒嘅各項重點整理。
今次最大嘅突破,係《Guild Wars 3》唔再係PC玩家嘅專利。遊戲確認會喺PC(Steam)同 PlayStation 5 平台全球同步推出,呢次係激戰系列自誕生以嚟,第一次登陸家用遊戲主機 。ArenaNet 表明,同時登陸兩個平台係想「邀請有史以來最大嘅玩家群體一齊體驗激戰嘅世界」。
玩家而家已經可以喺 Steam 同 PlayStation Store 上面將遊戲加入願望清單 。
今集唔係延續《Guild Wars 2》嘅時間線,而係帶玩家返去初代《Guild Wars》事件爆發超過一千年前嘅泰瑞亞。主要舞台就係**歐爾(Orr)**呢個地區 。老玩家應該好熟悉而家變成廢墟嘅歐爾,但喺呢個時間點,佢係一片充滿原始魔力嘅廣闊荒野,有「鬱鬱蔥蔥嘅翠綠景觀」。
劇情圍繞住一個叫**「維爾守衛者」(Vaelwardens)嘅公會展開。佢哋誓死保護呢片土地、住喺城牆外嘅平民,以及被稱為「維爾精靈」嘅自然神靈 。呢啲精靈大細同影響力都唔同,對生態系統好重要。當中最特別嘅係叫「尋覓者」(Seeker)**嘅精靈,佢會作為每一位玩家嘅個人聯繫,同時兼任坐騎,預告片入面都見到佢嘅身影 。
放棄咗由一代用到二代嘅祖傳引擎,ArenaNet 今次痛定思痛,成個底層重建,改用咗業界標杆 Unreal Engine 5 嚟開發 。
其實呢個技術轉向早有預兆。早喺2022年,ArenaNet嘅招聘廣告就開始要求應徵者識用Unreal Engine。去到2026年初,佢哋直頭請緊美術人員去「用Unreal Engine 5構建同打磨大規模遊戲環境同可玩地圖」,擺明為呢款神秘新作做準備 。
官方似乎想成個戰鬥風格大翻新。Steam頁面將佢定性為一款「動作冒險MMORPG」,主打**「動量驅動嘅動作戰鬥」**,玩落去會有好強嘅物理感 。
移動系統係今次設計嘅重中之重。玩家可以喺歐爾大地上「奔跑、滑鏟、跳躍、跨步」,遊戲嘅移動系統會令你嘅位移直接轉化為戰鬥動量,仲有垂直攀爬懸崖嘅能力,令成個地形變成遊樂場,唔再係平平無奇嘅背景板 。
雖然仲未有確實嘅發售日期,但玩家唔使等太耐就會有得親手試玩。首次封閉測試(Closed Beta)定咗喺 2027年秋季 。
ArenaNet 確認,佢哋會喺2026年尾至2027年期間,陸續公佈更多關於收費模式、後續測試同正式發售日期嘅消息 。
今次嘅大型公佈,其實係幾年嚟好多蛛絲馬跡累積嘅結果:
雖然焦點去咗遠古時代嘅歐爾,但 ArenaNet 冇放棄現代嘅《Guild Wars 2》。佢哋啱啱喺2025年10月先出咗最新資料片**《Visions of Eternity》**,仲確認咗第四張資料片都喺開發計劃入面,所以 GW2 仍然會有後續支援 。
ArenaNet 工作室負責人兼遊戲總監 Colin Johanson 喺台上話,呢款遊戲將會係「MMORPG嘅現代進化」。以下係目前官方確認晒嘅各項重點整理。
今次最大嘅突破,係《Guild Wars 3》唔再係PC玩家嘅專利。遊戲確認會喺PC(Steam)同 PlayStation 5 平台全球同步推出,呢次係激戰系列自誕生以嚟,第一次登陸家用遊戲主機 。ArenaNet 表明,同時登陸兩個平台係想「邀請有史以來最大嘅玩家群體一齊體驗激戰嘅世界」。
玩家而家已經可以喺 Steam 同 PlayStation Store 上面將遊戲加入願望清單 。
今集唔係延續《Guild Wars 2》嘅時間線,而係帶玩家返去初代《Guild Wars》事件爆發超過一千年前嘅泰瑞亞。主要舞台就係**歐爾(Orr)**呢個地區 。老玩家應該好熟悉而家變成廢墟嘅歐爾,但喺呢個時間點,佢係一片充滿原始魔力嘅廣闊荒野,有「鬱鬱蔥蔥嘅翠綠景觀」。
劇情圍繞住一個叫**「維爾守衛者」(Vaelwardens)嘅公會展開。佢哋誓死保護呢片土地、住喺城牆外嘅平民,以及被稱為「維爾精靈」嘅自然神靈 。呢啲精靈大細同影響力都唔同,對生態系統好重要。當中最特別嘅係叫「尋覓者」(Seeker)**嘅精靈,佢會作為每一位玩家嘅個人聯繫,同時兼任坐騎,預告片入面都見到佢嘅身影 。
放棄咗由一代用到二代嘅祖傳引擎,ArenaNet 今次痛定思痛,成個底層重建,改用咗業界標杆 Unreal Engine 5 嚟開發 。
其實呢個技術轉向早有預兆。早喺2022年,ArenaNet嘅招聘廣告就開始要求應徵者識用Unreal Engine。去到2026年初,佢哋直頭請緊美術人員去「用Unreal Engine 5構建同打磨大規模遊戲環境同可玩地圖」,擺明為呢款神秘新作做準備 。
官方似乎想成個戰鬥風格大翻新。Steam頁面將佢定性為一款「動作冒險MMORPG」,主打**「動量驅動嘅動作戰鬥」**,玩落去會有好強嘅物理感 。
移動系統係今次設計嘅重中之重。玩家可以喺歐爾大地上「奔跑、滑鏟、跳躍、跨步」,遊戲嘅移動系統會令你嘅位移直接轉化為戰鬥動量,仲有垂直攀爬懸崖嘅能力,令成個地形變成遊樂場,唔再係平平無奇嘅背景板 。
雖然仲未有確實嘅發售日期,但玩家唔使等太耐就會有得親手試玩。首次封閉測試(Closed Beta)定咗喺 2027年秋季 。
ArenaNet 確認,佢哋會喺2026年尾至2027年期間,陸續公佈更多關於收費模式、後續測試同正式發售日期嘅消息 。
今次嘅大型公佈,其實係幾年嚟好多蛛絲馬跡累積嘅結果:
雖然焦點去咗遠古時代嘅歐爾,但 ArenaNet 冇放棄現代嘅《Guild Wars 2》。佢哋啱啱喺2025年10月先出咗最新資料片**《Visions of Eternity》**,仲確認咗第四張資料片都喺開發計劃入面,所以 GW2 仍然會有後續支援 。