活動中播出了一段短短的預告片,展示《Rocket League》在新引擎上**即時運行(real‑time in‑engine)**的畫面,亦成為目前公開的第一個 UE6 遊戲示例。不過 Epic 並未公布任何推出日期或技術細節。
UE6 的展示發生在 RLCS 巴黎 Major 兩場準決賽之間的現場環節。預告片除了更新版《Rocket League》標誌外,還展示了新引擎內的實時畫面。
這次升級之所以備受關注,是因為《Rocket League》自 2015 年推出以來一直運行在 Unreal Engine 3。換句話說,遊戲底層技術其實已經超過十年歷史。
開發團隊早前亦提過,舊引擎逐漸限制:
因此今次可說是一次「世代級重建」。
值得注意的是,官方亦表示遊戲核心物理系統會保持一致,因為這套物理運算正正是《Rocket League》競技性的根基。
其實 Psyonix 早在過去已經表示正在研究把遊戲升級到 UE5,並稱這是一個長期項目。
不過 Epic 和 Psyonix 暫時沒有正式解釋為何最後決定跳過 UE5。
從目前公開資訊推測,策略轉變可能與 Unreal Engine 6 的平台整合目標有關。
Epic 計劃讓 UE6 把目前分開的兩個生態系統整合:
如果未來平台本身會大幅整合,直接把《Rocket League》重建在 UE6 上,可能比先做 UE5 過渡更合理。
不過 Epic 並未確認這就是官方原因。
今次公開的片段其實非常短,重點主要是畫面更新。
目前可以確認的內容包括:
因此目前仍然未能確定 UE6 版本會在性能或玩法上帶來哪些具體改變。
雖然 Rocket League 的展示很簡短,但 Epic CEO Tim Sweeney 之前在訪談和開發者討論中談過 UE6 的方向。
其中一個核心目標是把 Unreal Engine 與 Fortnite 創作者生態整合成同一平台。
已提到的方向包括:
簡單來說,UE6 的目標不只是畫面升級,而是變成一個完整的互動世界與線上體驗平台。
UE6 仍然距離正式推出一段時間。
Tim Sweeney 曾表示,預覽版本可能在 2025 年後約 2–3 年出現,也就是大約 2027–2028 年左右。
至於《Rocket League》的 UE6 版本:
如果這次重建順利完成,UE6 可能為遊戲帶來:
但同時開發團隊亦強調:核心物理系統會保持一致,確保競技公平與玩家熟悉的手感不變。
因此,目前這次 UE6 公布更像是一個長期路線圖——確認這款已經運行近十年的電競遊戲,正在準備迎接下一個技術世代。