開發者嘅不滿幾乎係即時爆發出嚟。Antigravity 論壇、Reddit 同 X 上面都充斥住對於配額消耗過快嘅投訴 。畀咗錢用 Antigravity Pro Plan 嘅開發者話,佢哋嘅配額本來夠用成日,但一轉用 Gemini 3.5 Flash,半個鐘到一個鐘之內就玩完 。
Reddit 用戶 u/tadanada 仲出咗個量化分析帖,明確指出成本膨脹嘅問題,比較 Gemini 3.5 Flash 跑基準要 1,552 美元,而 Gemini 3 Flash 只係 278 美元——呢個 5.6 倍嘅差異就解釋到點解啲付費 Plan 死得咁快 。
Google 嘅回應分咗兩波:
high(高)轉咗做 medium(中)。就算加咗 9 倍配額,都未完全解決到問題。有啲開發者話,配額重設之後佢哋重新開始工作,唔使 30 分鐘就又撞咗每星期嘅 Flash 鎖定上限 。
Gemini 3.5 Flash Low 代表一個更加精準嘅修復:唔再係單方面畀開發者更多配額(一種「供應端」嘅止血貼),而係畀佢哋一個方法去減少每個 Task 用嘅 Token 數量(一種「需求端」嘅控制)。
根據 Google 嘅官方文件,呢個 Low 變體係「為咗需要較少步驟嘅編程同代理任務而大幅改進咗,可以用更低嘅延遲同成本,提供強勁嘅品質」。公司仲話,相比起而家改咗名叫 Medium 嘅版本,Low 變體產生嘅輸出 Token 大約少咗 45% 。
對開發者嚟講,即係佢哋而家可以喺 API 呼叫入面明確咁設定 thinking_level: "low",用嚟處理簡單嘅代碼生成、基本文字補全,或者輕量嘅代理迴圈,然後將更高嘅思考預算留返畀真正複雜嘅推理任務。正如 NxCode 喺佢哋嘅開發者指南入面提到,「對於大多数代理編程嚟講,low 係正確嘅設定」,因為 Google 專門為代碼同工具調用嘅工作流程重新調整過呢個 Low 模式 。
咁樣做,變相畀咗開發者一個「四段式」嘅思考力度調節掣——由 minimal(最低)、low(低)、medium(中)到 high(高)——而唔係以前咁,只係得「開咗思考」同「閂咗思考」兩個選擇 。
Gemini 3.5 Flash 發布其中一個最大嘅 API 陷阱,就係冇事先聲明之下,將預設嘅 thinking_level 由 high 轉咗做 medium。啲開發者由 gemini-3-flash-preview 直接移植程式碼過嚟,又冇特別設定思考等級嘅話,就會喺神不知鬼不覺嘅情況下,得到唔同咗嘅推理行為 。即係話,就算 Low 模式出咗街,好多開發者做簡單 Task 嗰陣都仲係用緊多過實際需要嘅 Token,因為佢哋冇留意到個預設值已經變咗。
Low 變體可以話係完成咗呢個修復:佢畀咗開發者一個明確、有文件記錄、專門為嗰種對成本好敏感嘅工作而設嘅模式,而呢種工作正正係 Flash 系列本嚟設計嚟做嘅嘢。
Gemini 3.5 Flash Low 嘅推出,加上 9 倍配額提升同預設思考等級嘅調整,令到 Antigravity 嘅開發者體驗終於穩定落嚟。開發者而家可以:
thinking_level: "low" 嚟處理日常編碼、簡單嘅 Bootstrap 版面設計同 PHP 邏輯,呢啲都唔需要深層推理 。Low 變體並唔係要取代 Google 嘅配額增加——而係一個補充。開發者只要同時用新嘅思考等級同嗰 9 倍配額,就可以進行有意義嘅編碼工作,唔使再成日撞限額,或者一個下午就燒晒成個月嘅 Antigravity 預算。