數據挖掘顯示,Switch 2 版有獨立嘅底座模式同手提模式預設,兩者都重度依賴 Nvidia 嘅 DLSS 升頻技術先達到可玩嘅幀率。
底座模式(Docked Mode): 主要目標係 1080p 輸出、30fps,並開啟 DLSS。 不過,後期嘅代碼亦提到一個動態解像度範圍,可由 1080p 上到 1440p,仲有一個底座模式限定嘅 40fps 模式。
手提模式(Handheld Mode): 原生解像度會降低好多。數據挖掘者模擬相關預設後指出,手提模式嘅原生渲染基礎係 540p,然後經 DLSS 升頻至 1080p 輸出,目標同樣係 30fps。
DLSS 嘅特別處理: 好重要嘅一點係,Switch 2 版唔係就咁借用 PC 版嘅 DLSS 設定。代碼入面有佢自己嘅 專用 DLSS 預設(Preset D Balanced),同 PC 版嘅 DLSS 實現完全唔同。呢個表示 Capcom 係針對 Switch 2 內部嘅 Nvidia 晶片,專門設置咗獨立嘅升頻參數。
要喺手提遊戲機上流暢運行《Monster Hunter Wilds》呢類大作,必須作出相當大嘅妥協。數據挖掘列出咗以下嘅具體削減:
除咗畫面設定,數據挖掘仲發現咗 明確提及本地無線多人連線 嘅文字字串。代碼提到可以將多部 Nintendo Switch 2 主機進行本地連接,意味住遊戲會支援類似之前《Monster Hunter》系列喺任天堂主機上嘅 Ad-Hoc 共鬥模式。
任天堂同 Capcom 暫時都未有官方公布。呢啲 Switch 2 預設出現喺 2025 年底推出嘅 Title Update 4,好大機會表示開發工作已經進行得如火如荼。根據資料流出嘅時間,以及一般 Switch 2 嘅推出週期,數據挖掘者同遊戲媒體普遍推測《Monster Hunter Wilds》Switch 2 版會喺 2026 年底 推出。
總結: 呢次數據挖掘揭示咗一個目標 30fps(底座模式更提供咗一個受歡迎嘅 40fps 選項)嘅移植版本,依靠自訂 DLSS 升頻,並配合顯著嘅 NPC 密度、生態生物數量、紋理同反射效果削減,以適應 Switch 2 嘅性能。支援本地無線多人連線,對鍾意系列傳統 Co-op 玩法嘅 fans 嚟講係一個好訊號。喺 Capcom 或任天堂正式公布之前,呢啲設定仍然係未經確認但可信度極高嘅目標。