PC版《Marvel Tōkon: Fighting Souls》喺2026年8月6日推出,但效能問題嚴重到 Day One Patch 都救唔返,Tampa Never Sleeps 賽事直接 ban 晒 PC 組,全部轉 PS5。 問題包括 CPU 長期 95 100%、Shader 編譯導致開戰即疾、黑畫面閃退,而且 Steam Deck 同 Linux 完全開唔到 Game。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds are. Article summary: ## Major PC Performance Issues. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
《Marvel Tōkon: Fighting Souls》PC 版喺 2026 年 8 月 6 日上市,帶住一個號稱「Day-One Patch」嘅更新,話要 fix 晒 Open Beta 嘅效能問題 。結果呢?PC Gamer 形容係「嚴重嘅畫面疾頓同全面劣質優化」,玩家、比賽主辦單位同開發商都頭痕晒
。推出唔夠 48 小時,大型週末格鬥賽事 Tampa Never Sleeps 直接取消 PC 組,全部比賽改行 PS5
。以下係成個故事嘅詳細記錄。
PC 版嘅技術問題喺 Open Beta(2026 年 7 月 24–26 日)已經出現,到正式推出都冇改善 。
Open Beta 已經係警號。Kotaku 話「X 同 Reddit 上有數百個帖文投訴效能問題」,仲話「呢隻 Game 可以食咗我 95% CPU 同 5,000MB 記憶體」。當時 Arc System Works 承諾會 fix。
2026 年 7 月 28 日,開發商 Arc System Works 出公開道歉,話 Day-One Patch 會降低 CPU 使用率、改善幀率、優化 Shader 編譯、改善 OBS 同 Discord 相容性,以及更新 Rollback Netcode 同 Crossplay 。官方話:「To our PC players, message received. The team is already hard at work on the performance you deserve」
。
Patch Notes(8 月 6 日出)包括移除多餘嘅角色動畫更新以減低 CPU 負荷、改善 UI 更新表現、以及喺自動畫質設定加入 Anti-Aliasing 選項 。
但推出後嘅報導幾乎一面倒負面。Critical Pixel、GosuGamers 同 Push Square 都確認:Patch 完全冇 fix 到主要問題 — 閃退、疾頓、Steam Deck 相容性問題全部仲喺度 。遊戲喺 Steam 上得到「Mixed」評價
。
社群好快就收集咗一堆解法,有啲正常,有啲真係好古怪。
社群入面流傳緊兩個奇怪建議,但都要注意:
總結: Shader Warm-Up 加 Exclusive Fullscreen 係最一致推薦同官方認可嘅解法。至於「開 EGS」同「鎖 59.9 FPS」相對小眾,社群仲有爭議。
效能問題唔單止影響單人體驗,仲直接搞爛咗 Rollback Netcode——呢個係競技格鬥 Game 嘅命脈。
當 PC 玩家出現疾頓或 FPS Drop,就會導致 Rollback Desync 同角色傳送,就算對家網絡好穩定都冇用 。呢個情況叫「One-Sided Rollback」——PC 玩家自己睇落好似正常(因為 Rollback 幫佢隱藏咗疾頓),但對家就見到角色飄移同跳 Frame。
結果,好多 PS5 玩家關咗 Crossplay,就係唔想撞到 PC 對手,因為對方唔穩定嘅 Frame Delivery 會拖累成場比賽 。Push Square 報導:「呢啲效能問題導致 PS5 玩家關閉 Crossplay,因為如果對手成日疾 Frame,Rollback Netcode 嘅穩定性會受影響」
。
最震撼嘅事件發生喺 2026 年 8 月 8 日:Tampa Never Sleeps——最巴閉嘅每週格鬥比賽系列——取消咗 PC 組,全部比賽轉到 PS5 。主辦單位話係「為咗俾玩家一個更正同更舒服嘅比賽體驗」
。
多個報導指,呢個決定係因為之前一日嘅 Exhibition Match 出晒事,Desync 同 One-Sided Rollback 問題令到比賽根本冇可能喺 PC 上進行 。VPesports 嘅報導話:「疾頓、FPS Drop 同 Rollback Netcode 問題令 PC 版喺比賽層面幾乎玩唔到」
。呢個係目前最高調嘅競賽性後果。
Arc System Works(開發商):
Sony(發行商):
如果你係 PC 玩家考慮緊《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,截至 2026 年 8 月嘅情況好唔樂觀。Day-One Patch 講嘅嘢完全做唔到,比賽界已經開始唔玩 PC 版,亦冇第二個 Patch 嘅時間表。最有效嘅 Workaround——Shader Warm-Up、Exclusive Fullscreen、關 Overlay——只能夠減少疾頓,但解決唔到根本嘅優化問題。132 個國家嘅玩家因為 PSN 要求,根本連 Online 都玩唔到。
PS5 玩家嘅最佳做法係關 Crossplay,呢個係唯一可靠嘅方法避免因 PC 對手嘅效能問題導致 Rollback Desync。
社群而家等緊 Arc System Works 嘅下一 Patch。喺呢個 Patch 嚟之前,《Marvel Tōkon: Fighting Souls》PC 版註定成為格鬥遊戲史上一個關於推出日承諾嘅警世故事。
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
PC版《Marvel Tōkon: Fighting Souls》喺2026年8月6日推出,但效能問題嚴重到 Day One Patch 都救唔返,Tampa Never Sleeps 賽事直接 ban 晒 PC 組,全部轉 PS5。
PC版《Marvel Tōkon: Fighting Souls》喺2026年8月6日推出,但效能問題嚴重到 Day One Patch 都救唔返,Tampa Never Sleeps 賽事直接 ban 晒 PC 組,全部轉 PS5。 問題包括 CPU 長期 95 100%、Shader 編譯導致開戰即疾、黑畫面閃退,而且 Steam Deck 同 Linux 完全開唔到 Game。
最古怪嘅 workaround 係開住 Epic Games Store 背景運行,但實際上多數人建議相反——關晒 launcher 先得。Shader Warm Up 同 Exclusive Fullscreen 係最官方認可嘅解法。