對於一般用家嚟講,呢個改動未必會直接感受到,但對於開發者同套件維護者,代表未來處理加密相關嘅 bug 或者整合會更順暢。
Wayland 支援繼續係 Wine 其中一個重點改進方向。11.11 版本為 Wayland 驅動程式加入咗 分層視窗(layered windows) 支援,可以做到透明度呢類效果,同埋自訂視窗渲染 。另外亦完善咗不可調整大小視窗嘅最小同最大尺寸提示。
夾埋之前版本已經合併嘅 alpha-modifier-v1 協議支援,Wine 喺 Wayland 合成器(compositor)底下嘅顯示表現會更完整,特別係玩啲需要自訂視窗外觀嘅舊 Game 或者應用程式嗰陣。
背後架構層面,呢個版本繼續將 USER32 嘅視窗資料搬去共享記憶體 。USER32 係 Windows 核心組件,負責管理視窗建立、輸入路由同桌面應用程式嘅視覺狀態。將佢嘅數據轉移到共享記憶體係一個長期嘅工程,目標係改善效能,減少 Wine 用戶空間同核心空間組件之間嘅來回通訊次數。
呢個改動唔係 11.11 先開始,但每個版本都搬啲,顯示 Wine 團隊持續喺底層執緊程式碼,為未來嘅效能舖路。
Wine 11.11 總共修復咗 25 個已知問題 。有報導提到當中包括優化《漫威蜘蛛俠:重製版》(Marvel's Spider-Man: Remastered)等遊戲嘅相容性 。
坊間早前流傳 Wine 11.11 有兩個改動,但喺我哋查證過嘅來源入面,暫時搵唔到直接證據:
兩樣嘢最終可能要等 WineHQ 官方出完整嘅發布公告先會揭盅,但以目前核實到嘅資料嚟講,暫時未撐得住呢兩個講法。
總結嚟講,Wine 11.11 雖然係一個開發預覽版,但換咗 SymCrypt、Wayland 顯示更完整、底層繼續搬數據,對用開 Wine 或者 Valve Proton(Steam Deck 背後嗰個相容層)嘅玩家嚟講,都係穩步向好嘅訊號。
對於一般用家嚟講,呢個改動未必會直接感受到,但對於開發者同套件維護者,代表未來處理加密相關嘅 bug 或者整合會更順暢。
Wayland 支援繼續係 Wine 其中一個重點改進方向。11.11 版本為 Wayland 驅動程式加入咗 分層視窗(layered windows) 支援,可以做到透明度呢類效果,同埋自訂視窗渲染 。另外亦完善咗不可調整大小視窗嘅最小同最大尺寸提示。
夾埋之前版本已經合併嘅 alpha-modifier-v1 協議支援,Wine 喺 Wayland 合成器(compositor)底下嘅顯示表現會更完整,特別係玩啲需要自訂視窗外觀嘅舊 Game 或者應用程式嗰陣。
背後架構層面,呢個版本繼續將 USER32 嘅視窗資料搬去共享記憶體 。USER32 係 Windows 核心組件,負責管理視窗建立、輸入路由同桌面應用程式嘅視覺狀態。將佢嘅數據轉移到共享記憶體係一個長期嘅工程,目標係改善效能,減少 Wine 用戶空間同核心空間組件之間嘅來回通訊次數。
呢個改動唔係 11.11 先開始,但每個版本都搬啲,顯示 Wine 團隊持續喺底層執緊程式碼,為未來嘅效能舖路。
Wine 11.11 總共修復咗 25 個已知問題 。有報導提到當中包括優化《漫威蜘蛛俠:重製版》(Marvel's Spider-Man: Remastered)等遊戲嘅相容性 。
坊間早前流傳 Wine 11.11 有兩個改動,但喺我哋查證過嘅來源入面,暫時搵唔到直接證據:
兩樣嘢最終可能要等 WineHQ 官方出完整嘅發布公告先會揭盅,但以目前核實到嘅資料嚟講,暫時未撐得住呢兩個講法。
總結嚟講,Wine 11.11 雖然係一個開發預覽版,但換咗 SymCrypt、Wayland 顯示更完整、底層繼續搬數據,對用開 Wine 或者 Valve Proton(Steam Deck 背後嗰個相容層)嘅玩家嚟講,都係穩步向好嘅訊號。