PC 版嘅技術問題喺 Open Beta(2026 年 7 月 24–26 日)已經出現,到正式推出都冇改善 。
Open Beta 已經係警號。Kotaku 話「X 同 Reddit 上有數百個帖文投訴效能問題」,仲話「呢隻 Game 可以食咗我 95% CPU 同 5,000MB 記憶體」。當時 Arc System Works 承諾會 fix。
2026 年 7 月 28 日,開發商 Arc System Works 出公開道歉,話 Day-One Patch 會降低 CPU 使用率、改善幀率、優化 Shader 編譯、改善 OBS 同 Discord 相容性,以及更新 Rollback Netcode 同 Crossplay 。官方話:「To our PC players, message received. The team is already hard at work on the performance you deserve」。
Patch Notes(8 月 6 日出)包括移除多餘嘅角色動畫更新以減低 CPU 負荷、改善 UI 更新表現、以及喺自動畫質設定加入 Anti-Aliasing 選項 。
但推出後嘅報導幾乎一面倒負面。Critical Pixel、GosuGamers 同 Push Square 都確認:Patch 完全冇 fix 到主要問題 — 閃退、疾頓、Steam Deck 相容性問題全部仲喺度 。遊戲喺 Steam 上得到「Mixed」評價 。
社群好快就收集咗一堆解法,有啲正常,有啲真係好古怪。
社群入面流傳緊兩個奇怪建議,但都要注意:
總結: Shader Warm-Up 加 Exclusive Fullscreen 係最一致推薦同官方認可嘅解法。至於「開 EGS」同「鎖 59.9 FPS」相對小眾,社群仲有爭議。
效能問題唔單止影響單人體驗,仲直接搞爛咗 Rollback Netcode——呢個係競技格鬥 Game 嘅命脈。
當 PC 玩家出現疾頓或 FPS Drop,就會導致 Rollback Desync 同角色傳送,就算對家網絡好穩定都冇用 。呢個情況叫「One-Sided Rollback」——PC 玩家自己睇落好似正常(因為 Rollback 幫佢隱藏咗疾頓),但對家就見到角色飄移同跳 Frame。
結果,好多 PS5 玩家關咗 Crossplay,就係唔想撞到 PC 對手,因為對方唔穩定嘅 Frame Delivery 會拖累成場比賽 。Push Square 報導:「呢啲效能問題導致 PS5 玩家關閉 Crossplay,因為如果對手成日疾 Frame,Rollback Netcode 嘅穩定性會受影響」。
最震撼嘅事件發生喺 2026 年 8 月 8 日:Tampa Never Sleeps——最巴閉嘅每週格鬥比賽系列——取消咗 PC 組,全部比賽轉到 PS5 。主辦單位話係「為咗俾玩家一個更正同更舒服嘅比賽體驗」。
多個報導指,呢個決定係因為之前一日嘅 Exhibition Match 出晒事,Desync 同 One-Sided Rollback 問題令到比賽根本冇可能喺 PC 上進行 。VPesports 嘅報導話:「疾頓、FPS Drop 同 Rollback Netcode 問題令 PC 版喺比賽層面幾乎玩唔到」。呢個係目前最高調嘅競賽性後果。
Arc System Works(開發商):
Sony(發行商):
如果你係 PC 玩家考慮緊《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,截至 2026 年 8 月嘅情況好唔樂觀。Day-One Patch 講嘅嘢完全做唔到,比賽界已經開始唔玩 PC 版,亦冇第二個 Patch 嘅時間表。最有效嘅 Workaround——Shader Warm-Up、Exclusive Fullscreen、關 Overlay——只能夠減少疾頓,但解決唔到根本嘅優化問題。132 個國家嘅玩家因為 PSN 要求,根本連 Online 都玩唔到。
PS5 玩家嘅最佳做法係關 Crossplay,呢個係唯一可靠嘅方法避免因 PC 對手嘅效能問題導致 Rollback Desync。
社群而家等緊 Arc System Works 嘅下一 Patch。喺呢個 Patch 嚟之前,《Marvel Tōkon: Fighting Souls》PC 版註定成為格鬥遊戲史上一個關於推出日承諾嘅警世故事。