開發團隊早前亦提過,舊引擎逐漸限制:
不過 Epic 和 Psyonix 暫時沒有正式解釋為何最後決定跳過 UE5。
從目前公開資訊推測,策略轉變可能與 Unreal Engine 6 的平台整合目標有關。
Epic 計劃讓 UE6 把目前分開的兩個生態系統整合:
不過 Epic 並未確認這就是官方原因。
今次公開的片段其實非常短,重點主要是畫面更新。
目前可以確認的內容包括:
因此目前仍然未能確定 UE6 版本會在性能或玩法上帶來哪些具體改變。
雖然 Rocket League 的展示很簡短,但 Epic CEO Tim Sweeney 之前在訪談和開發者討論中談過 UE6 的方向。
已提到的方向包括:
簡單來說,UE6 的目標不只是畫面升級,而是變成一個完整的互動世界與線上體驗平台。
UE6 仍然距離正式推出一段時間。
至於《Rocket League》的 UE6 版本:
如果這次重建順利完成,UE6 可能為遊戲帶來:
因此,目前這次 UE6 公布更像是一個長期路線圖——確認這款已經運行近十年的電競遊戲,正在準備迎接下一個技術世代。
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