Bethesda打算移植嘅具體改善包括:
核心問題係架構問題。呢個重製版同時行兩個Engine:用2006年嘅Gamebryo Engine處理邏輯同物理,再用Unreal Engine 5做渲染。兩個Engine之間嘅數據傳輸會導致「Traversal Stutter」——即係行入開放世界嘅時候會明顯窒一窒。Digital Foundry同其他技術分析師都話呢個唔係普通嘅優化問題,而係結構性問題。
其他已知問題包括:
雖然技術問題多多,但《Oblivion Remastered》商業上係大成功:
Bethesda確認Switch 2移植版嘅效能目標:Docked同手提模式都鎖30 FPS,Docked用DLSS升頻到1080p,手提模式900p。 佢行Unreal Engine 5,係第一款喺Nintendo Switch 2上嘅開放世界UE5遊戲。
開發Switch 2版本有獨特嘅挑戰:
喺2026年8月10日至12日期間,完全冇關於《上古卷軸VI》嘅重大更新。所有報導都係集中喺《Oblivion Remastered》Switch 2版推出同之後嘅Patch公告。期間冇新預告片、發售日期、遊戲畫面或者Bethesda嘅官方聲明。