Xbox CEO Asha Sharma 公開劃清界線,推翻傳咗好耐嘅 30% 利潤率目標,話真正任務係 2030 年前將 Xbox 變成「全球第一嘅遊戲及娛樂公司」。 喺 Bloomberg Tech 訪問入面,Sharma 宣佈咗一個進取嘅 100 日「重置」計劃嚟重組業務,坦承公司目前財政狀況「唔算健康」。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What specific financial mandate did Xbox CEO Asha Sharma renounce, what is her new goal for Xbox by 2030, and how has she addressed the issu. Article summary: Here are the key points from Asha Sharma's recent Bloomberg Tech interview:. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "We've already heard a lot about how new Xbox boss Asha Sharma seemingly wants to make a bunch of changes at Xbox, including ditching the "This is an Xbox" marketing campaign and re" source context "Asha Sharma Lays Out Plans For 'Deeper Investment' In Xbox's Platform Foundations | Pure Xbox" Reference image 2: visual subject "In a new mission statement of sorts emailed to Xbox staff and posted on Xbox Wire, new Xbox CEO Asha Sharma and Xbox Chief Content
Asha Sharma 坐正做微軟遊戲部門 CEO 以嚟,喺最高規格嘅公開訪問入面,唔單止冇畫大餅,反而仲一手推翻咗個舊劇本。佢喺三藩市舉行嘅 Bloomberg Tech 2026 大會上,直接回應咗困擾 Xbox 部門好耐嘅一個陰霾:就係盛傳遊戲工作室畀人焗住要達到 30% 問責利潤率。Sharma 嘅回應唔單止係否認,直頭係一個獨立宣言。
Sharma 斬釘截鐵咁講,微軟畀佢嘅任務唔係要達到 30% 利潤率,亦唔係要追企業軟件級數嘅回報。相反,佢提出咗一個單一而又極具野心嘅目標:要令 Xbox 成為呢個領域入面無可爭議嘅龍頭 。
過去幾個月以嚟,一直有報導話 Xbox 遊戲工作室要承受一個難以持續嘅財務指令,就係要達到 30% 利潤率——呢個數字比較似係一個成熟嘅 SaaS(軟件即服務)業務目標,而唔係創意娛樂部門嘅指標 。內部唔少人都認為,呢個目標唔單止會殺死創意,更加係增長嘅天花板,特別係當 Game Pass 嘅利潤率被估只係得 10-15% 左右嘅時候
。
Sharma 唔單止拒絕咗呢個框架,講嘢仲相當唔客氣。「我嘅任務唔係 30% 問責利潤率,亦唔係企業軟件嘅利潤率,」佢咁樣回應 。佢將自己嘅領導方針同呢啲傳統盈利指標撇清關係,就係向微軟董事會同成個遊戲界發出信號:而家對 Xbox 嘅評估,唔會再綁喺短期利潤收割上面
。
既然利潤率呢把尺唔要得,自然有樣更大嘅嘢要接手。Sharma 同在場觀眾講,佢嘅目標係喺 2030 年之前,令 Xbox 成為全球「第一嘅遊戲及娛樂公司」。佢喺對談入面足足重複咗兩次呢一點,強調呢個先係佢冇得商量嘅「軍令狀」
。
呢個由利潤增長轉向市場領導地位嘅轉變,暗示緊嘅係一個長線投資佈局。Sharma 強調微軟仍然「長線睇好遊戲」,而家嘅焦點會放喺擴展生態系統同埋捉緊用戶嘅終身價值,就算即時嘅收入數據有挑戰都唔會動搖 。
有野心還野心,Sharma 講到現狀都好坦白。佢形容目前嘅業務狀況直頭係「唔健康」、「唔喺一個健康嘅位置」。為咗解決呢個問題,佢宣佈咗一個 100 日重組計劃——一個快速嘅內部重置,目標係要從根本改寫部門嘅運作方式
。
佢對前景嘅挑戰睇得好清楚。佢警告,對於未來嘅策略轉變「冇嘢係唔可以郁嘅」,暗示喺通往 2030 年嘅路上,將會有一啲艱難嘅決定,同埋對現有流程嘅全面顛覆 。佢嘅做法係由上至下嘅重組,不過就冇透露裁員或者關閉工作室嘅具體細節
。
正當成個業界都喺度討論緊「主機大戰」沒落、多平台發行抬頭嘅時候,Sharma 就內容呢一環畫咗條清晰嘅紅線。講到未來遊戲發行嘅時候,佢一啲都冇猶豫。「一個平台必須要有獨佔內容,」佢咁樣定調,確認 Xbox 主機獨佔遊戲唔會消失 。
呢個立場等於幫啲傳聞封咗頂。之前有傳微軟可能準備將所有自家遊戲同步推出到 PlayStation 或者任天堂呢啲對手平台,但根據 Sharma 嘅講法,獨佔遊戲仍然係推動主機銷售、同埋令 Xbox 喺競爭激烈嘅娛樂市場入面脫穎而出嘅基石 。
Sharma 呢個出道訪問,勾勒出一個有清晰自主權、而且 Redmond 總部畀咗好長條繩佢去玩嘅領袖形象。佢明確咁撲熄咗嗰個令人窒息嘅利潤緊箍咒傳聞,等於係畀佢嘅團隊有空間去投資未來。
佢放棄用財務報表數字做目標,改用品牌霸權——2030 年做「一哥」——嚟取而代之,呢個舉動唔單止重新定義咗 Xbox 點樣去營運,更加定義咗未來五年,點樣去量度管理層嘅成敗。嗰個進取嘅 100 日重置計劃,就係呢套新方針有冇能力重建呢盤「唔健康」生意根基嘅第一場大考。
佢最終嘅訊息係乜?Xbox 會保留獨佔遊戲,會停止追逐軟件式利潤,仲會不惜將成盤生意反轉再重組,只要呢啲係十年內登上遊戲界頂峰嘅必經之路。
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Xbox CEO Asha Sharma 公開劃清界線,推翻傳咗好耐嘅 30% 利潤率目標,話真正任務係 2030 年前將 Xbox 變成「全球第一嘅遊戲及娛樂公司」。
Xbox CEO Asha Sharma 公開劃清界線,推翻傳咗好耐嘅 30% 利潤率目標,話真正任務係 2030 年前將 Xbox 變成「全球第一嘅遊戲及娛樂公司」。 喺 Bloomberg Tech 訪問入面,Sharma 宣佈咗一個進取嘅 100 日「重置」計劃嚟重組業務,坦承公司目前財政狀況「唔算健康」。
講到最惹火嘅獨佔問題,Sharma 畫咗條死線,講明一個平台「必須要有獨佔內容」。