據報,這個職位出現在 Neowiz 的招聘頁,Round8 Studio 正為 Game Art and Creative team 招募一名「AI Creator」。職位描述提到,希望人選可以「利用生成式 AI 技術,最大化美術製作流程效率,並革新遊戲視覺質素」。
呢句說話正正係爭議核心。對批評者嚟講,生成式 AI 並唔係被包裝成一個偶爾用吓的小工具,而係被放入「美術製作流程」入面;換言之,外界自然會解讀為 Round8 可能想喺未來作品嘅視覺管線中,更正式地使用 AI 。
報道提到,相關職責範圍頗廣,包括生成角色同場景概念草圖、用 AI 輔助貼圖製作、利用 image-to-3D 流程,以及建立或修整遊戲素材 。
另一個令玩家特別敏感嘅位,是招聘文案據報提到要結合「藝術家的創造力」同「AI 的生產力」。表面上聽落似係提升效率,但放喺今日生成式 AI 爭議的語境下,呢種講法好容易令人聯想到:人類美術方向會否慢慢變成替 AI 產出把關?
Round8 Studio 因為 Lies of P 而被更多玩家認識;這款魂系(soulslike)作品亦令工作室在動作 RPG 玩家之間有相當高能見度 。所以,一個美術團隊內部招聘帖,對粉絲嚟講唔只係 HR 消息,而可能係未來遊戲製作方法的一個早期訊號。
玩家最主要擔心,是生成式 AI 會稀釋遊戲原本由人手建立的視覺身份。尤其當職責牽涉概念草圖、貼圖、image-to-3D 同素材製作時,問題就變得好具體:這些工序過往正正係概念美術、插畫、貼圖美術同 3D 製作團隊的工作範圍 。
對職業藝術家而言,Round8 呢個招聘帖只是更大爭議的一部分。近年生成式 AI 進入創意產業後,視覺藝術家、插畫師同設計工作者一直憂慮,AI 工具會令有薪工作減少、壓低報酬,甚至依賴未經同意或未獲補償的創作作品作為訓練資料 。
所以今次反彈唔單止係針對 Round8。批評者真正擔心的,是遊戲公司如果開始把 AI 正式嵌入製作管線,原本由人類創作者完成的部分工序,會否被加速、外判畀模型,甚至逐步被取代 。
需要講清楚:單憑呢個招聘帖,未能證明已推出的 Lies of P 遊戲入面有使用 AI 生成素材;亦未能證明未來某一款 Lies of P 續作一定會以 AI 生成美術出貨。現階段較穩陣的說法,是 Round8 正招聘一個專注將生成式 AI 應用於遊戲美術製作的職位 。
換句話講,玩家同藝術家的憤怒,主要來自這個招聘動作所釋出的訊號,而唔係來自已公開證實的成品內容。
Round8 招募「AI Creator」之所以引爆爭議,是因為職位描述看起來觸及遊戲美術的核心流程,而唔係純粹做邊緣實驗 。對玩家而言,這關乎未來作品會否失去人手創作的質感;對藝術工作者而言,這亦連繫到更大的生計、原創性同訓練資料倫理問題 。