好彩嘅係,大家鬧嘅唔係格鬥系統本身——PS5版玩家就話體驗好順暢。問題係PC版有三個「死罪」,搞到好多玩家玩唔到或者玩得好唔爽。
最多人鬧嘅係PC版嘅效能問題。唔少玩家話就算熄晒特效、用嘅係高階顯示卡,遊戲都係會不斷微卡頓(micro-stuttering),甚至成場格鬥好似慢鏡咁,完全破壞咗格鬥game應有嘅節奏。有Steam玩家形容CPU使用率「痴線到爆」,打完教學關之後都係咁食資源,完全唔合理。對比之下PS5版就流暢好多,明顯係PC移植冇做好最佳化。
最激氣嘅係,呢啲效能問題喺Open Beta嗰陣已經有玩家報告過。Arc System Works話會出Day 1 Patch來搞掂,結果大家等到正式版,個Patch完全冇用,問題依然存在。
《Marvel Tōkon: Fighting Souls》PC版內置核心層級(kernel-level)嘅Easy Anti-Cheat反作弊系統。問題係,呢個EAC嘅設定係完全唔俾遊戲喺SteamOS、Steam Deck或者任何Linux發行版上面啟動。Steam商店頁面都只係列出Windows兼容,Linux同Steam Deck嘅玩家一開game就彈error,完全玩唔到。
有Steam玩家好唔忿氣咁話:「開發商竟然低莊到直接封殺所有Linux玩家連開game嘅機會都冇。」 呢個對Steam Deck用家嚟講係一個大問題,因為Steam Deck本身行SteamOS(即係Linux核心),買咗game諗住喺Steam Deck度玩嘅玩家發現完全開唔到,真係火都嚟。
PC版《Marvel Tōkon: Fighting Souls》強制要求玩家登入PlayStation Network(PSN)帳號先可以用線上功能,包括大廳、排名戰、休閒對戰、玩家檔案等。問題係Sony喺大約132個國家同地區根本冇提供PSN服務,意味住呢啲地區嘅玩家就算買咗game,都冇可能用到任何線上功能。
呢個情況同2024年《Helldivers 2》嘅爭議一模一樣——當年Sony強制PSN登入引發巨大反彈,最後要跪低取消。好多玩家批評Sony冇喺購買前清楚講明呢個限制,令到受影響地區嘅玩家買咗game先發現冇得連線,感覺被搵笨。值得一提嘅係,單機內容(故事模式、街機模式、本地多人)係唔需要PSN帳號嘅,咁樣得線上功能被鎖就更顯得唔合理。
Arc System Works已經承認收到玩家關於效能問題嘅投訴,話會調查同整返好。但截至首發週,仲未有任何全面嘅patch去處理呢三大問題。