2026年5月24日 RLCS 巴黎 Major 上,Epic 與 Psyonix 宣布《Rocket League》將重建至 Unreal Engine 6,而不是原先計劃的 UE5。[1][5] 遊戲自2015年推出以來一直使用 Unreal Engine 3;UE6 版本目標是升級畫面與開發工具,同時保持核心物理系統不變。[1][3] Epic CEO Tim Sweeney 表示 UE6 將整合 Unreal Engine 與 Fortnite 創作者工具(UEFN),並加入 Verse 語言與跨平台部署理念。[22][25]

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What was announced about Rocket League moving to Unreal Engine 6, why did Epic choose to skip the previously planned Unreal Engine 5 upgrade. Article summary: Epic and Psyonix announced that Rocket League is being rebuilt on Unreal Engine 6, not Unreal Engine 5, with the reveal shown during the RLCS Paris Major on May 24, 2026. [1][3][5] The rest is less settled: Epic has not . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "After being hyped by creators, staff, and professional players during the Paris Major, the news we’ve all been waiting for has arrived: Rocket League Unreal Engine 6. But that’s al" source context "Rocket League Unreal Engine 6 Coming In 2028 - Hotspawn" Reference image 2: visual subject "After being hyped by cre
《Rocket League》終於準備同佢使用多年的舊技術說再見。2026年5月24日 RLCS(Rocket League Championship Series)巴黎 Major期間,Epic Games 同開發商 Psyonix 宣布:遊戲將會全面重建至 Unreal Engine 6(UE6),而不是之前大家一直預期的 Unreal Engine 5 升級。
活動中播出了一段短短的預告片,展示《Rocket League》在新引擎上**即時運行(real‑time in‑engine)**的畫面,亦成為目前公開的第一個 UE6 遊戲示例。不過 Epic 並未公布任何推出日期或技術細節。
UE6 的展示發生在 RLCS 巴黎 Major 兩場準決賽之間的現場環節。預告片除了更新版《Rocket League》標誌外,還展示了新引擎內的實時畫面。
這次升級之所以備受關注,是因為《Rocket League》自 2015 年推出以來一直運行在 Unreal Engine 3。換句話說,遊戲底層技術其實已經超過十年歷史。
開發團隊早前亦提過,舊引擎逐漸限制:
值得注意的是,官方亦表示遊戲核心物理系統會保持一致,因為這套物理運算正正是《Rocket League》競技性的根基。
其實 Psyonix 早在過去已經表示正在研究把遊戲升級到 UE5,並稱這是一個長期項目。
不過 Epic 和 Psyonix 暫時沒有正式解釋為何最後決定跳過 UE5。
從目前公開資訊推測,策略轉變可能與 Unreal Engine 6 的平台整合目標有關。
Epic 計劃讓 UE6 把目前分開的兩個生態系統整合:
如果未來平台本身會大幅整合,直接把《Rocket League》重建在 UE6 上,可能比先做 UE5 過渡更合理。
不過 Epic 並未確認這就是官方原因。
今次公開的片段其實非常短,重點主要是畫面更新。
目前可以確認的內容包括:
因此目前仍然未能確定 UE6 版本會在性能或玩法上帶來哪些具體改變。
雖然 Rocket League 的展示很簡短,但 Epic CEO Tim Sweeney 之前在訪談和開發者討論中談過 UE6 的方向。
其中一個核心目標是把 Unreal Engine 與 Fortnite 創作者生態整合成同一平台。
已提到的方向包括:
簡單來說,UE6 的目標不只是畫面升級,而是變成一個完整的互動世界與線上體驗平台。
UE6 仍然距離正式推出一段時間。
Tim Sweeney 曾表示,預覽版本可能在 2025 年後約 2–3 年出現,也就是大約 2027–2028 年左右。
至於《Rocket League》的 UE6 版本:
如果這次重建順利完成,UE6 可能為遊戲帶來:
但同時開發團隊亦強調:核心物理系統會保持一致,確保競技公平與玩家熟悉的手感不變。
因此,目前這次 UE6 公布更像是一個長期路線圖——確認這款已經運行近十年的電競遊戲,正在準備迎接下一個技術世代。
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2026年5月24日 RLCS 巴黎 Major 上,Epic 與 Psyonix 宣布《Rocket League》將重建至 Unreal Engine 6,而不是原先計劃的 UE5。[1][5]
2026年5月24日 RLCS 巴黎 Major 上,Epic 與 Psyonix 宣布《Rocket League》將重建至 Unreal Engine 6,而不是原先計劃的 UE5。[1][5] 遊戲自2015年推出以來一直使用 Unreal Engine 3;UE6 版本目標是升級畫面與開發工具,同時保持核心物理系統不變。[1][3]
Epic CEO Tim Sweeney 表示 UE6 將整合 Unreal Engine 與 Fortnite 創作者工具(UEFN),並加入 Verse 語言與跨平台部署理念。[22][25]