另一個關鍵嘅效率提升:PSSR 2.0 嘅神經網絡處理大部分都係喺 540p 或以下進行。舊版花咗好多運算能力喺高解像度操作上面,限制咗效能上限。而家將大部分推論放喺更低解像度嘅內部緩衝區,就可以釋放 GPU 時間同記憶體頻寬 。
訓練初代 PSSR 模型大約需要四個月嘅 GPU 運算時間。而 PSSR 2.0 嘅訓練喺唔夠一個禮拜 GPU 時間內完成——大幅減少咗大約 94%——主要歸功於量化(quantization)技術嘅改變 。呢個令到 Sony 可以更容易迭代模型,透過系統軟件推送更新,而唔使下下等開發商逐個遊戲出補丁。
根據 Mark Cerny 喺 Digital Foundry 訪問入面嘅講法,新嘅 PSSR 2.0 模型比舊版大約 快 100 微秒 。聽落的確係好少嘢,但呢個差距就係令到系統級別強制啟用變得可行嘅關鍵。Sony 可以將所有 PSSR 遊戲強制升級到 2.0 版本,而唔會引入新嘅幀數下降
。
「增強 PSSR 圖像品質」(Enhance PSSR Image Quality)呢個選項係2026年3月嘅系統更新首次加入,當時係一個需要手動開嘅選擇開關,用嚟將 PSSR 1.0 嘅遊戲強制升級用新嘅 2.0 升頻器 。而2026年8月嘅 Beta 韌體就將呢個選項 預設啟用,所有 Beta 計劃嘅 PS5 Pro 用家都會自動開咗
。
裝咗 Beta 更新之後,任何支援 PSSR 嘅遊戲都會自動行 PSSR 2.0 流程,完全唔需要等開發商逐個遊戲出補丁。Sony 話呢個開關最終會喺所有遊戲都轉曬之後取消 。Beta 測試者仍然可以手動熄咗佢,但 Sony 建議 keep 住開,可以享受到「更銳利、更清晰嘅視覺體驗」
。
PSSR 2.0 唔係一個小修小補嘅更新。佢係由零開始重新諗過 AI 升頻技術應該點樣喺遊戲主機硬件上面運作。將顏色混合交返畀 GPU 做、將推論降到 540p 執行、再用輸入尺度嘅橢圓高斯濾波,Sony 成功製造咗一個更穩定、更有效率,而且訓練速度快到嚇人嘅升頻器。隨住 2026 年 8 月 Beta 將佢預設為所有 PSSR 遊戲嘅標準,呢個好快就會成為 PS5 Pro 嘅日常體驗 。