每場戰役都會有分支結果,而劇情走向係由全體玩家嘅行動決定,令成件事嘅風險同投入感比以前嗰種非黑即白(一係過關一係失敗)嘅指令高好多 。Arrowhead 仲確認咗,只要你達到指定條件,每場戰役都保證至少會有一項獎勵,而且呢啲獎勵唔再局限於勳章——有啲可能會影響 gameplay,有啲可能會係型格外觀物品
。
喺玩法上最大膽嘅實驗性新元素,就係 「行星戰線」——一個帶有 Roguelite 風格嘅系統,會根據領土控制權將任務分類 。當你被派駐到一顆行星嗰陣,你面對嘅任務類型將會取決於你係喺超級地球嘅解放區作戰,定係深入敵陣
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遊戲總監 Mikael Ariksson 解釋,以前嗰啲獨立推出嘅進度更新(例如單獨提高等級上限),「係唔足夠,亦無辦法從根本上回應你哋嘅意見」。而家負責開發呢個「元進度」(meta-progression)系統嘅團隊已經大幅擴充,專注於打造更加深入、喺兩條軌道上都令人覺得有意義嘅系統
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