今次最大嘅結構性改動,係將之前嘅「主要指令」進化成 「星系戰爭戰役」 —— 呢啲係會維持一到三個星期嘅多週敘事弧線 。以前嘅主要指令,成日搞到中途加入嘅玩家一頭霧水,唔知發生緊咩事;但新嘅戰役系統就針對呢點,設計咗明確嘅入門引導,會解釋清楚當前局勢、任務目標同埋輸贏有咩後果 。
每場戰役都會有分支結果,而劇情走向係由全體玩家嘅行動決定,令成件事嘅風險同投入感比以前嗰種非黑即白(一係過關一係失敗)嘅指令高好多 。Arrowhead 仲確認咗,只要你達到指定條件,每場戰役都保證至少會有一項獎勵,而且呢啲獎勵唔再局限於勳章——有啲可能會影響 gameplay,有啲可能會係型格外觀物品 。
另外,同全體玩家一齊推進嘅「星系戰爭戰役」並行嘅,仲會有一個 「個人戰役」 系統。咁你想知自己喺呢場大規模戰爭入面貢獻咗幾多、進度如何,就可以一清二楚 。
喺玩法上最大膽嘅實驗性新元素,就係 「行星戰線」——一個帶有 Roguelite 風格嘅系統,會根據領土控制權將任務分類 。當你被派駐到一顆行星嗰陣,你面對嘅任務類型將會取決於你係喺超級地球嘅解放區作戰,定係深入敵陣 :
呢個系統嘅目的係大幅提升遊戲嘅重玩性,令每顆行星都因為當前戰局狀態而有動態變化嘅環境條件同任務目標,唔會吓吓打完都一式一樣 。
Arrowhead 準備將玩家等級上限由 150 直接翻倍到 300,但佢哋亦好清楚,就咁提高等級上限係唔夠嘅 。今次嘅進度系統大翻新,會將成長路線拆成兩條明確嘅軌道:
遊戲總監 Mikael Ariksson 解釋,以前嗰啲獨立推出嘅進度更新(例如單獨提高等級上限),「係唔足夠,亦無辦法從根本上回應你哋嘅意見」。而家負責開發呢個「元進度」(meta-progression)系統嘅團隊已經大幅擴充,專注於打造更加深入、喺兩條軌道上都令人覺得有意義嘅系統 。
玩家好快就會獲得 「飛船全自訂」 功能,可以任你裝飾自己嘅超級驅逐艦,呢個亦係社群多年來呼聲最高嘅功能之一 。當中包括視覺外觀自訂選項,仲有全新嘅艦種,而呢一切都同更大嘅進度系統重製有關 。
工作室亦透露,新嘅飛船升級模組正在開發當中,仲有分支式嘅升級樹,等你可以根據自己嘅配裝取向嚟專精化,令你同隊友之間嘅飛船可以有好大分別,合作起嚟更有特色 。
伴隨住呢啲重大系統改革,Arrowhead 仲詳細介紹咗一系列操作體驗上嘅改善,全部都係順應民意嘅改動 :
對於嗰班囤積咗大量樣本同其他資源嘅老兵嚟講,你終於有新地方使晒佢哋啦 。Arrowhead 準備引入經濟系統改良,令你累積落嚟嘅資產變得再次有用,不過具體有咩使錢嘅項目就暫時未有詳細說明 。
戰爭債券同超級商店嘅介面亦會簡化,等你瀏覽起嚟更方便,呢個都係成個選單操作大翻新嘅其中一環 。
Arrowhead 表示,玩家喺短期內就會陸續睇到呢啲改變嘅初步成果,而更大規模嘅系統會喺後續嘅更新入面逐步推出 。準備好冇,絕地戰兵?民主正義等緊你!
今次最大嘅結構性改動,係將之前嘅「主要指令」進化成 「星系戰爭戰役」 —— 呢啲係會維持一到三個星期嘅多週敘事弧線 。以前嘅主要指令,成日搞到中途加入嘅玩家一頭霧水,唔知發生緊咩事;但新嘅戰役系統就針對呢點,設計咗明確嘅入門引導,會解釋清楚當前局勢、任務目標同埋輸贏有咩後果 。
每場戰役都會有分支結果,而劇情走向係由全體玩家嘅行動決定,令成件事嘅風險同投入感比以前嗰種非黑即白(一係過關一係失敗)嘅指令高好多 。Arrowhead 仲確認咗,只要你達到指定條件,每場戰役都保證至少會有一項獎勵,而且呢啲獎勵唔再局限於勳章——有啲可能會影響 gameplay,有啲可能會係型格外觀物品 。
另外,同全體玩家一齊推進嘅「星系戰爭戰役」並行嘅,仲會有一個 「個人戰役」 系統。咁你想知自己喺呢場大規模戰爭入面貢獻咗幾多、進度如何,就可以一清二楚 。
喺玩法上最大膽嘅實驗性新元素,就係 「行星戰線」——一個帶有 Roguelite 風格嘅系統,會根據領土控制權將任務分類 。當你被派駐到一顆行星嗰陣,你面對嘅任務類型將會取決於你係喺超級地球嘅解放區作戰,定係深入敵陣 :
呢個系統嘅目的係大幅提升遊戲嘅重玩性,令每顆行星都因為當前戰局狀態而有動態變化嘅環境條件同任務目標,唔會吓吓打完都一式一樣 。
Arrowhead 準備將玩家等級上限由 150 直接翻倍到 300,但佢哋亦好清楚,就咁提高等級上限係唔夠嘅 。今次嘅進度系統大翻新,會將成長路線拆成兩條明確嘅軌道:
遊戲總監 Mikael Ariksson 解釋,以前嗰啲獨立推出嘅進度更新(例如單獨提高等級上限),「係唔足夠,亦無辦法從根本上回應你哋嘅意見」。而家負責開發呢個「元進度」(meta-progression)系統嘅團隊已經大幅擴充,專注於打造更加深入、喺兩條軌道上都令人覺得有意義嘅系統 。
玩家好快就會獲得 「飛船全自訂」 功能,可以任你裝飾自己嘅超級驅逐艦,呢個亦係社群多年來呼聲最高嘅功能之一 。當中包括視覺外觀自訂選項,仲有全新嘅艦種,而呢一切都同更大嘅進度系統重製有關 。
工作室亦透露,新嘅飛船升級模組正在開發當中,仲有分支式嘅升級樹,等你可以根據自己嘅配裝取向嚟專精化,令你同隊友之間嘅飛船可以有好大分別,合作起嚟更有特色 。
伴隨住呢啲重大系統改革,Arrowhead 仲詳細介紹咗一系列操作體驗上嘅改善,全部都係順應民意嘅改動 :
對於嗰班囤積咗大量樣本同其他資源嘅老兵嚟講,你終於有新地方使晒佢哋啦 。Arrowhead 準備引入經濟系統改良,令你累積落嚟嘅資產變得再次有用,不過具體有咩使錢嘅項目就暫時未有詳細說明 。
戰爭債券同超級商店嘅介面亦會簡化,等你瀏覽起嚟更方便,呢個都係成個選單操作大翻新嘅其中一環 。
Arrowhead 表示,玩家喺短期內就會陸續睇到呢啲改變嘅初步成果,而更大規模嘅系統會喺後續嘅更新入面逐步推出 。準備好冇,絕地戰兵?民主正義等緊你!