按報道,新系統會保留每名買家的排位;當有新貨可供分配時,Valve 會按收到預約的先後次序發出購買邀請 。
收到邀請後,買家有 72 小時完成購買 。報道亦指,預約每名用戶限一部 Steam Controller;合資格 Steam 帳戶須早於 2026年4月27日已經有至少一次購買紀錄 。
| 措施 | 實際改咗咩 | 點解有用 |
|---|---|---|
| 預約隊列 | 買家先預留排位,而唔係集中喺同一秒搶 checkout 。 | 減少「邊個 refresh 快、邊個自動化落單快」對結果的影響。 |
| 按次序發邀請 | 購買邀請按預約先後發出 。 | 分配貨量由排位決定,而唔係每次補貨都重新混戰。 |
| 72 小時結帳期 | 收到邀請後有三日時間完成付款 。 | 真正想買的玩家唔需要每次補貨都準時在線等秒殺。 |
| 一部限制 | 報道指預約每名用戶限一部;PCGamesN 亦報道每次購買限一部 。 | 單一帳戶用來大量掃貨的價值會下降。 |
| 帳戶紀錄要求 | 報道指帳戶須早於 2026年4月27日有至少一次 Steam 購買紀錄 。 | 臨時開大量新帳戶排隊,對轉售者會冇咁著數。 |
首輪發售實在太快清貨。PCGamesN 報道,第一批 Steam Controller 幾分鐘內售罄;Kotaku 則報道控制器大約 30 分鐘內賣光 。Kotaku 亦報道,發售後有單位在 eBay 標價高見 400 美元,遠高於報道所指 100 美元原價 。
另一個背景係:PCGamesN 報道,早期買家一度可以一次買兩部控制器,之後 Valve 才在預約系統中收緊限制 。一人一部未必可以完全杜絕炒賣,但至少直接減少每個合資格帳戶一次過搶到多部的空間。
大概唔會。更準確講,這是一套「降低炒賣優勢」的安排:它針對高需求硬件發售時,炒家常見的幾項優勢——速度、自動化程式、大量新帳戶,以及一次過大量購入——但並無聲稱可以即時製造無限供應 。
最大變數仍然係庫存。Valve 表示會在取得更多貨量後繼續補貨,而預約隊列就是用來在新貨到達時分配 Steam Controller 。換句話講,排到隊代表你有一個位置,但唔等於每個有興趣的人都可以即刻買到。
最穩陣做法,是用你平時買遊戲的 Steam 帳戶加入預約隊列,並留意 Steam/Valve 發出的購買電郵 。一收到邀請,就要在 72 小時內完成 checkout 。
總結一句:Valve 正由首日那種「各自搶、搶唔到就冇」的發售模式,改成較受控的分配流程。按序預約、72 小時購買期、一人一部限制,加上帳戶紀錄要求,應該可以令炒家更難大量掃貨;但只要需求仍然高過供應,這仍然係減低問題,而唔係魔法式解決所有炒賣 。