在 5 月 8 日的業績簡報相關報道中,Sony Group CEO Hiroki Totoki 被引述指「人類創意必須保持在中心」,PlayStation 總裁兼 CEO Hideaki Nishino 則形容 AI 是協助達成這個使命的「強大工具」。另一篇關於 Sony 公司訊息的報道亦指,PlayStation Studios 正在動畫、QA 和製作流程使用 AI 輔助工作流,但公司將 AI 包裝成「釋放」工作室創意的方法,而不是取代開發者或表演者
。
Sony CFO Lin Tao 的相關報道則指出,公司尤其在遊戲製作上推動 AI,目標包括創新、精簡製作流程同管理成本 。另一篇報道形容 Sony 的立場是:AI 是有用工具,可以幫開發者更快、更有效率工作,但不是要取代開發團隊,亦不會成為業務本身的基礎
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Sony 的 AI 佈局亦唔只限於遊戲專用工具。關於 Sony 企業報告的報道指,其內部 Enterprise LLM 已被 210 個團隊、超過 50,000 名員工使用,重點放在支援同生產力用途,而不是公開面向玩家的創作替代 。較實驗性的方向,則包括 Sony 與 Bandai Namco 被報道有一個聚焦生成式 AI 與未來技術的合作項目,以及 Sony 一款名為 Mockingbird 的工具,可由語音生成面部動畫
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目前較清晰的模式,是 AI 被放入「大量、重複、流程重」的工作,而不是直接接管成隻遊戲的創作判斷。
現有資料未有提供一條清楚、經審計的數字,證明 AI 已經令 AAA 遊戲總預算下降。不過,多篇報道都將 AI 同效率、成本管理連在一起。關於 Lin Tao 的報道指,Sony 準備改變第一方開發者製作遊戲的方式,只要這有助創新、精簡內容生產同控制成本 。另一篇報道亦明確將 AI 形容為大型虛擬世界製作階段的自然一步,原因是現時製作成本高昂
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操作邏輯其實唔難明:如果 AI 可以幫團隊測更多 build、先生成一版面部動畫、加快本地化時間軸、協助資產流程,或者減少內部支援工作量,大型項目就可能更容易管理,同時不一定要改變「由邊個作最終創作決定」這件事 。
但對玩家而言,這不等於遊戲會即刻平咗。有業界分析指出,即使 AI 工具進入開發 pipeline,相關成本削減未有轉化成較低零售價;70 美元以上的發售價、約 100 美元的豪華版仍然常見 。更直接的好處,暫時較可能係公司內部:保護利潤、縮短反覆修改周期,或者吸收愈來愈複雜的製作流程。
這點重要,因為短期內最可信的 AI 角色,並不是取代創意總監、首席設計師、美術總監或敘事負責人。更有根據的方向,是製作 pipeline 輔助:生產支援、QA 加速、本地化工具、動畫協助同內部生產力系統 。
不過,這不代表轉變完全中性。當更多重複工作被自動化,人手角色可能會轉向審核、修正同批准;尤其部分工作流被描述為以機器學習優先、再由人類覆核的系統 。即使最終遊戲仍由人類主導,支援職位的日常工作形態都可能被改寫。
開發者對 AI 的焦慮,不能同整個遊戲業的環境分開睇。2025 年 GDC《State of the Game Industry》調查發現,愈來愈多工作室採用生成式 AI,但開發者對它的觀感正變得更負面 。同一份 GDC 報告指,11% 開發者表示自己在過去一年被裁員;敘事相關職位受影響比例最高,該領域受訪者中有 19% 表示被裁
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Business Wire 對該調查的摘要亦指,開發者持續感受到全行業裁員的直接和間接影響,同時愈來愈認為生成式 AI 對遊戲開發帶來負面影響 。GDC 自身報道亦提到,工作時數上升、投資機會收縮,都是開發者面對的壓力之一
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這些數據不能證明 AI 是裁員的唯一或主要原因。引用來源顯示的是:裁員、資金壓力、AI 採用正在同一時期發生,但沒有提供一個乾淨的因果拆解 。較穩陣的結論是,AI 正在一場更大的成本重整中登場:高層視它為精簡製作的工具,員工則自然會擔心它變成影響飯碗的另一個理由。
按目前被報道的用例推斷,下一階段較可能是 AI 更深入製作流程,而不是自主製作完整 AAA 遊戲。可以預期,AI 會更多出現在自動化 QA、動畫協助、面部表演處理、本地化、資產流程,以及公司內部語言模型系統之中 。
玩家短期內未必會明顯見到這些變化。效果可能只是更快迭代、更多自動測試、較順的本地化流程,或者更有效率的製作支援。玩家亦不應假設 AI 會即時令遊戲售價下降,因為現有業界分析指出,AI 採用與高端定價仍然並存 。
結論是:PlayStation 的 AI 故事,不是機器即將自己做出下一隻 blockbuster。它更像一套務實的生產策略——將 AI 放到昂貴、重複、對檔期敏感的工序旁邊,對外維持「人類創意居中」的敘事,再用得來的效率去應付現代 AAA 開發壓力 。真正未解的問題,是這些效率最後會擴大創作者能做到的事,還是會在開發者已經艱難的時期,變成進一步削減人手成本的槓桿
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