如果你本身係 Xbox Game Pass Ultimate 或者 PC Game Pass 嘅訂戶,推出第一日就可以直接玩,唔使額外俾錢。另外,遊戲亦支援 Xbox Play Anywhere,即係買咗數碼版,就可以喺Xbox主機同Windows PC兩邊玩,仲支援跨平台同步遊戲進度 。最正嘅係,跨平台合作同進度繼承功能,係所有平台之間全面互通嘅
。
比起2011年嗰個週年紀念版(Anniversary Edition),今次呢個重製版嘅內容扎實好多。Halo Studios 將成個系列呢十幾年嚟嘅演化精華,包括武器沙盒、動作機制,都全部灌注返落呢個原作故事入面 。
三個全新前傳任務: 重點嚟喇!一個圍繞住士官長同Johnson中士、喺《Combat Evolved》主線故事發生之前嘅迷你戰役,將會正式登場。呢三個任務包晒全新嘅環境、敵人、角色同故事情節,全部係2001年原作冇嘅嘢 。
現代化操作同機制:
武器庫大擴充: 嚟自後期《Halo》作品嘅九款經典武器——例如能量劍(Energy Sword)、戰鬥步槍(Battle Rifle)同針刺步槍(Needle Rifle)——將會變成戰役入面執得到、用得嘅武器 。
視聽覺體驗全面升級:
合作模式同設計改動: 遊戲支援最多4人線上合作,全平台互通(Cross-play),而家用機版仲保留咗雙人本地分割畫面(Split-screen)。為咗遷就四個玩家,疣豬號(Warthog)裝甲車加咗第四個位,部分敵人遭遇戰都做咗微調
。
雖然最終效能分析要等正式版推出先可以肯定,但由 Digital Foundry 等外媒獲得嘅早期試玩版本,已經揭示咗Xbox Series X版嘅穩定性有幾咁驚人。
根據 Pure Xbox 同 Notebookcheck 引述 Digital Foundry 嘅預覽,Xbox Series X 版本喺性能模式下展示咗穩如泰山嘅 60fps。遊戲喺家用機上採用動態解像度縮放(Dynamic Resolution Scaling),平均渲染解像度大約係輸出解像度嘅50%到75%,而更令人驚喜嘅係,就算喺60fps性能模式之下,佢都用緊硬件光線追蹤,呢個做法可以有效避開軟件模擬光追常見嘅視覺瑕疵
。正式版預計仲會有一個鎖定30fps、追求更高畫質嘅「品質模式」
。
根據預覽版測試,Xbox Series X 版本嘅流暢度同穩定性,比同期試玩嘅中階PC配置表現更好。呢個角色逆轉確係幾令人意外,事關通常高階PC嘅性能都會凌駕家用機。當然,如果你擁有高階顯示卡,PC版喺4K解像度下嘅純畫質依然係會更勝一籌,但呢個發現暗示咗,想喺PC度鎖定60fps,可能需要一部規格相當強勁嘅電腦先至得
。
官方公佈嘅PC系統需求,揭示咗1080p入門同4K頂級體驗之間,存在住一條極大嘅鴻溝。遊戲強制要求一張支援 DirectX 12 Ultimate 嘅顯示卡(即係 AMD RDNA 2、Nvidia RTX 20系列或更新型號),仲要一個 NVMe SSD 固態硬碟 。
但一上到4K,問題就大嚟喇。要將解像度同畫質推到上4K 60fps,硬件投資可以話係幾何級數咁跳上去。「推薦」配置要求一張 RTX 3080 Ti 同 32GB 系統記憶體,而「Ultra」級別更加要求去到 RTX 4080 。由1440p上4K,RAM嘅需求就直接由16GB跳到32GB,呢個升幅對比起現今大部分3A遊戲嚟講,係有啲唔尋常
。
呢份重火力嘅規格表,再加上UE5引擎本身出名大食嘅功能集,就正正係玩家社群憂慮嘅源頭。遊戲採用咗內置式光線追蹤效果(Baked-in Ray Tracing),呢個技術門檻直接令到 Nvidia GTX 10系列、16系列等舊款顯示卡架構,完全冇辦法進入遊戲 。大家擔憂嘅,並唔係話隻Game會喺大部分系統上都玩唔到,而係佢嘅「推薦」同「Ultra」級別,代表住一個遠超大部分PC玩家習慣嘅入場門檻,令人提早質疑佢嘅PC版最佳化表現。當然,事實係點,始終要等正式推出嗰日嘅跑分測試先可以作實
。官網Steam頁面同各大硬件評測媒體,都已經確認呢堆真係最終定案嘅配置要求,唔係乜嘢暫定資料嚟㗎
。
各位機友,係時候Check吓你嗰部「戰機」,夠唔夠薑迎接士官長呢次華麗回歸喇。
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